Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Превью TimeShift. Игровой парадокс
Автор: Иван «k.night» Хаустов (games@cnews.ru)
Дата публикации: 12/09/2007
Категория: Превью
Версия для печати
Страницы: [1] [2]

Страница 1: Костюм времени
Страница 2: Временной парадокс

Разработчик: Saber Interactive, Издатель: Sierra
Дата выхода: Октябрь 2007, Жанр: FPS / Futuristic / экшн от первого лица (FPA)
TimeShift в Базе игр Боевого Народа

TimeShift

«Время идет для разных лиц различно»
Уильям Шекспир

Может ли чехарда с издателем принести пользу проекту? А если игру разрабатывает не очень-то опытная российская студия? Признаться честно, маловероятно. Тем удивительнее пример Saber Interactive, чей шутер TimeShift изначально задумывался как PC-стрелялка средней руки с интересными манипуляциями со временем. Впрочем, от той наработки мало что осталось, что отлично доказывает демоверсия, выложенная в Xbox Live. Своими впечатлениями о ней, а также о проекте в целом мы сейчас и поделимся.

В начале 2005 года права на издание игры, которая тогда назвалась Chronos, заполучила Atari, которая сменила имя проекта на уже привычное и благозвучное TimeShift. Целый год шли работы, и, наконец, в 2006-ом появилась демка, представлявшая этот шутер таким, каким он уже никогда не станет. Более того, началось бета-тестирование! Но в середине 2006 года издательство продало права на торговую марку TimeShift Vivendi Games. Аналитики считают, что виной тому перманентно плачевное финансовое состояние Atari. С тех пор издатель не менялся, а лишь положительно влиял на талантливых разработчиков. Вы спросите, почему сейчас в соответствующей графе написано «Sierra Entertainment»? Все просто, Sierra — это дочерняя компания Vivendi, огромного французского медиаконгломерата, который может себе позволить вложить деньги в рисковое занятие — издание российской игры. Впрочем, нам кажется, что средства эти потрачены с умом…

Костюм времени

Скриншот из игры TimeShift
В TimeShift довольно много крови. Она забрызгивает экран… но все равно не так, как старая добрая бензопила из Gears of War… жаль.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Скриншот из игры TimeShift
Познакомьтесь, секретное оружие левел-дизайнеров — огромный вражеский робот. Если перед вами тупик, просто подождите, и путь дальше скоро появится, не без положенных спецэффектов, естественно.

Осторожно: если, не дай Боже, заглянете на другие сайты, будьте бдительны — в сценарии новой TimeShift нет никакого Майкла Свифта, которого озвучивает Деннис Куид, и наш герой не отправляется в прошлое, просто погулять, и чудовищный авторитарный мир, в котором придется жить, — это не то, что он видит по возвращении. Старый сюжет издатель собственноручно изорвал на куски и пригласил Майкла Холла — профессионального писателя, живущего в Лос-Анджелесе, — который и создал новую версию сценария. Кстати, разработчики признаются, что немного сложно работать в коллективе на таком удалении — один из немаленьких офисов Saber Interactive находится в Санкт-Петербурге, базируется же студия в Кланфорде, штат Нью-Джерси.

Итак, финальная версия сценария выглядит так. Два ученых работали над машиной времени, выбрав для нее интересную форму — нечто вроде экзоскелета, перемещающего своего обладателя в пространстве и времени. Ученые, как водится, — полная противоположность друг другу. Один из них, по имени Крон, понял, что получилось идеальное оружие, возжелал богатства, славы и величия. Он украл костюм — прототип альфа — все взорвал и прыгнул в иное измерение. Но второй «яйцеголовый» достал еще один костюм — прототип бета — и отправился вдогонку. Первого нужно остановить, пока он не нарушил пространственно-временной континуум или вовсе не прекратил в нем существование всего живого.

