Разработчик: Saber Interactive, Издатель: Sierra Дата выхода: Октябрь 2007, Жанр: FPS / Futuristic / экшн от первого лица (FPA)
TimeShift в Базе игр Боевого Народа
«Время идет для разных лиц различно»
Уильям Шекспир
Может ли чехарда с издателем принести пользу проекту? А если игру разрабатывает не очень-то опытная российская студия? Признаться честно, маловероятно. Тем удивительнее пример Saber Interactive, чей шутер TimeShift изначально задумывался как PC-стрелялка средней руки с интересными манипуляциями со временем. Впрочем, от той наработки мало что осталось, что отлично доказывает демоверсия, выложенная в Xbox Live. Своими впечатлениями о ней, а также о проекте в целом мы сейчас и поделимся.
В начале 2005 года права на издание игры, которая тогда назвалась Chronos, заполучила Atari, которая сменила имя проекта на уже привычное и благозвучное TimeShift. Целый год шли работы, и, наконец, в 2006-ом появилась демка, представлявшая этот шутер таким, каким он уже никогда не станет. Более того, началось бета-тестирование! Но в середине 2006 года издательство продало права на торговую марку TimeShift Vivendi Games. Аналитики считают, что виной тому перманентно плачевное финансовое состояние Atari. С тех пор издатель не менялся, а лишь положительно влиял на талантливых разработчиков. Вы спросите, почему сейчас в соответствующей графе написано «Sierra Entertainment»? Все просто, Sierra это дочерняя компания Vivendi, огромного французского медиаконгломерата, который может себе позволить вложить деньги в рисковое занятие издание российской игры. Впрочем, нам кажется, что средства эти потрачены с умом…
Костюм времени
В TimeShift довольно много крови. Она забрызгивает экран… но все равно не так, как старая добрая бензопила из Gears of War… жаль.
Познакомьтесь, секретное оружие левел-дизайнеров огромный вражеский робот. Если перед вами тупик, просто подождите, и путь дальше скоро появится, не без положенных спецэффектов, естественно.
Осторожно: если, не дай Боже, заглянете на другие сайты, будьте бдительны в сценарии новой TimeShift нет никакого Майкла Свифта, которого озвучивает Деннис Куид, и наш герой не отправляется в прошлое, просто погулять, и чудовищный авторитарный мир, в котором придется жить, это не то, что он видит по возвращении. Старый сюжет издатель собственноручно изорвал на куски и пригласил Майкла Холла профессионального писателя, живущего в Лос-Анджелесе, который и создал новую версию сценария. Кстати, разработчики признаются, что немного сложно работать в коллективе на таком удалении один из немаленьких офисов Saber Interactive находится в Санкт-Петербурге, базируется же студия в Кланфорде, штат Нью-Джерси.
Итак, финальная версия сценария выглядит так. Два ученых работали над машиной времени, выбрав для нее интересную форму нечто вроде экзоскелета, перемещающего своего обладателя в пространстве и времени. Ученые, как водится, полная противоположность друг другу. Один из них, по имени Крон, понял, что получилось идеальное оружие, возжелал богатства, славы и величия. Он украл костюм прототип альфа все взорвал и прыгнул в иное измерение. Но второй «яйцеголовый» достал еще один костюм прототип бета и отправился вдогонку. Первого нужно остановить, пока он не нарушил пространственно-временной континуум или вовсе не прекратил в нем существование всего живого.
Bungie Studios в своем сериале Halo лишила главного героя внешности, плотно зашив в броню, но позывной Мастер Чиф сохранила. Saber Interactive пошла дальше, мало того, что кусочка кожи на хорошем парне не видно, так еще и как звать его непонятно. Неужели он это плохой ученый, который вернулся в прошлое, чтобы остановить себя? Эту теорию, кстати, подтверждает неожиданная концовка демоверсии…
Появившись в новом пространстве-времени, безымянный герой понимает он чуть-чуть опоздал. Крон захватил власть, подчинил себе всю военную технику и обзавелся кучей наемников. По городу развешаны плазменные панели с говорящим бюстом диктатора, обстановка выполнена в лучших традициях «destroyed beauty», вольный перевод сей фразы гласит «полная… разруха, но красиво» (пример использования подобной стилистики можно увидеть в Gears of War). В городе идет кровопролитная война: кучка повстанцев противостоит тирании. Нам остается лишь примкнуть к ним и начать изучать, что же за возможности такие дает способность контролировать время.
Квантовый скачок
Перед вами один из первых скриншотов игры. Таким TimeShift никогда уже не будет. И слава Богу.
Странная конструкция позади бравых солдат похожа на турель. В демоверсии нам разрешили пострелять из похожего пулемета, возможно, в релизной появится и техника.
Управлять временем можно так: замедлить, остановить или «отмотать назад». Чтобы активировать какую-либо из этих способностей, достаточно зажать левый шифт (LB на Xbox 360), и, вуаля ход часов нас слушается. Признаться, успеть нажать две кнопки, когда в тебя летит граната, не каждый сможет. О том же, видимо, подумали разработчики, а посему костюмчик оборудован S.S.A.M. Strategic Systems for Adaptable Metacognition («Стратегическая система искусственного распознавания»). Проще говоря, это встроенный в экзоскелет искусственный интеллект, который сам определяет, что нужно сделать со временем в данный момент. От геймера требуется просто вовремя нажать левый шифт.
Например, летит в героя ракета. Нажимаем LB: если она на достаточном расстоянии, то S.S.A.M. останавливает время, и снаряд замирает в воздухе. На то, чтобы убраться подальше, времени дается мало: в режиме полной остановки энергия костюма расходуется быстро. Поэтому, если ракета близко, S.S.A.M. чуть замедлит ход секунд, и у нас будет больше шансов успеть отбежать на безопасное расстояние. В случае если кнопку мы успели нажать, когда смертоносный снаряд уже подлетел, что называется, «к носу», система отмотает время назад.
К слову, манипулировать ходом часов придется не только во время перестрелок, но и при решении задачек. Так, пробегая по взрывающемуся туннелю, просто необходимо обратить время вспять, а иначе нас накроет обломками.
Стилистически игра напоминает Half-Life 2. Здесь тоже используется физический движок Havok, а посему, если залезем в трубу, висящую на тросе, она под нашим весом начнет наклоняться, и герой не сможет попасть на другую сторону. Выход прост: заморозьте время заморозите законы физики, и по трубе можно будет пробежать.
Кроме того, манипуляции с четвертым измерением положительно влияют на здоровье персонажа. В правом верхнем углу зеленая полоска жизни окружает радар. Если она становится коротенькой, лучше остановить ход секунд, таким образом «хиты» восстановятся.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Cute 'em up — «Красивый» (cute) и «несерьезный» подвид игрового жанра shoot-em-up, имеющий, как правило, красивую яркую графику, а привычное оружие и враги заменены на фантастические аналоги. Однако несмотря на то, что жанр ориентирован на детей (по сути это есть «детский» вариант shoot-em-up),...» Категория: жанр Схожие термины: Shoot 'em up / Все термины