Разработчик: SkyFallen Entertainment, Издатель:
1С
Дата выхода: Декабрь 2005, Жанр: RPG, Магия
Крови в Базе игр
| Страница 1: Меня зовут Модо, я - злой |
| Страница 2: Колдуй иль не колдуй, а уродом станешь! |
| Страница 3: Приятная внешность |
Темное пятно непросвещенности превращается в черную дыру, когда речь заводится об отечественных ролевых играх. Разработчики анонсируют новые проекты, в надежде подняться на планку качества, заданного такими монстрами как Diablo, Fallout, но все их усилия оказываются тщетными. Если кому-то и удавалось блеснуть красотой игрового мира, то во всех остальных аспектах, проекты не могли дотянуться до заветной славы и высокого уровня качества. В корне изменить ситуацию решилась SkyFallen Entertainment со своим проектом под названием "Магия крови".

Нам была обещана замечательная игра, не очередной штамп и не еще одна вялая попытка спародировать завсегдатаев жанра. Пресс-релиз изобиловал словами "сделаем", "будет", "зашибись". Я, безусловно, во всё поверил и, скрипя зубами, ждал релиза и, как ни странно, дождался! Итак, я попробую освятить достижения "Магии крови" в данном обзоре.
"Меня зовут Модо, я - злой!"
![]() |
| Все скриншоты из игры в галерее игры Магия крови |
Сюжетная завязка игры, прямо скажем, далека от совершенства. Жил был себе некий бессмертный гражданин Модо, обладающий великим могуществом в мире Абсолюта ("королевства после-жизни"). Жил, "никого не трогал", совершал страшные злодеяния, отрывал всем головы, в общем — человек расслаблялся. Что не понравилось всевышним, для гражданина Модо загадка. И вот им стукнуло в голову избавиться от назойливого и очистить Абсолют от еще одной занозы. В оправдание Модо решился сказать: "Я не хотел!", а ему лишь гаркнули: "Встал и ушел!". А куда? Конечно же, на Землю! Что же остается делать бедному Модо? Его сделали смертным, оправили на Землю, забрали силу и еще в придачу осрамили. "Я отомщу!" — крикнул Модо, вытирая проступившую пену у рта.
Как мы знаем, бессмертные обладают такими возможностями, которые постичь простым смертным невозможно, это, конечно же, также относится к уму и смекалке. И вот Модо стал думать, как же ему поступить в данной ситуации и вдруг его озаряет: "Если не будет места заточения, то не будет вообще никакого заточения! Вывод? Разрушить Землю!" Вот такие мысли посетили уже смертного Модо. Ну а мы тут причем? Главный герой ведь не Модо. А всё просто, если у главного злодея есть конечная цель, следовательно, его можно обломать и не дать свершить зло, или наоборот — бездействовать и, тихонько потягивая заколдованный кальян, наблюдать за потугами и мучениями Модо. Ну и, наконец, можно пойти по тёмной тропе, сдружиться с Модо и помочь ему в нелегком (особенно для обессиленного бессмертного, ставшего смертным и затуманенным жаждой мести) деле разрушения Земли. Но к товарищу Модо так просто не подобраться и судьба нас поневоле будет сталкивать с различными лицами из числа приближенных к вожделенной цели. Первым из этого списка станет лохматый мужичек Маллог, аналог известного Горлума из Властелина колец, наделённым такой же манией и пристрастием к фанатизму. Пролепетав что-то очень заумное, как ему показалось, и что глупым людям не понять, Маллог скроется, и вы вынуждены будете его искать и, в конце-концов, прибить. Вот такая первая ниточка из целого клубочка, который вы должны будете размотать.
Получается, что если пристальней присмотреться, сюжет даже очень ничего, а, учитывая превосходную реализацию, отменно прописанные диалоги, нередко разбавленные так необходимым юмором, учитывая всю серьезность и угрюмость ситуации, то можно заключить, что сюжет хороший. Но, как говорится, история не так интересна, если вам известен её конец и этот случай не исключение. В конце пятого акта, вы столкнётесь лицом к лицу с неземным созданием Модо и узнаете, кто из вас сильнее, или же станете одним из его прислужников. Выбор не так уж велик, однако разные варианты прохождения и нелинейность задают крайне высокую планку реиграбельности "Магии крови", так что скучать вам не доведется.
Школа магии
Начало нашего пути лежит в Академии Эйвона, где нас должны обучить основам магии, помочь определиться в выборе основных направлений, а также дать начальный инструктаж и ввести в курс дела. Этому предшествует возможность сгенерировать персонажа, а вернее - просто выбрать из четырёх доступных вариантов, так называемых "Героев Поневоле": толстый монах, рассеянный школяр, странная цыганка и жена булочника. Каждый из персонажей отличается базовыми характеристиками и внешностью, но выбор ваш особо ни на что не повлияет, только на то, как вы проведёте первый час игры, пока прокачаете персонажа до дееспособного уровня. Хочется отметить, что особо уповать на магию не приходится, рукопашные схватки очень быстро разрешают разные ситуации, когда как умному герою, доведется немного помучаться. Вдобавок разрешается выбрать сущность (смертный и бессмертный) и мировоззрение. Сущность является неким атрибутом сложности игры, или же нам дозволяется прожить одну жизнь в обличии смертного или мы приобретём возможность возрождаться возле порталов, как было в Sacred. Но конечно, цена "реставрации" тоже есть — вы растеряете всё своё золото и некоторые предметы, так что за ними, так или иначе, придется вернуться и победить врагов, которые вас повергли. Погибнете как смертный и вернетесь к последней ключевой точке, кстати, о сохранениях. Система очень напоминает Diablo, "легалайз" одного из самых главных читов отменён: отныне мы можем сохраняться только при выходе из игры. Постоянные танцы и махинации с save/load запрещены, если сглупили, погибли - собирайте плоды и внимательней играйте.