Bungie Studios в своем сериале Halo лишила главного героя внешности, плотно зашив в броню, но позывной — Мастер Чиф — сохранила. Saber Interactive пошла дальше, мало того, что кусочка кожи на хорошем парне не видно, так еще и как звать его — непонятно. Неужели он — это плохой ученый, который вернулся в прошлое, чтобы остановить себя? Эту теорию, кстати, подтверждает неожиданная концовка демоверсии…

Появившись в новом пространстве-времени, безымянный герой понимает — он чуть-чуть опоздал. Крон захватил власть, подчинил себе всю военную технику и обзавелся кучей наемников. По городу развешаны плазменные панели с говорящим бюстом диктатора, обстановка выполнена в лучших традициях «destroyed beauty», вольный перевод сей фразы гласит «полная… разруха, но красиво» (пример использования подобной стилистики можно увидеть в Gears of War). В городе идет кровопролитная война: кучка повстанцев противостоит тирании. Нам остается лишь примкнуть к ним и начать изучать, что же за возможности такие дает способность контролировать время.

Квантовый скачок

Скриншот из игры TimeShift
Перед вами один из первых скриншотов игры. Таким TimeShift никогда уже не будет. И слава Богу.
Скриншот из игры TimeShift
Странная конструкция позади бравых солдат похожа на турель. В демоверсии нам разрешили пострелять из похожего пулемета, возможно, в релизной появится и техника.

Управлять временем можно так: замедлить, остановить или «отмотать назад». Чтобы активировать какую-либо из этих способностей, достаточно зажать левый шифт (LB на Xbox 360), и, вуаля — ход часов нас слушается. Признаться, успеть нажать две кнопки, когда в тебя летит граната, не каждый сможет. О том же, видимо, подумали разработчики, а посему костюмчик оборудован S.S.A.M. — Strategic Systems for Adaptable Metacognition («Стратегическая система искусственного распознавания»). Проще говоря, это встроенный в экзоскелет искусственный интеллект, который сам определяет, что нужно сделать со временем в данный момент. От геймера требуется просто вовремя нажать левый шифт.

Например, летит в героя ракета. Нажимаем LB: если она на достаточном расстоянии, то S.S.A.M. останавливает время, и снаряд замирает в воздухе. На то, чтобы убраться подальше, времени дается мало: в режиме полной остановки энергия костюма расходуется быстро. Поэтому, если ракета близко, S.S.A.M. чуть замедлит ход секунд, и у нас будет больше шансов успеть отбежать на безопасное расстояние. В случае если кнопку мы успели нажать, когда смертоносный снаряд уже подлетел, что называется, «к носу», система отмотает время назад.

К слову, манипулировать ходом часов придется не только во время перестрелок, но и при решении задачек. Так, пробегая по взрывающемуся туннелю, просто необходимо обратить время вспять, а иначе нас накроет обломками.

Стилистически игра напоминает Half-Life 2. Здесь тоже используется физический движок Havok, а посему, если залезем в трубу, висящую на тросе, она под нашим весом начнет наклоняться, и герой не сможет попасть на другую сторону. Выход прост: заморозьте время — заморозите законы физики, и по трубе можно будет пробежать.

Кроме того, манипуляции с четвертым измерением положительно влияют на здоровье персонажа. В правом верхнем углу зеленая полоска жизни окружает радар. Если она становится коротенькой, лучше остановить ход секунд, таким образом «хиты» восстановятся.

Страницы: [1] [2]

Статьи по теме:

  • Превью «Не время для драконов». Наша партийная RPG
  • Превью S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Приключения в Зоне Отчуждения продолжаются
  • Превью Tom Clancys Splinter Cell: Conviction
  • Обзор BioShock. Полное погружение
  • Превью «Анабиоз: Сон разума». Основы термодинамики
  • Превью Empire Earth III. От сложного к простому
  • Новобранцы Октября. Судьбоносный тридцать один день




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Cute 'em up —
    «Красивый» (cute) и «несерьезный» подвид игрового жанра shoot-em-up, имеющий, как правило, красивую яркую графику, а привычное оружие и враги заменены на фантастические аналоги. Однако несмотря на то, что жанр ориентирован на детей (по сути это есть «детский» вариант shoot-em-up),...»

    Категория: жанр
    Схожие термины: Shoot 'em up / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования