Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор BlackSite. Сказка на ночь
Автор: Джон Эйронс (K-Pilot) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 13/12/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии
Версия для печати
Страницы: [1] [2]

Страница 1: Я тебе расскажу на ночь сказку, малыш
Страница 2: В бой идет отважная дружина

Разработчик: Midway, Издатель: Midway
Дата выхода: Ноябрь 2007, Жанр: FPS / экшн от первого лица (FPA)
BlackSite: Area 51 в Базе игр Боевого Народа

BlackSite

Вот уже в третий раз за свою историю компания Midway поднимает тему «Зоны 51» и вмешательства пришельцев в дела обитателей Голубой планеты. Вначале в 1996 году на распространенных в ту эпоху приставках и PC появилась аркада Area 51. Спустя девять лет, в конце 2005-го, вышел одноименный шутер от первого лица, а сегодня, в 2007-ом, свет увидел BlackSite. Новый экшен создавался на движке Unreal Engine 3 опытной командой, в общем, выглядел внушительной работой, планировавшей стать если не игрой всех времен и народов, то успешным продуктом точно. Сомнений в триумфальном исходе третьего похода в злополучную «Зону 51» почти не было, зато надежд — горы. Но оправдались ли они?

Судите сами: когда подразделение фирмы, с семидесятых годов известной своими аркадными автоматами, задумывает серьезный экшен, но использует при этом затертую до дыр тематику правительственных заговоров и примешивает к этому инопланетян, то вряд ли выйдет то, что планировалось. Товарищи из Midway: Austin выпустили стрелялку, с культурной точки зрения достойную внимания не больше, чем очередной фильм Уве Болла. В кинематографичности ей не откажешь, да, но все сюжетные ходы известны заранее, каждая шутка обросла бородой и поседела, а многочисленные персонажи столь же невыразительны, как макеты кукол Барби на пластмассовом заводе, о геймплее же скажем позже.

Я тебе расскажу на ночь сказку, малыш

По задумке студии сюжет должен был быть подан иначе: с помпой, оркестром и красной дорожкой нам собирались рассказать задушевную историю о баталии между «нашими» и «не нашими», о взаимоотношениях вояк на фоне таинственных событий. Это предыдущая Area 51 пыталась напугать, нынешняя, пусть и носит мрачное название, хочет заинтриговать непредсказуемостью. Для большего успеха даже пригласили нашу любимую сценаристку Сьюзан О'Коннор, засветившуюся в BioShock и Gears of War (по-видимому, Сьюзан и Unreal Engine 3 воспринимается девелоперами как талисман и гарант успеха).

Скриншот из игры BlackSite
По пути встречаются сверкающие ящики с амуницией, а также ящички с досье, в которых содержится информация о героях и противниках.
Скриншот из игры BlackSite
Вот он, тот самый артефакт. В конце мы снова встретим его, но к тому времени кристалл заметно подрастет.

Увы, чуда не произошло: мисс О'Коннор написала неплохой сценарий, данной игрушке совершенно не нужный. Во всяком случае, история здесь подается отдельно от геймплея. В периоды, когда стрелять не в кого, братья по оружию и начальство начинают без умолку болтать о том, как все плохо и туманно. Информацию нам отпускают понемногу, взвешивая на аптекарских весах, как будто опасаясь, что пациент может умереть от передозировки и заглянуть за тот край Темной стороны. Напрасная трата сил — после прохождения BlackSite не возникает чувства недосказанности, в десятках монотонных бесед ничего нового нам не скажут (армейский юмор не в счет). В затемненной стороне прячется глухая стена — все, что было сказано здесь, и есть вся правда — глубже мир не прощупывается. Правда, кое-что так и не прояснят, например, какую роль, собственно, играли в действе жители иных галактик, но узнавать это совсем не хочется. Здешняя история может взволновать воображение лишь западных тинэйджеров, наверное, и поэтому тоже на коробке с диском стоит буковка «T»: наивная сказка рассказана простым языком и взрослому покажется бредом.

Действие небылицы начинается в Ираке, где наш герой Айран Пирс в компании двух напарников ищет оружие массового поражения. Никаких следов последнего, разумеется, не находят, зато встречают обаятельного доктора Ною Вейс, исследовавшую кристалл инопланетного происхождения. А еще по пути нам встречаются мутанты, возникшие в результате облучения людей вышеупомянутым артефактом. После одной из стычек Айрану придется потерять друга-бойца, а чуть позже — уйти из Ирака насовсем. Следующий акт переносит нас на три года вперед, в Неваду, где совершается, как нам говорят, попытка вооруженного переворота. На деле все сложнее: американцы, оказывается, прихватили с собой найденный в Ираке кристалл и с его помощью воскрешали своих солдат, но теперь армия Перерожденных освободилась из плена «Зоны 51» и грозит людям войной. Нужно ли говорить, что все вооруженные силы США не в силах справиться с угрозой, а потому на помощь зовут Пирса, который без труда очистит пустыню от всего нечеловеческого.

