Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор Dead Island
Автор: Саньков Алексей (Wirtuzzz) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 13/10/2011
Категория: Обзоры, ревью, рецензии
Версия для печати
Страницы: [1]

Разработчик: Techland, Издатель: Deep Silver
Дата выхода: Сентябрь 2011, Жанр: FPS / Horror / экшн от первого лица (FPA)
Dead Island в Базе игр Боевого Народа

Эпоха зомби в кинематографе, частично в литературе и, конечно же, на ниве видеоигр успешно продолжается. Казалось бы, за время усиленной эксплуатации идеи изюминка должна была давно скукситься и улетучиться, а аудитория устать от зомби и героев, угодивших «не в то место и не в то время». Однако с игрой Techland у автора этих строк сложились теплые отношения еще в 2006 году, когда лучшей вариацией на тему крови, тушек и мозгов был юмористический Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Вот только сам жанр, по истечению такого времени, настолько деформировался и пережил столько вариаций, что в условно свежей концепции Dead Island нашли отражения не только бессилие самой застарелой идеи, но и усталость от изъезженного вдоль и поперек жанра. Но не нужно заранее клеймить Dead Island плохой игрой. Здесь больше подойдет прекрасное прилагательное «специфическая». Это очень специальное, неоднозначное развлечение, со всеми признаками сыроватого PC-проекта.

Никогда раньше не использовал унитаз в борьбе с отбросами общества.
Watchmen

Разнузданная вечеринка

Dead Island начинается словно сон туриста из Нижнего Тагила: океан алкоголя, легкодоступные девушки, музыка и пальмы на периферии тухнущего в глазах изображения. «Идиллия» кончается практически сразу: очнувшись и пройдясь по покинутому отелю, игрок начинает осознавать, что здесь что-то нечисто. Ну а первая же стычка с ходячими мертвецами сразу расставляет все на свои привычные места.

Скриншот из Dead Island

Очень злобный тип, справиться с которым помогут слаженные действия команды.

Вообще говоря, с сюжетом вышло чуть ли не грустнее всего остального. Все события, происходящие в Dead Island, полностью укладываются в возможную преамбулу с оборотной стороны упаковки с игрой, и мы вряд ли испортим вам удовольствие, приведя  здесь ее вольную интерпретацию: «на тропическом курорте случилась эпидемия, кучка выживших пытается спастись». На этом все. Кучка выживших, по традиции, обладает иммунитетом к заразе, поразившей все на острове, а небольшая группа отдыхающих откровенно паразитирует на их способностях. Добрую половину игры вам придется заниматься сущей ерундой: таскать пакеты с соком, бинты, бегать на марафонские дистанции, чтобы дернуть какой-то там выключатель и в целом заниматься бесконечным собирательством. Все это время сюжет отчаянно буксует и лишь ко второй половине игры, когда вам на руки предоставляют огнестрельное оружие и автомобили, буквально срывается с цепей и начинает радовать хоть какими-то сценарными изысками.

Миссии и квесты, которые щедро раздают повсеместно встречающиеся персонажи, не отличаются особой оригинальностью и к концу игры. Если вам приходилось играть хоть в одну ММО-игру, то перед вами предстанут классические скучные межмессионные брифинги, с поправкой на соответствующий сеттинг. Откровения случаются редко и они, как правило, связаны не с рядовыми заданиями, а с сюжетными квестами: под толщей густой атмосферы пробраться в какой-то папуасский лагерь, пролететь по острову на бронированном авто и еще пять-шесть действительно интересных миссий. Остальное, как говорится, непримечательная серость. Спасают в данном случае лишь две вещи – атмосфера и кооператив.

Скриншот из Dead Island

Игра вчетвером — суматоха и беспредел. При игре «на двоих», все гораздо менее суетливо. Все скриншоты в нашей галерее

Зомбификация рая

Первый пункт, по которому Dead Island начинает планомерно отыгрывать свои минусы – атмосфера. При неизбежном разговоре о ней (пред нами как никак зомби-эпопея), стоит отметить приверженность авторов буквально ко всем истокам стилистики, как в кино, так и видеоиграх. Периодически при игре всплывает тот же Left 4 Dead 2 с заваленным автомобилями мостом и атмосферой всепроникающего муссона. Изредка - произведения кинематографа, например, снайдерровский римейк «Рассвета мертвецов» («Dawn of the Dead»). Здесь стоит понимать, что данный микс игре действительно к лицу. Это такая отлаженная (с точки зрения стиля) каноническая зомби-баллада о выживших, покусанных и их родных, за которыми наблюдаешь, как за каким-то дурацким телевизионным шоу.

Однако Techland действительно пытались ввинтить (по-другому это не назовешь) социальные подтекст в Dead Island. Получилось, прямо скажем, скверно. Дубовая с виду прихожанка церкви рассказывает о закрытых частях города, в которых укрепились богатые и не пускают бедных. Зомби, что в общем-то логично, выступают безмолвным палачом-камертоном, забивая до смерти и бедных, и богатых, и святых, и грешников (достаточно вспомнить эпизод, когда в одного из прихожан «вселяется демон»). Никаких чувств к персонажам (как впрочем и к главным героям) при этом не испытываешь. Складывается такое ощущения, что вся эта мишура понадобилась польским разработчикам лишь для того, чтобы обосновать и оправдать меняющуюся в игре атмосферу и оригинальные локации.

