Разработчик: Gaijin Entertainment, Издатель: 1С Дата выхода: Июль 2007, Жанр: симулятор
Адреналин 2: Час Пик в Базе игр Боевого Народа
Хорошая автоаркада ценится на вес золота нынче это утверждение уже не надо доказывать. Серия Need for Speed давно скатилась в болото вторичности, ежегодно сводя с конвейера однотипные уличные гонки, а редкие поделки, вроде Crashday или FlatOut, посещают нас немногим чаще кометы Галлея. От российского рынка в такой ситуации тем более не приходится ожидать чего-то стоящего: практически все попытки создать полноценный аркадный автосимулятор были провальными. Но одно исключение все-таки есть: двухлетней давности «Адреналин. Экстрим-Шоу» оказалась своеобразной, яркой и динамичной работой. Разумеется, продолжения все ждали с нетерпением, и вот, «Адреналин 2: Час Пик» оказался на прилавках.
Управление не самая сильная сторона проекта. Чем-то эта физика паровоза и чрезмерно чувствительный при повороте руль напомнили Midnight Club 2. Впрочем, нам обещают, что с патчами проблема будет решена искренне надеемся на это.
В состав «Адреналина 2» входит мод «реалистичный трафик», изменяющий вес машин с трехсот килограмм до реального. С ним играть становится проще, ведь оппоненты таранят проезжающие авто и надолго застревают в куче-мале. Один минус: мод убивает почти весь интерес.
Разработчики сразу предупредили обрадованную публику, что сиквел будет, скорее, продолжателем традиций, а не набором дополнительных трасс и машин с новой графикой. Место роскошных барышень в не менее шикарных авто должны были занять уже опротивевшие, честно говоря, уличные гонщики, а место трасс-аттракционов обычные дороги российского стольного града. В случае с Gaijin Entertainment такое решение иначе как «нашим ответом Чемберлену» фирме Gelios, создателям Lada Racing Club не назовешь. Впрочем, это, наверное, уже паранойя сравнивать все автогонки с местом действия в Москве с LRC, но свой резон в таком подходе есть: столица теперь лакомый кусочек для воплощения в игре, ведь, как показала практика, кататься по улицам реального города куда интереснее, чем по вымышленному мегаполису. По крайней мере, москвичи основные потребители игр в стране могут, проезжая мимо невзрачной «коробки», с гордостью сказать: «Я здесь живу». И что еще для счастья надо?
Да и, в принципе, по нормальной виртуальной столице мы еще не ездили. Что у нас есть в этой области? «Ночной дозор racing»? Уже упомянутая LRC? «Московский водила»? Если поднапрячься, то можно вспомнить еще несколько названий, но все они на поверку оказывались достойными лишь мусорного бачка. Так кто же получит титул «создателя первой нормальной Московской гонки»? «Адреналин 2», по крайней мере, собирается побороться за это звание.
Золотые дороги Москвы
Впрочем, на лавры путеводителя по дорогам столицы «Адреналин 2» не претендует: трасс, на самом деле, не так уж и много, да и не все районы реализованы. Перед нами лишь Останкино, ВВЦ, Кремлевская набережная и еще парочка заповедных локаций. Если не считать места действия, то с первого взгляда «Адреналин 2» можно легко перепутать с Need for Speed: Underground, потому что, скажем, свободная езда тут есть, но больше для галочки свобода иллюзорна. Нас запирают в песочнице с площадью, по максимальным прикидкам, в пару квадратных километров так что от края до края понадобится максимум минута езды. А когда ближе к концу сингла станут доступны мощные спорт-кары, территория вообще будет объезжаться за считанные секунды. В конце дороги же геймера ждет прозрачная стена, а также точка телепортации в другую, столь же невеликую локацию.
Минимализм, хотя и не оправдан, все-таки закономерен: если в LRC живой город и свободное перемещение по улицам были самоцелью, то Gaijin пытается совместить изобретенный в 2005 году жанр «шоу на колесах» и теряющие популярность нелегальные заезды. Сказать по правде, не знаю, зачем для второй части разработчикам понадобился этот гибрид, ведь для успешной его реализации требуется куда больше усилий, а «Экстрим-Шоу» и так выглядел как целостный дизайнерский продукт. Или создатели решили расти не вглубь, а вширь? Похоже, что так, но, как гласит народная мудрость, если гнаться за двумя зайцами, есть риск не поймать ни одного. Так вышло и на сей раз, однако, как это ни парадоксально, «Адреналин 2» провальной не стала, как раз наоборот.
Макс спешит на помощь
Музыка представлена четырьмя радиостанциями с разной направленностью: тяжелой, легкой, популярной и рэп. Есть и интернет-радио, плюс возможность слушать свои любимые композиции. Помимо мелодий, наличествует стилизация под живой эфир (к примеру, интервью с лидером «Наив»).
Модель повреждений проста и однообразна, но все равно красива. Трафик вообще слабо мнется, зато как взрывается!
Уличные гонки сложнее в реализации уже потому, что для них непременно нужен сюжет, и обязательно оригинальный. Истории с восстановлением потерянной репутации уже были (Need for Speed: Most Wanted, L.A.Rush), а вот преступников геймеры разоблачали куда реже, на моей памяти лишь в RPM Tuning. Выводом бандитов на чистую воду мы и займемся в игре. Некий гонщик по имени Макс приезжает из Питера в Москву по приглашению своей подруги Гайки. Однако в день прибытия ее похищают Темные Личности, и наш принц будет спасать девушку на своем четырехколесном коне (хорошо, хоть не на трехколесном). В итоге найдет, но легче от этого никому не станет. История целиком вторична, да и раскрывается уж слишком кисло и вяло, через SMS-сообщения приходящие время от времени, да через два видеоролика: на старте и на финише. Однако сценаристы попробовали придать творению реализм, связав сверхъестественные способности машин с новейшей разработкой отечественных ученых, которую похитили и могут использовать в качестве бомбы нехорошие товарищи.
Адреналиновые штуковины, созданные на основе похищенного изобретения, главная особенность серии. Повышая мастерство, то есть, поднимая свой уровень и зарабатывая деньги, геймер получает доступ к покупке устройств. Всего их пять видов, и каждый имеет еще столько же уровней развития. Есть здесь взрывная волна, раскидывающая все металлическое в разные стороны, ускорение аналог закиси азота, починка на ходу, мгновенное ускорение (необходимое для тарана оппонентов) и передний тормоз для совершения сальто.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Мапа — Файл (или набор файлов) который содержит в себе все данные, необходимые для построения определенным движком игрового уровня. Иначе говоря, это просто игровой уровень.
Игровая карта – необходимый элемент любой игры. Как правило (но не всегда), одиночная кампания любой игры представляет...» Категория: игровой сленг / общие термины Схожие термины: Все термины