Экшен с таким заурядным сюжетом рисковал остаться незамеченным, если бы не анонсированное использование движка Unreal Engine 3, разрушаемой среды и командного прохождения на манер Rainbow Six: Vegas и Gears of War. Все вместе это сулило зрелищный, атмосферный и ураганный боевик, но, простите за дерзкую откровенность, нет здесь никакой зрелищности, да и ощущения присутствия на пару с бешеным геймплеем тоже нет. Графика демонстрирует хорошо детализированный рельеф ландшафтов, красивое (но мы видали и получше) HDR-освещение, неплохо отрисованных персонажей, зато многие детали интерьеров и экстерьеров щеголяют убогим видом. В целом, картинка радует глаз, но остается излишне вычурной: железо так не блестит, бронежилеты и лица тоже обычно не сияют (во всяком случае, не до такой степени), а авто не разлетаются на куски от одного пистолетного выстрела.

Скриншот из игры BlackSite
Графика, конечно, неплоха, но опции отключения навязчивого размытия в движении почему-то нет.
Скриншот из игры BlackSite
Таким вот образом открывается каждая дверь. Иногда ее пинают ногой, вводят код или, как сейчас, взрывают. Наигранность так и прет изо всех щелей.

Вдобавок, спешившие выпустить игру к Рождеству разработчики создали совершенно сырой продукт, потому застревающие в декорациях ноги, исчезающие текстуры и неоптимизированность — обычное явление. В кошмар прохождение не превращается, но получать удовольствие смогут лишь самые выносливые, и то навряд ли. Фактически, из всего обещанного осталось лишь управление отрядом, однако так неумело прикрутить его к геймплею не догадался бы и пьяный сантехник утром первого января.

Рядовой Питкин и марсиане

На протяжении всей кампании под наше попечение попадает один-два тунеядца. Всего героев-помощников здесь четверо, но состав группы время от времени тасуется. Управлять подопечными труда не составит: по нажатию единственной клавиши они перемещаются в указанное место, в остальных случаях друзья тащатся по пятам, а при виде противника открывают огонь, прячутся за ограждением и ждут дальнейших приказов. Вроде бы, все как в Vegas, с тем исключением, что бравые солдафоны на удивление бесполезны.

До жути тупой искусственный интеллект не позволяет посылать их на передовую — болванчиков выводят из строя в мгновение ока, после чего драться с вражинами приходится в одиночестве. Правда, товарищи умирают лишь понарошку — при ранении ложатся на землю, корча рожи, а после победы встают, хлопают Пирса по плечу: «Молодец, парень. Пошли дальше». В тылу же статисты совсем бесполезны: спрятавшись за оградой и изредка из-за нее высовываясь, они бессовестно ждут, пока геймер расправится с нападающими. И зачем нужны такие напарники? Заставить их атаковать отдельного супостата нельзя, сами перегруппировываться они не умеют, интересными диалогами нас не балуют. Впору вспомнить бестолковых компаньонов из Rainbow Six: Lockdown.

Чтобы хоть как-то оправдать наличие команды, Айрана лишили права самостоятельно прокладывать маршрут, зато «макеты Барби» с задачей открывать перед Пирсом любые двери справляются отлично. Выглядит это как вымученная попытка не то придать shoot'em'all-геймплею вид крутой тактики, не то хоть как-то задействовать несуразных офицеров.

Таким же прикрытым фиговым листиком идиотизмом смотрится и разрекламированная мораль отряда, мол, чем эффективнее действуете вы, тем лучше стреляют подопечные. В условиях невменяемого AI толку от этого немного — ну, завалят в приподнятом настроении удалые бойцы пару Перерожденных, так это мы и сами могли сделать. Но гораздо чаще в вояках просыпается ура-патриотизм, и они смело шагают под пули. В результате, любая мало-мальски крупная стычка все равно проходит в одиночестве — напарники лежат на земле и бесстыже храпят. Их можно понять — вместо динамичных схваток впереди ждет глупая череда условностей, затягивающая игрока без спроса.

Страницы: [1] [2]

Статьи по теме:

  • Обзор Clive Barker\'s Jericho. Всем выйти из сумрака!
  • Обзор Kane & Lynch: Dead Men. «Хороший», плохой, злой
  • Обзор Beowulf. Скандинавский герой
  • Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare. Ядреный конфликт
  • Обзор «Исход с Земли». Спасая безнадежную планету
  • Обзор The Witcher. Событие в мире RPG
  • Обзор Next Life. Остров невезения в океане есть
  • Ужасы игровой индустрии № 11. Жареные мальчики
  • Обзор «Полный привод 2: Hummer». Меняем УАЗ на иномарку
  • Ужасы игровой индустрии № 12. Кровавая «Линейка»
  • Обзор Rainbow Six: Vegas 2 «Радуга» снова на улицах Ада




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Теневой объем —
    Технология реализации динамического освещения с геометрически правильными тенями, используемая в компьютерной графике. Теневой объем представляет собой объем пространства игрового мира, который является областью тени для одного определенного источника освещения. Такой метод освещения...»

    Категория: графика / технология
    Схожие термины: Lightmap / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования