| Страница 1: О дивный новый мир |
| Страница 2: Вначале было RTS... |
Разработчик: GSC Game World, Издатель: GSC Game World
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: RTS / RPG
Герои Уничтоженных Империй в Базе игр Боевого Народа

Любая героическая история имеет свое начало и свой, зачастую счастливый конец. Каждое слово в ней передано с невероятной атмосферой тех былых времен, когда воин дрался до последнего, не жалея сил ради какой-то общей цели: за свободу, ради других, но не ради себя. Вот, наконец, и настал тот час, когда у современных смертных появилась уникальная возможность ощутить себя одним из таких героев и примкнуть к жизни в давно забытых империях. История нарушена, воспоминания стерты, но сердца бравых воинов продолжают стучать…
Да, господа, это всего лишь лирика. За каждым красивым словом иногда упрятано больше информации, чем может показаться на первый взгляд. Какими бы заманчивыми ни казались «Герои Уничтоженных Империй», какие немыслимые эпитеты к ним ни применять, стараясь как можно правильней описать игру, в ней тоже есть определенные недостатки, которые, пускай, и блекнут на общем фоне, но существуют. Многие из них растерялись по дороге к «золотому» состоянию, другие переплелись с тем, за что, собственно, мы обязаны ценить проект. А вот за что узнаете далее…
О дивный новый мир
Отличительная черта наших «Героев» это оригинальный и интересный подход ко всему, что только может быть в игре. Сами представьте нестандартные, непохожие друг на друга расы (помимо четырех доступных для выбора есть и двенадцать нейтральных), которые вы вряд ли встретите в традиционном фэнтези, своя собственная вселенная, детальная проработка каждого юнита как в визуальном плане, так и в плане уникальности его возможностей и характеристик. Даже интерфейс, и тот поражает красотой своего вида, простотой и удобством. Все это, конечно, характеристики стиля, с которым GSC делает каждый свой проект, а стиль как раз и порождает игровую атмосферу, которой обладают «Герои Уничтоженных Империй».
![]() |
Скромная сюжетная кампания «Путь лесного народа» рассчитана на максимум десяток часов прохождения (правда, при скрупулезной зачистке всех карт это число стремится к бесконечности), на протяжении которых вы холите и лелеете своего героя, уничтожая одну за другой преграды, выстраиваемые для вас незамысловатым сюжетом. Персонаж с каждым новым походом в атаку становится все сильнее и сильнее, познает новые магические карты (колдовать все равно придется, без этого тут никак), экипируется более дорогими вещами. В то же время приходится внимательно следить за сюжетной линией, большую часть информации о которой вы черпаете из милых роликов-комиксов (геймеры, надеявшиеся на заставки уровня интро, с ужасом падают в обморок), показываемых перед каждой миссией. Хотя совсем уж пристально следить за сюжетом нет резона. В игре нет четко обозначенных заданий вам нужно самим определить, что делать, как этого достичь и зачем. Условия для этого самые благоприятные (убей всех врагов не ошибешься), и даже невнимательный геймер, вероятно, не впадет в ступор после серии панических вопросов к самому себе «А что же делать?».
Что касается самого сценария, то тут никаких откровений вам не найти. Землю отравляют несметные легионы нежити, у отдельных рас уже нет сил сражаться против них в одиночку, все будет поглощено и обращено в полумертвое. Если, конечно, стороны не объединятся, а в ход событий не вмешается влиятельный лидер движущая сила сопротивления. Знакомьтесь, тот самый лидер эльф Эльхант. Следопыт бравый, смелый, но упрямый (читать, как «независимый») воин. История кампании расскажет о сплочении народов в общей борьбе, о сотрудничестве друидов и лесных жителей, о героической и отважной деятельности Эльханта и его помощницы Ланы (которая, увы, себя никак не проявила). В довесок к общей сюжетной линии, некоторые подозрительные элементы на картах (следы гусениц, танки, самолеты и т.д.) поставят ряд вопросов, которые, вероятно, найдут свои ответы в следующих главах.
Однако из-за того, что «Герои» происходят не из стана ролевых игр, а являются лишь стратегией, на которую весьма гармонично нарастили тоненькую прослоечку RPG-элементов, подача и развитие сюжета непосредственно во время миссий выглядит довольно бледно. Пара простеньких, вяло озвученных линейных диалогов, сопровождаемых приятной ненавязчивой музыкой (жаль, что композиций мало), несколько почтовых заданий «сделай то, сбегай сюда, сделай это, и если не затруднит зачисти добрую половину карты», и, в итоге, ориентация геймплея на бесконтрольное тотальное кровопролитие и прокачку персонажа. Большинство миссий здесь посвящены скитанию по бескрайним просторам мира и зачистке его от местного населения.
Карты кишат горячими точками, в которых рассредоточены вражеские отряды и всякими уголками со «шмотками» и артефактами. Из особо опасных вражин вываливаются ценные подарки, а денежки постепенно накапливаются на нашем счету вместе с драгоценным опытом, а уж на что потратить и то, и другое вы всегда найдете. Процесс прокачки донельзя прост перейдя на следующий уровень, вы получите возможность выбрать один из парочки навыков для повышения. Прокачка, возможно, является главнейшей целью в игре, но и тут есть сдерживающий фактор, который приостановит процесс обращения геймера в яростного манчкина «level cap», ограничивающий максимальный уровень персонажа в миссии. Но, тем не менее, ближе к середине прохождения при «правильном питании», Эльхант будет не просто могущественным героем, а просто ходячим берсерком, а к концу его чуть ли не богом. При «неправильном» же игрок будет спотыкаться на каждом серьезном враге.