Разработчик: Parallax Arts Studio, Издатель: 1С Дата выхода: Август 2007, Жанр: экшн от первого лица (FPA)
Исход с Земли в Базе игр Боевого Народа
Когда к релизу готовится очередной отечественный шутер, целесообразно загодя построить себе бомбоубежище, надеть каску и во всеоружии ждать худшего, в душе надеясь, что на этот раз все будет по-другому. Возможно, выйдет не очередной трэш, из-за которого, как говорится, «за Родину обидно», а приемлемая вещица, достойная занять место на полке с дисками, а не быть выкинутой или приклеенной к лобовому стеклу «Запорожца». Увы, по статистике, приличных проектов такого рода почти не было, но вот появился еще один претендент на высокое звание. «Исход с Земли» не в силах похвастаться завидной родословной до него Parallax Arts Studio выпускала «Ликвидатора 2» и Utopia City, оцененные на твердую двойку. Но здесь ведь все могло быть и иначе, посему автор затаился в окопе с саперной лопаткой в руках, решая принять новичка или дать ему достойный отпор?
Зеленый свет
Из врагов мы встретим техников, охранников, спецназовцев, роботов, киборга и мутантов. Интеллект у них одинаков, различаются неприятели лишь текстурами да длиной «полоски жизни».
Компьютеров с одинаково бирюзовым интерфейсом встретится немало. На некоторые из экранчиков можно нажать, чтобы совершить какую-нибудь нехитрую операцию.
«Исход», как и его собратья, например, «Восточный Фронт: Крах Анненербе», категорически отказывается следовать за модой. Из него в итоге получилось то, что называется «классической стрелялкой»: сиречь, впереди нас ждало море врагов, сваливающихся отовсюду, и одинокий супермен, спасающий мир от психованного негодяя, возомнившего себя невесть кем. Коридоры здесь сменяются складами, склады коридорами, а затем нам приходится бегать в точно таких же антуражах, но в обратном направлении. Помещения отличаются друг от друга только компоновкой: три ящика слева, несколько справа, за оградой снайпер, а в другом месте все так же, но коробки не деревянные, а железные ага, забавная мини-игра «сможешь найти пять отличий?». Оригинальных локаций одна, две и обчелся, зато перестрелок в клонированных в производственном масштабе комнатах хоть отбавляй. Это ведь сейчас во главу угла ставят сюжет классика акцентировала внимание на непрерывном действе, а сторилайн особо сознательные фирмы если не игнорировали, то упоминали о нем в «руководстве пользователя».
До подобных крайностей живущие в XXI веке ребята из Parallax не дошли: интрига тут есть и, надо признать, несмотря на концепцию «пристрели всех», имеются и сюжетные повороты, и мотивация. Мы практически всегда знаем, почему сюжет поворачивается именно таким образом. Разумеется, ситуации, когда все планы идут псу под хвост, попадаются на каждом шагу, благодаря чему беготня и стрельба растянуты на тридцать уровней.
Иногда дизайнерам все-таки удается создать живописные места, вроде этого. Особенно красивыми выдались капельки воды, остающиеся на очках после погружения. Но не обольщайтесь муза посещала офис Parallax Arts Studio крайне редко.
Как богато и интересно обставлены офисы! Прямо вспоминается аналогичная серость, которую мы недавно видели в F.E.A.R.: Persues Mandate.
Собственно, выполнять вышеупомянутые физические упражнения нужно потому, что всего через двадцать-тридцать лет жить на Матушке-Земле будет очень сложно. Более того, Голубая планета превратится в огненную пустыню, ибо солнышко нестабильно и скоро превратится в красного гиганта, а еще через пару миллиардов лет вообще взорвется, но мы до этого, к счастью, не доживем. Единственный способ уцелеть в сложившейся ситуации принять вакцину от компании «А.Х.», благодаря которой организм адаптируется к любой атмосфере. К счастью, по свидетельству недавно почившего (предположительно от удара топором в спину) космонавта, существует планета земного типа, на которую всем срочно надо переселиться. Астронавта убили как раз с целью скрыть координаты места, где можно жить без вакцины. Однако не всех устраивает перспектива оказаться под пятой единственной мега-корпорации: в штаб-квартиру А.Х. отправляется вояка с философским складом ума и кожаной куртке на теле встречайте агента Френсиса Риксона. Ему нужно прояснить, как вакцина действует на организм, и найти сведения о Новой Земле.
На протяжении кампании игрок получает лаконичные задания, которые иногда подкрепляются небольшими скриптовыми роликами на движке или инструкцией по радио, благодаря чему нечасто возникают ситуации, когда забываешь, зачем и куда идешь, впрочем, и такое бывает. Например, после того как мы узнаем, что надо лететь на другую планету, еще пятнадцать часов придется блуждать по конторе негодяев, в прямом смысле слов посылая все и всех к черту. Путь назад пролегает через другие кабинеты, но из-за одинаковых ящичков, заботливо раскинутым по углам диванов, ламп и прочих декораций, кажется, что мы здесь уже были (и не раз), что двигаемся по кругу, короче, заблудились. После этого геймер совершит затяжную прогулку по свежему воздуху до космопорта, а впоследствии отправится раздавать пинки и подзатыльники главному мошеннику Галактики.
Столь несуразной структурой уровней среди «сюжетных» шутеров отличалась немногие, например, Chaser. Но создательница последнего, Cauldron, все же поняла, что так жульничать недопустимо, впоследствии выпустила короткометражную Gene Troopers, а недавно ей поручили сотворить продолжение Soldier of Fortune: PayBack. Интересно, сколько раз еще разработчики из Parallax будут наступать на одни и те же грабли и делать невинное лицо? Вряд ли ситуация изменится в ближайшие десятилетия.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Воксель — Voxel – аббревиатура от слов «VOlumetric» и «piXEL» - аналог пикселя для трехмерного случая - элемент трехмерного изображения, представляющий собой в частном случае куб, который, как и пиксель, можно считать точкой.» Категория: 3d термины Схожие термины: Тексель / Пиксель / Все термины