| Страница 1: Нашествие |
| Страница 2: Высший разум |

Удивительное дело творится с отечественными стратегиями. С одной стороны, нашим разработчикам удается создавать отличные RTS на тему Второй Мировой, как и проекты на фэнтезийную тематику, а с другой у авторов крайне редко получается смастерить высококачественную фантастическую игру с захватывающим сюжетом, увлекательным нелинейным геймплеем, отличной графикой и поражающими воображение спецэффектами. Чаще всего из подобных попыток выходит нечто среднее либо вообще откровенный трэш. Однако, несмотря ни на что, игроделы все же пытаются закрепиться и в этой области, отчаянно хватаясь за плавающие тут и там буйки. Вот и студия Ulysses Games выдала не так давно стратегию, где главными действующими лицами стали не советские солдаты в паре с фашистами, не орки с эльфами, а люди и демоны, о чем мы и расскажем в обзоре «Барьера миров».
На Западе же, напротив, темы фантастики в компьютерных проектах вообще и глобального нашествия чертей на Землю в частности довольно сильно потрепаны. Многие сценаристы, так или иначе, насылают на нас толпы нехороших исчадий Ада, желающих, как водится, погубить все живое, а потом предлагают взять в руки мощное оружие и самолично встать на защиту родной планеты. Однако тут кроется множество подводных камней в виде штампов и скучной истории, о которые не очень опытные разработчики ломают не только ноги, но и шею.
Нашествие
![]() |
|
Большая каракатица вышла, а вернее, выползла на тропу войны, не подумав, что наши огнеметчики быстренько сделают из нее деликатес. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Ребята из Ulysses Games решили особо не утруждать себя созданием качественных захватывающих роликов, а потому к заставке подошли просто и незатейливо, сняв обычное видео с участием одной актрисы. На экране появляется молодая барышня с устрашающим автоматом в одной руке и диктофоном в другой и начинает рассказывать свою не шибко длинную историю, части которой будут показываться в дальнейшем между миссиями. Подобный ход давно уже устарел, современные геймеры требуют красочных заставок и скриптовых трейлеров.
Итак, по сюжету где-то в дебрях Южной Америки появилось невиданное доселе природное явление, названное Барьером (с виду выглядевшее как стена непроходимого пламени высотой до самого неба). С одной стороны, это, конечно же, хорошо, можно начать устраивать экскурсии иностранцам и подсчитывать прибыли. А с другой сделать так было бы проблематично, потому что из «достопримечательности» в наш мир поперли сотни тысяч демонов. Врата Ада открылись, как всегда, не вовремя, аккурат тогда, когда человек был не готов к таким событиям.
Барьер не стоял на месте, а стремительно расширялся, захватывая крупные территории и заполоняя поверхность планеты все новыми и новыми тварями, жадно пожирающими все, что попадалось на их пути. Человечество отчаянно сопротивлялось, вгрызалось в каждый клочок земли, но техническая, да и физическая отсталость давали о себе знать, а потому люди вынуждены были отступать, отдавая бесам свои владения.
Действие разворачивается в современной Европе, до которой доползли полчища злобных существ. Здесь homo sapiens решили закрепиться и начать наступление на врага по всем фронтам. Для этого были привлечены ученые, исследующие Барьер и ищущие способы его уничтожения, военные, отчаянно сражающиеся с супостатами, и обычные, взявшие в руки оружие люди, ставшие ополченцами. Никто не остался равнодушным к всеобщей беде.
Работа лейтенанта
Благодаря такому раскладу сложилась увлекательная, на первый взгляд, механика мы отвоевываем у демонов территорию, прогоняя их прочь, а те, в свою очередь, всячески пытаются вернуть утраченное влияние. Причем со стороны это выглядит довольно забавно. Стоит, значит, небольшая деревушка, неподалеку от нее растут деревья, порхают птички, колосится рожь и тут, откуда ни возьмись, появляются бесы, по-хозяйски устанавливают свой алтарь, после чего все вокруг начинает стремительно чахнуть на смену свету приходит тьма, поверхность превращается в испепеленную землю, а растения стремительно умирают. После чего прибегают наши солдаты, отправляют чертей обратно в Ад, ставят поверх алтаря свой генератор и радуются возродившейся природе. И так до того момента, пока одна из сторон не даст слабину и окончательно не отступит.
На этом и зиждется весь геймплей. Вы не будете часами просиживать над глобальной картой и ругаться, когда черти захватят очередной кусок земли, не будете строить многочисленные базы, добывать ресурсы, планировать нападения и следить за линией фронта. За вас все это сделает некий высший разум или старшие по званию товарищи. От геймера требуется только одно бегать по карте, таская за собой ораву молодцов, и динамично отстреливать напирающих демонов.
Бригада освободителей
![]() |
|
Настырные монстры пытаются отбить захваченный нами алтарь, однако на сей раз удача явно не на их стороне. |
И тут разработчики сделали любопытный ход они проанализировали известные фантастические проекты и выставили против нас не чертиков с рожками, а действительно пугающих, но при этом сильно напоминающих персонажей из других игр существ. Причем самые колоритные создания появятся только во второй половине прохождения. На тернистом пути к победе встретятся похожие на зерлингов из Starcraft собачки, кидающиеся огненными шарами демоны с ободранной, словно пропущенной через орудия пыток святой инквизиции кожей, летающие, схожие с птеродактилями монстры, огромные каракатицы, серые, явившиеся из самого Ада быки, ворчащие что-то на своем языке духи и прочие отбросы общества. Есть даже некое подобие растущего прямо из земли динозавра. Складывается впечатление, что сам Чернобыль пришел сюда, вместе со всей своей радиацией, и породил этих страхолюдин.