Единственные моменты, когда игрок начинает ассоциировать себя с окружающей действительностью – кооператив (максимум четыре участника бойни). Это вообще отдельная штука в контексте видеоигр - эмоции, как говорится, неописуемые. Когда за спиной чувствуешь дыхание собственного товарища, а микрофон разрывается от мата и зовов о помощи, начинаешь закрывать глаза на ту кучу проблем которыми, объективно говоря, обладает игра — сотни багов, которые Techland уже выловили и еще выловят из сетей Dead Island.

С душком

Ну а что же геймплей, спросите вы? С точки зрения игрового процесса, польский зомби-проект оказался настолько неоднозначным, что автор этих строк, выставляя финальный балл, колебался до последней секунды. С одной стороны, у Techland вышла крайне правильная игра с точки зрения внутренней логики. Разработчики не выдают игроку на руки арсенал из тысячи стволов и коробок с пулями, выбрасывая на остров со ссохшимся веслом и канализационной трубой. На это наворачивается и соответствующий геймлпей: зомби можно расчленять, ломать им кости и лишать стратегически важных конечностей. Играется все это в меру весело и сбалансировано, порой проскакивают ситуации, когда игроку приходится в буквально смысле использовать стратегию hit and run (ударил, отдышался, отошел), что несколько сбивает ритм и ведет к неизбежной скуке. От реализации пострадал и другой аспект – крафтинг оружия. Dead Island предоставляет шикарную возможность собрать из подножного мусора и найденных предметов утвари смертоносное оружие. Только вот ломаются дубинки и клинки крайне быстро: не успеешь посшибать и полтора десятка голов, как уже нужно сломя голову бежать к слесарному столу и вливать накопления в починку и апгрейды. Именно поэтому игра буквально поощряет мародерство – за всю игру вам предстоит облазить несколько сотен одних только чемоданов отдыхающих.

Скриншот из Dead Island

 Расстрел инфицированных, и в прошлом мирных жителей. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме

Сложности начинаются, как только в руки игроку попадает огнестрельное оружие. Пытки перестрелок с людьми снятся автору этих строк еще со времен августовской Call of Juarez: The Cartel. Похоже, что разработчики при проектировке уровней со стрельбой ориентировались на свой последний проект. Стрелять в Dead Island нет никакого интереса: буквально скучно и  натужно. Видимо Call of Juarez: Bound in Blood стал счастливым исключением в шутерном портфолио польских разработчиков.

Казус в случае с Dead Island видится в том, что она наступает буквально на все грабли, аккуратно разложенные первопроходцами узкоспециализированного жанра «открытого мира». Главная проблема игры – иллюзорность открытого пространства. Бродить по острову и тропикам, снимать совершенно восхитительные и пустые с геймплейной точки зрения пейзажи, «набивать» опыт — все это не слишком интересно. С другой же стороны, к середине игры разработчики развешивают и расставляют аккуратные ширмочки к происходящим событиям и локациям. Получается довольно странно: игра обретает ту самую атмосферу зомби-муви, но тут же теряет необходимую игре грань вседозволенности. Однако, играя в кооперативе с товарищем, всего этого практически не замечаешь.

Понимая всю усталость и бессилие последних упражнений других разработчиков в жанре зомби-боевика, Techland постарались создать хоть и не революционный, но достаточно самобытный геймплей. Незадача лишь в том, что правильные идеи в  Dead Island не доведены до логичного исполнения, а то хорошое, что есть в игре, можно попросту не заметить под грудой багов и глюков. Быть может, следующий  проект поляков сможет взять эту высокую планку, правда бороться с подступающим от всех этих размышлений чувством дежа-вю совершенно невозможно.

За:

  • Атмосфера zombie-movie
  • Оптимизированный движок
  • Сочная картинка тропиков
  • Хорошая механика боев
  • Многообразие оружейного дела

Против:

  • Баги и глитчи
  • Топорная физика
  • Посредственная локализация
  • Недоработки баланса

 

Оценка редакции:
6.3
Выставьте свою оценку игре Dead Island

Рейтинг игроков (116):
7(6.5)*
Нормально
Добротно
*Рейтинг ожидания - усредненная оценка, которую выставляляют игре посетители сайта до момента выхода игры. Интересно сравнивать рейтинг ожидания игры с ее окончательной оценкой


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • Обзор DXHR
  • Carmageddon: Reincarnation
  • ИгроWEEK №169
  • Обзор Red Orchestra 2
  • Новобранцы: Осенний призыв




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Кемпер —
    Игрок, пытающийся выиграть «не по правилам». Большинство считает подобные пути достижения выигрыша неприемлимыми, и есть даже целые сообщества антикемперов, которые с большим озверением охотятся на кемперов. Некоторые (например Goblin) считают кемперство просто одним из видов...»

    Категория: киберспорт
    Схожие термины: Ламер / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования