Обзор CivCity: Rome. Главный конкурент Caesar 4

Автор: Матвиец Николай (hovrashock)
Дата публикации: 26/09/2006
Категория: Обзоры, ревью, рецензии

Страница: 1: Странный союз
Страница: 2: Дом, милый дом

Разработчик: FireFly Studios/Firaxis Games, Издатель: 2K Games
Дата выхода: июль 2006, Жанр: Strategy
CivCity: Rome в Базе игр Боевого Народа

Римская империя — достаточно популярная тема в современной индустрии развлечений. Фильмы, мультики, альтернативная фантастика, популярная история и прочие произведения пользуются вниманием со стороны потребителей. В игровой индустрии «римский след» тоже заметен, в основном, благодаря стратегическому жанру: серия Caesar и великолепная Rome: Total War очаровали многих геймеров. Но, как говорит известная пословица, все хорошо, что в меру. Поэтому я сильно удивился, когда узнал, что на 2006 год было анонсировано сразу четыре проекта о Вечном городе (Glory of the Roman Empire, Heart of Empire: Rome, Caesar 4 и CivCity: Rome). Удивление переросло в недоумение, когда стало ясно, что все они являются градостроительными стратегиями…

Первой вышла Glory of the Roman Empire, но никаких откровений играющей публике она не явила — минимум новшеств, местами все слишком упрощенно. Получился средненький клон Caesar, но не более того. Думаю, через пару лет о нем мало кто вспомнит. Через месяц в продажу поступил проект, которому и посвящена данная статья. Учитывая тот факт, что Heart of Empire: Rome была перенесена на первый квартал 2007 года (видимо, Paradox побоялась конкуренции), именно CivCity: Rome, обладая массой интересных находок и новшеств, является главным конкурентом Caesar 4 в борьбе за деньги любителей «римских» стратегий.

Странный союз

Скриншот из игры CivCity: Rome
Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Разработкой игры занималась британская FireFly Studios при поддержке Firaxis Games. В чем эта самая поддержка заключалась, сказать сложно. На официальном сайте компании Сида Мейера даже не сообщается о релизе CivCity: Rome, а единственное найденное там сообщение, новость годичной давности, гласит примерно следующее: «да, игра разрабатывается в сотрудничестве с нами, покупайте, будет очень круто».

Учитывая тот факт, что издателем проектов обеих студий является 2K Games, можно предположить, что вся «поддержка» была выдумана как маркетинговый ход, ведь не зря новую игру о Риме подавали как «смесь SimCity с Civilization». Так что предлагаю рассматривать FireFly Studios как основного разработчика, а роль Firaxis Games не преувеличивать. Хотя, с другой стороны, заявление о сотрудничестве дало британской студии полное моральное право внести в свой проект некоторые элементы, присущие «Цивилизации», и при этом избежать обвинений в плагиате.

FireFly Studios обычно ассоциируется у нас с таким проектом, как Stronghold. Именно игра о развитии и обороне средневековых замков принесла компании известность. Хоть это и был яркий пример того, как неважная реализация может подпортить отличную идею, но оригинальность геймплея все равно привлекала игроков. Вторая часть Stronghold вызвала достаточно противоречивые отзывы, так как заметного качественного скачка вперед явно не получилось. Проект, возможно, смотрелся лучше, чем первая часть, но от сиквела ждали гораздо большего. Впрочем, на продажи это никак не повлияло, что дало возможность компании открыть представительства в США и Шотландии и заняться одновременной разработкой двух проектов — Stronghold Legends, релиз которого ожидает нас в скором будущем, и CivCity: Rome.

Однако стоит вспомнить еще одну работу FireFly — неплохую стратегию Space Colony, которая хоть и не являлась чем-то сверхъестественным, но смотрелась достаточно мило. Думаю, опыт, полученный при создании этого проекта, оказался очень полезен во время работы над CivCity, ведь, в отличие от Stronghold, основной упор в «Космобазе» (как назвали игру российские локализаторы) делался на мирное развитие, а не на военные действия.

