Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Превью S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl
Автор: Дмитрий Ядов (WARLORDstrateg) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 21/11/2005
Категория: Превью
Версия для печати
Страницы: [1] [2] [3]

Разработчик: GSC Gameworld, Издатель: THQ
Официальный сайт S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl,

  14-летний сын подходит к отцу и спрашивает:
- Папа, а какую компьютерную игру ты ждал больше всего, когда был в моем возрасте?
- S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, сын!
- И как, она тебе понравилась?
- Я не знаю, но надеюсь, скоро мы сможем ее оценить вместе!

Шутки шутками, но от такого рода анекдотов, отпускаемых в адрес дерзкого и масштабного проекта GSC Game World, иногда становится не по себе. Нет-нет, да и мелькнет в голове мысль о том, что столь ожидаемое чудо никогда не свершится.

Впрочем, что-то нас понесло в дебри пессимизма, а это пока не имеет отношения к нашей теме — поэтому, для стабилизации и равновесия нашего сознания, давайте вспомним, как все начиналось…

S.T.A.L.K.E.R. - The Beginning…

Мое первое знакомство со S.T.A.L.K.E.R.'ом произошло в самом конце 2002 года, когда я наткнулся на первые десять скриншотов из игры. Надо признать, последующие полчаса я занимался поиском своей челюсти, упавшей неизвестно куда как от этих скриншотов, так и от самого описания игры. Невиданная свобода и множество активных NPC, РПГ-элементы и аномалии, торговля и квесты, транспорт и монстры всех пород и мастей, обильно сдобренные невиданной доселе красоты графикой. В то время S.T.A.L.K.E.R. носил название Oblivion Lost и представлял по сюжету нечто, отдаленно напоминающее фильм "Звездные врата". Постепенно сюжетная линия со своим местом действия перекочевала в Чернобыль, что вызвало, конечно, настоящую бурю восторга у набиравшей обороты армии фанатов этой игры. Ко всему прочему, толчком к созданию атмосферы Зоны, по заявлению самих разработчиков, послужили моменты из творения братьев Стругацких "Пикник на обочине", что в итоге позволило представить основную атмосферу игры и выгодно отделить ее от "серых" проектов про "просто монстров и инопланетян". С жанром игры тоже непонятно до сих пор - кто-то именовал ее Action/RPG, кто-то простым шутером, сами же разработчики окрестили свое детище зловеще и оригинально — survival action.

Скриншот из S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl
Скриншот из S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl
Исторически первые скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. Все скриншоты в нашей галерее (осторожно, скриншоты радиоактивны)

Сюжет в игре на самом деле оригинален — в недалеком будущем в Чернобыльской АЭС происходит загадочный взрыв, который заражает всю близлежащую местность и сеет вокруг смерть, разрушения и мутации. Со временем Зона разрастается, поглощая в себя все большие и большие пространства, а на зараженной территории появляются мутанты, зомби, животные, а также неизвестные предметы, появившиеся в результате воздействия радиации, именуемые артефактами. Естественно, Зона привлекает к себе огромное внимание со стороны общественности — ученых, военных и, конечно же, сталкеров.
Основной задачей игры является раскрытие загадки Чернобыльской зоны и выяснение причин таинственного взрыва, к тому же, игра предлагает геймеру огромный набор заданий и квестов от NPC, ну и произвольное путешествие по Зоне с целью заработка. Перемещаться мы будем как на своих двоих, так и на четырех (и более) колесах. Из автопарка в S.T.A.L.K.E.R. будут представлены такие шедевры отечественного автопрома, как Камаз, Нива, БТР и согласно неофициальной информации — некоторые другие виды транспорта. В Чернобыльской Зоне регулярно происходят выбросы, пополняющие контингент монстров; на каждом углу находятся аномалии, способные удивить игрока до виртуальной смерти; а благодаря Системе Симуляции Жизни (далее - ССЖ) — постоянные события, разборки и происшествия с участием военных, сталкеров, монстров и простых зверушек, по вопросам пропитания, раздела сфер влияния и "крышевания". Кроме этого близ территории зоны, в глубоких бункерах, обитают подпольные предприниматели без государственной регистрации aka "торговцы", внешне напоминающие лиц одной предприимчивой национальности, которую сильно не любил усатый фюрер. Деятельность этих предпринимателей сводится к продаже и скупке вооружения и снаряжения, а его в игре огромное количество.

Помимо всего этого, в игре обещано 30кв. км очень детализированных местностей с возможностью посещения практически всех зданий, система симуляции жизни, конфликты между военными подразделениями и кланами сталкеров, "естественный отбор" из цикла "В мире животных без Дроздова" и… короче, целый мир, в который хочется ринуться, забыв обо всех проблемах и невзгодах. Настоящая мечта искателей виртуальных и не только, приключений. Разработчики используют движок собственного производства X-Ray, который после перевода на DX9 отвечает всем современным требованиям и включает в себя bump mapping, pixel shader 2.0, мягкие тени, реалистичная физика ничем не уступающая Source и солидное количество обрабатываемых полигонов.

Не обойдет игру стороной и мультиплеер, по которому на Игрограде 2005 даже был проведен чемпионат, оставивший самые положительные впечталения у его участников. Кроме типичных DM и TDM нам обещают такой режим, как "Охота за артефактом".

Разумеется, все это на данный момент является только лишь обещаниями, но все равно, в глазах геймеров игра представляется просто идеальным продуктом, настоящей мечтой — светлой и желанной. Ну, пожалуй, больше не будем расписывать прелести этого, еще не вышедшего сабжа, дабы не попасть под статью УК "Доведение до самоубийства", потому что, некоторые фанаты могут не выдержать столь изощренной пытки и утопиться в ванной. Давайте лучше вернемся в то время, когда про игру было ничего неизвестно — кроме нескольких скриншотов, и тщательно изучим все перипетии разработки.

Не обходилось то время и без пессимистов, авторитетно заявлявших, что все представленные скриншоты из игры являются работами в фотошопе и несут собой только одну цель — жестоко пошутить над игровой индустрией и фанатами. В качестве фактов выставлялась теория, утверждавшая, что сделать такую поистине гениальную игру под силу только опытным и влиятельным компаниям, к которым GSC не относили. Данные заявления практически никем не рассматривались серьезно, так как разработкой проекта занималась компания, за плечами которой уже было два качественных и успешных проекта — Казаки и Venom. Сразу же и была заявлена примерная дата выхода игры — осень 2003 года, а системные требования уровня PIII 800Мгц, 128MB Ram, GeForce 2-3 даже никого не смущали при внешнем виде игры, заявленном на скриншотах. Но в указанный срок игра не вышла — она была отложена, что на первый раз и не удивило — ну какой же серьезный проект выйдет без задержек?! С этого и началась пора серьезных ляпов в маркетинговой политике GSC…

Страницы: [1] [2] [3]

Статьи по теме:

  • Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Очевидное и невероятное
  • Обзор "Вивисектор: Зверь внутри"
  • Обзор демоверсии F.E.A.R.
  • "Xenus: Точка кипения" - рецепт приготовления
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Отчет о поездке в GSC Game World




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Мегатекстура —
    Технология, созданная Джоном Кармаком, которая позволяет обтягивать ландшафт игрового уровня одной единственной текстурой огромного разрешения (32000*32000 пикселей). В результате получается ландшафт, уникальный в каждой своей точке. Помимо этого, технология позволяет привязывать...»

    Категория: графика / технология
    Схожие термины: Текстура / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования