Разработчик: EA Los Angeles, Издатель: Electronic Arts Дата выхода: Август 2007, Жанр: FPS / экшн от первого лица (FPA)
Medal of Honor Airborne в Базе игр Боевого Народа
Первой воздушно-десантной дивизией США стала 82-ая, сформированная в 1942 году и отличавшаяся ярко-красной эмблемой с двумя буквами «А», что означало «All-American» («Всеамериканская»): в этом подразделении служили солдаты из всех штатов США. Его путь начался в Сицилии и Италии, а продолжился в Нормандии ребятам (как и всем на той войне) пришлось несладко, они прошли через все тяжбы боев на Западном фронте, для того чтобы достичь победы и увековечить себя в истории. Чтобы через десятки лет о них снимали патриотические фильмы и делали игры.
Как показывает практика, WWII-игры до сих пор популярны и сыплются на головы геймеров, словно из рога изобилия. Наш сегодняшний гость шутер от лос-анджелесского подразделения Electronic Arts, который, как уверяют разработчики, является революционным. Так ли это? Давайте посмотрим и вместе разберемся.
И в низшем звании бывают герои
Зря эти бедолаги очертя голову бросаются навстречу неприятелю. Уже через минуту от них останется лишь память.
Еще чуть-чуть и голова однополчанина будет раздавлена «Тигром». Отомстить наш священный долг.
Бойд Трэверс вот имя того десантника легендарной дивизии, в шкуру которого предстоит влезть геймеру. Обычный вояка, на чьи мужественные плечи легла непосильная ноша в одиночку сразиться с сотнями вражеских солдат и выйти из этой битвы победителем. Почему в одиночку? Да потому что в Medal of Honor: Airborne действует классическая схема Рэмбо: главный герой самостоятельно должен «положить» всех фрицев и взорвать все, на что можно повесить взрывчатку, так как на помощь снующих туда-сюда дружественных статистов рассчитывать не стоит, слишком уж часто по собственной глупости те отправляются на свидание с Богом. Это, пожалуй, одно из важнейших упущений разработчиков, достаточно сильно отразившееся на атмосфере. Каждая миссия начинается со сцены в самолете, где боевые товарищи общаются, вместе предаются панике или распевают песни. Но стоит лишь нам коснуться земли после прыжка с парашютом, как эти живые и веселые парни тут же пропадают, оставляя вместо себя незнакомых болванчиков, тупо повинующихся Его Величеству Скрипту и не обращающих ровным счетом никакого внимания на беднягу Трэверса, которого незримое командование сразу одаривает целым ворохом важнейших задач, рассчитанных исключительно на сольное выполнение. Ну и ладно, нам не привыкать.
Красный свет, зеленый вперед! Вот оно то, что так нахваливали красноречивые разработчики из EA, то, на что польстились игроки. Прыжок с парашютом и возможность выбрать любое место для приземления выглядит крайне эффектно и кинематографично. Все довольны? Вряд ли. Мы получили то, что хотели, но явно не в желаемом виде. Нелинейность в миссиях относительна: с одной стороны, вы вольны выбрать любой путь к цели, но с другой, вам почти наверняка придется истоптать все из возможных дорог, мечась, словно гончая, от одного чекпоинта к другому. Увы и ах, но взорвать очередную антенну и даже отстрелить замок на двери на другом краю карты может только бедолага Трэверс, соратникам его столь «сложные» действия недоступны.
Перед каждой миссией вас ждет брифинг, на котором один из офицеров подробно расскажет о предстоящей операции и укажет безопасные «зеленые» зоны высадки, от которых отклоняться категорически не советует. Все дело в том, что за пределами рекомендуемой для десантирования территории ждет целая орда свирепых фрицев, не наделенных большим умом, но отличающихся поразительной меткостью и берущих, конечно же, числом. Отсюда простой вывод: «свобода» оказалась двойственной, да и нашего парашютиста постоянно как-то тянет к зеленым дымовым шашкам.
Кто храбр тот жив. Кто смел тот цел
Искушенные перестрелками на пляжах «Омаха» и «Юта» геймеры без труда признают в Medal of Honor: Airborne здорово урезанную Call of Duty 2. Шутка ли, здесь всего шесть миссий, пройти которые можно за аналогичное количество часов. Основная ставка была сделана на динамичное и кинематографичное действо и, надо сказать, не зря. Здешняя обстановка постоянной войны хоть и подпорчена вынужденным одиночеством, но способна затянуть своей насыщенностью, с которой, правда, тоже не все так гладко. Все прохождение вам предстоит отстреливать фрицев и взрывать многочисленные зенитные установки и антенны. Несколько раз дадут схлестнуться с танком (естественно, один на один): в первом случае геймеру придется изрядно попотеть, чтобы собрать разбросанные по полю части М18 (этакая забавная аркада), в следующий раз нужно будет разделаться с вражеской махиной, непрерывно курсирующей вокруг полуразрушенного дома, ну а дальше, как Бойд набьет руку, танки будут щелкаться, как орешки. На этом, к сожалению, все. На большее у разработчиков не хватило фантазии.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Трилинейная фильтрация — Метод обработки наложенных текстур, суть которого заключается в обработке четырех текселей сразу двух mip-map уровней, что позволяет сглаживать переходы между разными mip-map уровнями. То есть идет две круговых интерполяции по четыре пикселя каждая, а затем берется среднее...» Категория: графика Схожие термины: Анизотропная фильтрация / Билинейная фильтрация / Поточечная выборка / Все термины