Разработчик: АльфаКласс, Издатель: Новый Диск Дата выхода: Ноябрь 2007, Жанр: стратегия / стратегия
Герои Мальгримии II: Нашествие Некромантов в Базе игр Боевого Народа
Еще в начале 2006 года студия «АльфаКласс» выпустила пошаговую стратегию «Герои Мальгримии. Затерянный мир магии». С одной стороны, проект казался клоном Heroes of Might and Magic III, а с другой привнес в жанр ряд относительно свежих идей. И вот, в ноябре появилось продолжение под названием «Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов». Сегодня мы попытаемся разобраться, оправдала ли вторая часть ожидания поклонников пошаговых стратегий.
Как вы, наверняка, помните, первая серия не блистала хорошим сюжетом (надо было отыскать семь артефактов и уничтожить с их помощью врага) и не имела полноценной кампании. Во второй авторы исправили упущение и рассказали не шибко оригинальную, но занимательную историю, служащую неплохим фоном для прохождения. Согласно сценарию, повелитель фэнтезийной страны узнает о том, что в месте, куда боятся заходить люди, на севере Хореса была замечена огромная армия Некромантов, командует которой повелитель зла Ундина. Цель у этой орды одна истребить всех, кто попадется на пути, и людское королевство как раз подходит под данное определение.
Думаем, из сказанного выше понятно, что в игре появилась новая раса Некроманты. Она подразделяется на три нации скелетов, призраков и зомби, стало быть, нам снова придется истреблять мертвяков. Но это вовсе не означает, что теперь вы будете наблюдать за схваткой только живых и усопших: в мире Мальгримии сохранилось достаточно разногласий между известными ранее фракциями. В общем, готовьтесь пройти две кампании «миссия Рамеса» и «Путешествие Хардрика» (раскрывать их подробности не будем) либо опробовать свои силы на отдельных картах.
Закладка первого камня
Основа геймплея осталась неизменной, да и что тут переделывать, если вдохновителем послужила Heroes of Might and Magic? Перед глазами лежит глобальная карта, на которой в разных местах валяются ресурсы и стоят постройки: шахты, лесопилки, смотровые вышки, мельницы и тому подобные. По землям на верном коне передвигается герой с армией, собирает разбросанное добро, захватывает здания и сражается с врагом. Бои проходят в привычном ключе мы перемещаемся на экран битвы и в пошаговом режиме передвигаем юниты, атакуем противника и кастуем на него заклинания.
Деревушка с бедно выглядящими домами начальный уровень развития поселения людей.
А этой уже городок как видите, избушки преобразились.
Однако если вы не сталкивались с первой частью, то здесь вас ожидает сюрприз, который может сломать все привычные схемы прохождения. Для достижения хоть какого-то положительного результата мало умело вести драки и поднимать свой флаг над строениями, надо еще и возводить новые города с крепостями, чего «Герои» лишены. Наш подопечный, найдя подходящее свободное местечко, основывает деревушку с несколькими хибарами, которая через некоторое время превратится если не в современный мегаполис, то в большой город. Полезен он тем, что приносит в казну государства золото, некромантам же дает темную силу. Развитием поселения ведает местный староста, к которому периодически вы будете захаживать в гости, чтобы раздать указания или приказать вести дела самостоятельно. Причем если выбран первый вариант, придется определить очередь строительства зданий или выбрать первоочередное для закладки сооружение. Ну а после того как появится необходимое количество домов, поселение перейдет на следующий уровень, к чему и надо стремиться.
Вырастая, деревня приносит в казну больше золота и снабжает армию свежеиспеченными рекрутами, кои в бою почти бесполезны, особенно в схватке с сильными юнитами. Чтобы они превратились в мощных солдат, придется за ручку отвести парней в замок (строящийся на некотором расстоянии от поселения) и обучить премудростям войны. Чем выше уровень города, тем более продвинутые солдаты готовятся у воеводы. Внутри фортеции также располагаются здания, отвечающие за создание определенного типа юнитов, однако бесконечно клепать рыцарей не получится, для этого нужно золото, а для постройки ресурсы, поэтому надо постоянно следить, чтобы казна не оставалась пустой.
Темные города
Появившаяся во второй части раса некромантов помогла сполна раскрыться фантазии разработчиков. Города «новичков» весьма серьезно отличаются от людских, так, призраки не строят поселений, а основывают так называемые бездны. Их нельзя расположить где вздумается, а только над источниками темной силы загробными фонтанчиками, бьющими из-под земли (такие места подсвечены на карте красным цветом). После основания поселение начнет активно «качать» зло и снабжать им персонажа. Вторым ресурсом для призраков служат кристаллиты, добываемые в специальных шахтах (или отыскиваемые на карте).
Битвы выполнены по стандартной схеме, пришедшей из «Героев».
Буйство красок и фантазии авторов смешались в кучу цвета, стили и архитектура.
Так же, как и в людских городах, в безднах наличествует главное здание Вихрь темного жреца, зайдя в которое, можно посмотреть, сколько поступает к нам темной силы, плюс задать очередь строительства. Заметьте, что у призраков нет замков, их армия пополняется прямо в бездне, и состав войска зависит от того, какие сооружения к этому моменту возведены. А если в казне достаточно темной силы, можно преобразовать свои юниты в более сильные. Еще одним важным зданием является портал ресурсов, позволяющий обмениваться ими между безднами.
У скелетов дела с поселениями обстоят еще интереснее. У них города в прямом смысле этого слова вообще отсутствуют, а сама нация бродит по карте, разыскивает кладбища и основывает на них могильники, с помощью которых поднимает из склепов воинов. Захватывая и развивая погосты, мы тем самым заранее определяем, юниты какого уровня будут поступать в армию. Из могил появятся скелеты-рабочие, надгробные плиты помогут создать зомби, склепы мумий, развалины привидений. Графская усадьба поделится с нами вампирами, талая земля подарит скелетов-рыцарей, мавзолей создаст магов, а кратер дракона извергнет, соответственно, дракона. Главный ресурс здесь жизненная сила, а тратится она на производство нежити.
Города зомбированных не сильно отличаются от человеческих, так же строятся и развиваются, за тем лишь исключением, что здесь отсутствует специализация. Перевооружив отряд в кузне, нетрудно превратить, например, лучника в мечника, и наоборот. Есть и еще одно любопытное отличие: если в крепостях людей воевода обучает солдат из рекрутов, то здесь он просто сталкивает их друг с другом. Подравшись, бойцы поднимаются на уровень выше, теряя в численности отряда.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Тексель — Texel – аббревиатура от слов «TEXture» и «ELement» - точка текстуры. Фактически то же самое, что и пиксель, отличие в том, что тексель – уже обработанный (то есть наложенный на треугольник) пиксель текстуры. Ещё совсем не так давно производительность видеокарты измеряли в текселях в секунду.» Категория: 3d термины / графика Схожие термины: Текстура / Воксель / Пиксель / Люксель / Все термины