Что ж, теперь, когда мы разобрались, кто несет ответственность за игру, ставшую объектом рассмотрения, предлагаю выяснить, сумели ли разработчики выполнить свое обещание — создать проект, в котором объединится все лучшее, что было в SimCity и Civilization.

Первое впечатление

Посмотрев достаточно убогую заставку, попадаем в главное меню, из которого можно начать прохождение новой кампании, поиграть в отдельный сценарий либо создать собственный, используя встроенный редактор (достаточно удобный). Рекомендую сначала пройти кампанию, хотя бы несколько первых заданий, так как в них происходит поэтапное ознакомление с механикой игры, некоторые моменты которой достаточно сложно понять без подготовки.

Скриншот из игры CivCity: Rome

Перед каждой миссией наш непосредственный начальник проведет краткий брифинг. Выглядит это следующим образом: на экране появляется не слишком красивое изображение «босса», и на фоне этой статичной картинки хорошо поставленный голос похвалит нас за выполнение предыдущего задания, после чего отправит на новое. Возникает вопрос: почему нельзя было нарисовать красивую картинку или создать хотя бы простенькую анимацию? Неужели в компании не нашлось приличного художника? Странно. Кстати, ролики между миссиями также низкокачественные (к ним даже хочется применить прилагательное «дешевые»).

После окончания речи мы попадаем на экран брифинга, состоящий из трех вкладок. На первой можно посмотреть условия победы и поражения, выбрать уровень сложности и прочитать речь, произнесенную ранее нашим работодателем. На второй — ознакомиться с доступными в данной миссии постройками. Ну а на последней, третьей, получить некоторые подсказки.

Жмем на кнопку «Начать», и нашему взору открывается местность, на которой будут происходить события. Голос советника сообщает о необходимости выбрать место для строительства городского центра, после установки которого начинается отсчет времени, до этого стоявшего на месте. Измеряется оно тут в месяцах, каждый из которых занимает несколько реальных секунд.

Интерфейс достаточно удобен и интуитивен. В левом нижнем углу расположена мини-карта, слева — иконки, открывающие доступ к объектам, доступным для строительства, вверху — панель, содержащая наиболее важную информацию (количество денег, число граждан и их уровень счастья и т.д.). В нижней части экрана отображается информация о выбранном объекте. Например, количество съестных припасов, если выбран амбар.

Чтобы получить более детальную информацию, необходимо воспользоваться специальным меню, состоящим из семи вкладок. Первая их них называется «Цивилизация». На ней отображается общий уровень культуры в нашем городе, который численно выражается в Civilization Points — показателе, являющемся суммой нескольких других параметров (уровня искусства, религии, обустройства). Вторая вкладка показывает уровень счастья населения. Дальше следуют: финансы (малоинформативный раздел), население (показывает соотношение бездомных, обладающих жильем и безработных), семьи (содержит информацию о проживающих в городе семьях,
Скриншот из игры CivCity: Rome
А вот музыка удивляет своим низким качеством. В проекте нет ни одной приличной мелодии, что достаточно странно. Озвучка персонажей, правда, выполнена на порядок лучше музыки, а вот звуков города и природы явно маловато.
включая профессию и финансовое состояние), запросы сената и военные дела (подробнее об этих двух аспектах подробнее поговорим позже).

Управление камерой осуществляется как с помощью клавиатуры, так и мышью, и к этому компоненту никаких претензий нет. Графическое исполнение восторгов не вызывает, хотя и отсталым его не назовешь. Если выставить большое разрешение и включить все доступные эффекты, то местами картинка на экране смотрится очень даже неплохо. Если вы любите наблюдать за жизнью подопечных, то получите удовольствие — человечки носятся по городу, разнося товары, занимаются ремеслами, посещают увеселительные и религиозные учреждения, на улицах играют дети.

Делая вывод из всего вышесказанного, отмечу, что первое впечатление, вызываемое CivCity: Rome, скорее негативное (радует только удобный интерфейс), но, как известно, стратегии — глубокий жанр, так что советую перед тем, как делать какие-то глобальные выводы, хорошенько разобраться во всех аспектах проекта.


Статьи по теме:
  • Превью Caesar IV: Возвращение легенды
  • Обзор В тылу врага 2. Проще и... гениальнее