Думаю, из предыдущего абзаца вы уже поняли, что типов воинов в игре хватает так оно и есть. Конечно, выбор пока не так велик, как хотелось бы, но этот недостаток легко исправим со временем (поклонники уже требуют аддона и получат его, а там, наверняка, последует и вторая часть, и третья). На полях сражений появляются тяжелая и легкая пехота, рыцарская кавалерия и конные стрелки, осадные машины и разведчики, «истребители» и «бомбардировщики» (в их роли выступают орлы, драконы и прочие мир-то фэнтезийный) и т.д. и т.п. Жаль, что нельзя самому обеспечить более ранний выход на арену «последних версий» излюбленных бойцов, их поставляют в строго определенные сроки, когда запланировано разработчиками. А ведь как замечательно это было реализовано в Fantasy General, где позволялось тратить часть средств на исследования, распределяя, какие типы войск «выйдут из лабораторий» раньше, а какие совсем-совсем нескоро. Надеемся, что это пожелание в дальнейшем тоже будет учтено.
На последнем остались хите…
Геймплей в «Кодексе войны» прост только на первый взгляд. Казалось бы, ничего сложного двигай себе юниты по шестиугольникам-гексам на карте, как в шахматах, жми кнопку «передать ход» да смотри, чего удумает соперник. Но тот, кто попытается «завалить супостата мясом» или допустит пару мелких ошибок, уже к середине прохождения поймет, как ошибался насчет кажущейся простоты. А в третьей кампании без постоянных шевелений извилинами и вовсе делать нечего победы, что называется «на последнем хите» там нередки (хотя AI не всегда причем виновато огромное количественное превосходство оппонента).
Обратите внимание: хотя отряд один и тот же, бойцы хоть чем-то, но разнятся. Конечно, мы это уже видели в Medieval II: Total War, но все равно приятно, что о мелочах не забыли.
Коллекционное издание в трех версиях. А вот фигурка во всех трех коробках одна и та же Угрюм Хвать-Нога собственной персоной. При желании орка можно даже раскрасить, но краски придется найти самому.
Для успешного ведения боевых действий важно все. Учет особенностей рельефа и характеристик бойцов (своих и противника), верное расположение подчиненных в конце хода (чтобы не подставить под удар лучников, или того хуже баллисты) и разведка местности, атака на отряды врага в правильном порядке (засевших в городе противников предварительно лучше «угостить» метательными снарядами и только потом бить в контакте) и точный выбор момента для решающего наступления (а иначе не видать «золотой» победы как своих ушей). Не раз и не два вы будете возвращаться к началу хода или вовсе переигрывать все заново. Но, как это ни странно, время за прохождением летит незаметно сдается, только-только начал собирать племена орков, воплотившись в Угрюма, как за окном уже алеет заря, начинает ходить общественный транспорт, люди спешат на работу, а ты мечтаешь завершить хотя бы эту миссию. А потом еще одну. И еще…
Но вот, кампания позади, одиночные миссии (их катастрофически мало всего четыре) пройдены, и что же дальше? Есть три варианта поискать в Сети фанатские карты (на форуме официального сайта их уже начали выкладывать), создать что-то свое (редактор качать там же) или сразиться с живым противником в мультиплеере. К сожалению, на данный момент это возможно только через IP, да и проблем хватает (вылеты, например). Но Ino-Co обещает доработать многопользовательскую игру в дополнении: избавиться от недочетов, ввести просмотр реплеев боя, добавить сражения «команда на команду» и т.д. и т.п. Тем более что фундамент заложен, с балансом все более-менее, а мелкие огрехи править гораздо проще, чем переделывать всю концепцию целиком.
В плюсы проекту можно записать еще и графику (на пару с анимацией), а также саундтрек. А вот озвучка подкачала многие герои высказываются слишком пафосно, реальные люди так не говорят. Ну и есть отдельные претензии к дизайну персонажей эльфийка в некоем подобии бронелифчика могла бы вызвать у настоящих женщин-воительниц разве что ироничную улыбку. Но спишем это на необходимость привлечь внимание сильного пола основного потребителя игр жанра.
Итоги
Да, дамы и господа, возвращение Fantasy General в новом обличье можно признать состоявшимся. «Кодексу войны» еще предстоит в будущем сделать не один шаг вперед, чтобы окончательно сместить старичка с оккупированной им высочайшей ступеньки пьедестала почета, но главное сделано. Перед нами игра, заставившая геймеров и журналистов вспомнить о варгеймах. Проект, выдвинувший своего создателя, студию Ino-Co, в один ряд с таким бизоном прошлого десятилетия, как SSI, ответственным за все General'ы, а также с современным зубром, Wargaming.net, выбросившим на рынок отличнейшие серию Massive Assault и «Обитаемый остров: Послесловие». Остается только встретить «Кодекс» и его авторов, парней из Краснодара, бурными аплодисментами и громкими выкриками: «Аддон! Аддон!! Аддон!!!».
ЗА:
Отличный баланс;
Аддиктивный геймплей;
Неплохой подбор родов войск;
Простой в освоении и удобный редактор миссий;
Радующая глаз яркая графика.
ПРОТИВ:
Линейность кампании;
Отдельные недочеты мультиплеера.
*Рейтинг ожидания - усредненная оценка, которую выставляляют игре посетители сайта до момента выхода игры. Интересно сравнивать рейтинг ожидания игры с ее окончательной оценкой
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Дэсматч — Death Match (смертельный матч) - игровой режим, который иначе часто называют «мясо». На карте появляются несколько (не менее двух) игроков, и играют до победы. Условие победы: перевес фрагов. Игр может идти до достижения кем-либо лимита фрагов (frag limit), либо строго отведенное время,...» Категория: киберспорт Схожие термины: Дуэль / TDM / LMS / Все термины