Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Превью Fuel
Автор: Олег Кузнецов (OLEGator) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 16/04/2009
Категория: Превью
Версия для печати
Страницы: [1]

Разработчик: Asobo Studio, Издатель: Codemasters
Дата выхода: Июнь 2009, Жанр: Aркада / Racing
FUEL в Базе игр Боевого Народа

Ни для кого давно не секрет, что кино и индустрия компьютерных развлечений – кровные братья. Старший из них, впервой, видит свет в парижском «Большом кафе», что ютит бульвар Капуцинов, 28 декабря 1895 года. Младший – примерно полвека спустя, нежданно-негаданно, в связи с военными разработками «холодной войны» да баловством институтскими осциллографами. В конечном итоге, оба братца оказываются лишь частью жадного до денег «кумира» того, что мы кличем терминами, навроде геймдева или шоубиза – и, может быть, это неплохо. Детища братьев Люмьер и игры легко дополняют друг друга, обмениваются сюжетами, персонажами и жизненной силой. Взгляните на нынешний бум игровых экранизаций! Имеет место и обратный процесс. А как же! В который раз мы сами становимся ими – великолепными киногероями. Просто фантастика!

С Зоной ведь так: с хабаром вернулся — чудо,
живой вернулся — удача,
патрульная пуля мимо — везенье,
а все остальное — судьба…

Аркадий и Борис Стругацкие. «Пикник на обочине»

Ключ в замке зажигания…

Конец 70-х оказывается «Золотым Веком» кинофантастики - с 1977-79 года режиссеры осыпают нас великими премьерами – «Чужой», «Близкие контакты третьего рода», «Супермен», «Звездные войны», советский «Сталкер». Всякая из данных картин находит колоссальное количество подражателей и среди гейм-создателей. Так рождается жанр «футуристического боевика» — настоящая «золотая жила» и полигон для мастеров популярного жанра. Это, как видим, касается и авторов-автомобилистов.

Пыль на капоте…

Претенциозный проект Fuel — это аркадный автосимулятор, создание малоизвестной французской компании Asobo Studio. Продюсером разработки выступает фирма Codemasters – истинные мэтры, познавшие все тонкости производства отличных гоночных игр. Кроме того, у «мастеров кода» есть скромный талант — чуткий нюх на перспективные и молодые команды «игроделов». Codemasters уже отмечается выводом «неоперившихся» авторов в люди – весьма благополучно. Ну, как пример, история помнит помощь российской компании K-D LAB – авторам проекта «Периметр», чехам из Bohemia Interactive – создателям Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Наверняка есть и другие.

Рассказ о «топливном кризисе» - Fuel - окунает нас в атмосферу, схожую с той, что рисует «Безумный Макс» (Mad Max): голливудская лента начала 80-х годов. Фильм блестяще ставится режиссером Джорджем Миллером по истории собственного сочинения. В нем, как и в игре, Америка недалекого будущего лежит у нас под ногами, в руинах. Урбанизированный мир поражает ужасная, техногенная катастрофа — двойной удар глобального потепления и ресурсо-энергетического дефицита.

Последние ростки прежней жизни сосредотачиваются вдоль бесчисленных магистралей — некогда транспортных «кровеносных сосудов» цивилизации. Дорога превращается для одичавших душой людей в кормилицу и, вместе с тем, поле автомобильных битв на выживание. Вновь, как в древние времена животные инстинкты добытчика выходят на первое место, вытесняя в людях все доброе и человеческое.

Мертвые президенты на хрустящих, зеленых банкнотах давно не вызывают столько восторга, как литр-другой доброго горючего. Топливо — символ данной эпохи. Криминальные элементы греют на этом руки, а «беспечные ездоки», жадно вглядываясь вперед, рассекают пыль колесами ржавых, видавших виды автомобилей, чадящих мотоциклов и неказистых багги. Чемпион получает все — «черное золото», новые железяки-«нахлобучки» и машину незадачливого аутсайдера. А тот горюет у края обочины, оставшийся без «стального коня» и заработка на кусок черствой буханки.

 Километры размытых дорог…

Ленты хлебных, но пыльных дорог тянутся на солидное расстояние в 150 тысяч километров — невероятная цифра. В реале длина экватора нашей планеты составляет лишь 40 тысяч. Марафонское путешествие по всем путям Fuel занимает около двух месяцев игрового времени. Спешу успокоить, ведь по задумке авторов, наш путь — прерогатива нашего личного выбора. Многие чемпионаты разрешено игнорировать, а в навигации нам помогает верная GPS-система. Это попахивает геймплеем, а-ля Fallout 3, история из разряда «езжай, куда хочешь», исследуй! Без сладкой и вожделенной примеси Flatout, Burnout, Motor Storm и даже Test Drive: Unlimited, дело здесь также не обходится — по крайней мере, так говорят создатели. Сомнения, безусловно, сильны, но памятуя о том, что покровитель «французов» - приснопамятная Codemasters, тучи недоверия рассеиваются сами собой: посмотрим! Пока масштаб идущих работ впечатляет.

Окружающий мир Fuel глобален, он занимает площадь в 14 тысяч (!) кв. километров. Это просто-таки колоссальная цифра, ибо, к примеру, полигон аркады Burnout: Paradise — Paradise City со всеми его предместьями и горными серпантинами ютится на скромных 12-ти километрах в квадрате. Остров Оаху из Test Drive: Unlimited занимает чуть более 20-ти «квадратов». Территория игры — это огромная часть земель Северной Америки. Она — результат спутникового сканирования реальной местности, кропотливого изучения сотен фотоизображений и адского труда дизайнеров уровней.

Выдумщики из Codemasters оказывают авторам из Asobo Studio посильную помощь, работая с ними бок обок. Они непосредственно отвечают за создание отдельных локаций, выполненных, кстати, вручную. По идее авторов, часть мира, где происходят события Fuel — довольно безлюдна, дескать, население мигрирует в более приветливые и пригодные для жизни районы Земли – особо ездить никто не мешает.

Своеобразная гоночная мафия оборудует местность под трассы: ничего не поделаешь, ибо люди требуют «Хлеба и зрелищ». Взамен некогда шумных городов и селений земли обрастают различными строениями для гонщиков-каскадеров. А именно — локации изобилуют мостами, трамплинами и мертвыми петлями. Хотя, как признаются сами создатели, прыжки, различные сальто и перевороты игрок выполняет мимоходом. Трюки в заездах — не главное, как, скажем, в той же Burnout. Стиль игры умеренно агрессивен: его, по большому счету, диктует сам пользователь. Думаю, вряд ли кто-то откажет себе в удовольствии сделать «бочку», сидя в грузовике, а-ля Mad Max.

Вся территория огромного полигона для местных «трюкачей» и «рейсеров» делится на девятнадцать больших участков. Мир Fuel — это не тысячи километров унылого «копипаста», а уникальная, весьма разнообразная местность. Asobo Studio и Codemasters продают нам билет на захватывающую экскурсию. А именно: мы оказываемся на территории знаменитых Пустошей (Wastelands) Калифорнии, Большого Каньона, гор и пустыни штата Аризона. В список прочих национальных достопримечательностей «звездно-полосатых» входят – сельскохозяйственные угодья Техаса, некогда богатые кукурузой и президентами США. Не забыты и хвойные «зеленые зоны» Канзаса — в общем, авторы шагают широко.

 По мере того как игрок будет исследовать руины Америки, он может позволить себе роскошь полета на вертолете — альтернативу и обоснование мгновенной «телепортации» в той или иной район карты игры. Вот тогда-то игрок и оценивает совершенную непохожесть различных местностей. Fuel — царство меняющегося ландшафта и широкого спектра погодных условий. Одним из главных местных «капризов природы» авторы нарекают торнадо, демонстрируя игрокам всю мощь данной стихии.

Рев моторов, лязг доспехов…

Автомобильные салки, наперегонки с подобными «бедствиями» — стержень игрового процесса Fuel. Технология DiRT исправно служит имитатором буйства природных явлений и виртуальных погодных условий – выходит вполне красиво и достоверно. Проливные дожди, ураганы, песчаные бури и снегопады прекрасно уживаются в Fuel. Коли дождь — дороги «раскисают» прямо под колесами, на глазах изумленного игрока. Буря в пустыне застилает обзор, слепит глаза героя-водителя.

В Fuel нам доводится сесть за баранку разных машин, ибо технический парк богат на ревущие «колесницы» - около семидесяти автомобилей, багги, квадроциклов и мотобайков. Здесь вам - тяжелые грузовики и джипы, винтажные «хот-роды» и неуклюжие «биг-футы», мощные мускулкары и прочие, более мелкие, «чудеса в решете». Имеет место шестнадцать классов диковинного транспорта. Такое богатство в выборе «лошадок» предлагает разве что Gran Turismo.

Гоночные снаряды — техника, созданная без покупки лицензии на использование моделей реальных автомобильных, мото и ATV брендов. Сей факт — скорее плюс «ржавым красавицам» Fuel. Ведь в ходе игры, игрок вешает на «боевого скакуна» сбрую из десятков ржавых апгрейдов, почти полностью меняя его «масть» и породу. Запасные части — это, второй после топлива, элемент вознаграждения вольного «рейсера» за победу в заезде.

Точки старта, будто в Burnout: Paradise, россыпями лежат на карте мира проекта Fuel. Кроме того эта аркада готовит попытку сыграть на поле Test Drive: Unlimited — затея опасная, но благородная. Если Asobo с Codemasters делают все без ошибок, то мы получаем новые ММО-гонки, вторые в истории игр.

Глушим моторы…

Заезды по пустошам, гоняя борт о борт с машиной реального водителя – развлечение достойное рыцаря пыльных дорог. Именно этого недостает многим sand-box гонкам нашего времени. Игра дарует возможность создавать, редактировать гонки собственной выделки, задавая маршрут и основные условия битвы. Ну а если, кроме конкурентов, жаждущих «топлива», нам на след «садится» торнадо – тут уж совсем «не до жиру – остаться б в живых»! Ради всего этого, думаю, все-таки стоит дождаться мая, чтобы взглянуть на данный, залихватски амбициозный проект.


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • Обзор Colin McRae: DiRT. Грязевые ванны
  • Обзор Ex Machina Arcade. Американская действительность
  • Обзор Test Drive Unlimited. Одна жизнь, много дорог
  • Fallout 3: Великая Пустошь
  • Обзор Burnout Paradise: The Ultimate Box




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Мапа —
    Файл (или набор файлов) который содержит в себе все данные, необходимые для построения определенным движком игрового уровня. Иначе говоря, это просто игровой уровень. Игровая карта – необходимый элемент любой игры. Как правило (но не всегда), одиночная кампания любой игры представляет...»

    Категория: игровой сленг / общие термины
    Схожие термины: Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования