Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор Obscure 2. Молодежный боевик
Автор: Андрей Калинин (Alter Ego) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 25/09/2007
Категория: Обзоры, ревью, рецензии
Версия для печати
Страницы: [1] [2]

Страница 1: Учись, студент
Страница 2: Да я его одной левой!

Разработчик: Hydravision, Издатель: PlayLogic
Дата выхода: 3 квартал 2007, Жанр: экшн от первого лица (FPA) / шутер от третьего лица (TPS)
Obscure II в Базе игр Боевого Народа

Obscure 2

Искусством умело «пугать людей» с экрана телевизора владеет далеко не каждый человек. Это можно понять, посмотрев многочисленные «фильмы ужасов», большая часть которых не покажутся страшными даже младенцам. В игровой индустрии дела с этим тоже обстоят не лучшим образом: толпы разработчиков пытаются создать проекты, способные заставить геймера трястись в нервных конвульсиях перед монитором, но однообразные и уже наскучившие клише на корню ломают все потуги. На ум приходят всего две по-настоящему атмосферные и действительно страшные серии — Silent Hill и Resident Evil. В этой же статье пойдет речь о еще одном претенденте на звание «самого страшного проекта» — хоррор-экшене Obscure 2.

Сюжет игры плавно вытекает из первой части, поэтому с Obscure знакомиться не обязательно, но желательно, чтобы понять, откуда тут вообще уши растут. Разработчики не стали эксплуатировать в сценарии маленьких длинноволосых девочек с устрашающим взглядом и засевших в кустах злых маньяков с окровавленными топорами в руках, а обратили самое пристальное внимание на многочисленные молодежные фильмы, снискавшие среди подростков бешеную популярность. «Что нам стоит сделать то же самое, но на компьютере?!» — подумали ребята из команды Hydravision и создали проект, главными героями которого были обычные тинэйджеры, сражавшиеся в стенах средней школы не с присущей им ленью и нежеланием учиться, а с толпами монстров. Несмотря на несколько крайне обидных недостатков, таких, как неудобное управление и брыкающаяся из стороны в сторону, словно необъезженный конь, камера, игра оказалась добротной, поэтому без проблем обрела достаточно поклонников.

«Учись, студент»

Скриншот из игры Obscure 2
Многие локации могут похвастаться хорошим дизайном и антуражем.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Скриншот из игры Obscure 2
Что это? Видения? Инопланетяне? Из-за невзрачной графики разобраться не так и просто.

Сюжет Obscure был построен так, что к нему без проблем можно было прикрутить хоть десять предысторий и двадцать сиквелов. В оригинале герои разыскивали своего одноклассника в стенах родной школы, попутно сражаясь с врагами. Но время шло, ребята выросли, разгрызли гранит науки и отправились учиться в колледж, поселившись в большом общежитии. Стандартная американская реальность — мама и папа плачут, машина увозит ребенка прочь от родного дома, а впереди его ждут новые друзья, большой город и бесшабашная жизнь. Она-то и стала предпосылкой ко всем дальнейшим неприятностям. Видимо, родители недостаточно хорошо разъяснили отпрыскам, что употребление внутрь всякой галлюциногенной дряни может привести к необратимым последствиям.

Так и есть — побегав по окрестностям, ребята обнаружили любопытный цветочек, засушили его, растолкли в деревянной тарелочке, подожгли и принялись вдыхать опьяняющие ароматы, расширяющие сознание и открывающие ранее заблокированные возможности организма. Но, как известно, употребление наркотиков не проходит бесследно, поэтому, покайфовав, новоявленные студенты один за другим превратились в устрашающих монстров. А если учесть, что зловредное зелье распространялось по колледжу с огромной скоростью, то можно представить, насколько жуткими были последствия.

Нам же с вами предстоит сражаться на стороне восьмерых ребят (девятерых, если считать еще одного NPC), каждый из которых наделен специфическим навыком и играет здесь свою роль. Так, Кори — не шибко сильный, следящий за модой, неврастеничный парень, способный преодолевать препятствия, забираясь на различные выступы и перелезая по узким карнизам, поэтому его удел — акробатика. Мэй — симпатичная азиатская девушка, подруга Кори, разбирающаяся в компьютерах. Она — хакер, поэтому без проблем может взломать какую-нибудь программу или влезть в чужую локальную сеть. Кенни и Свен — яркие примеры, подтверждающие поговорку «сила есть — ума не надо». Высокие, накачанные, не привыкшие думать, прокладывающие себе дорогу с помощью мускулатуры, поэтому их уделом станет таскание тяжестей. Еще один герой, Стен, наверняка не раз участвовал в кражах или прочих аналогичных операциях, потому что очень хорошо орудует отмычкой и способен вскрыть любой замок, что очень ценно во время проведения расследования. Есть и другие, но, думаю, вы уже составили свое мнение об их разнообразии.

Смена ролей

Все персонажи получились характерными и отличными друг от друга, каждый из них по-своему ведет себя в игре, совершает действия и оригинально шутит. К примеру, Кенни время от времени пытается соблазнить свою подружку, Эмми, но та, как уважающая себя девушка, не поддается на уговоры или, как говорят в молодежной среде, на «дешевый развод». Что интересно, геймплей построен так, что нам придется проходить по одним и тем же местам, но в роли разных героев. Вот Кори и Мэй, выйдя из комнаты, отправились на вечеринку, понюхали там испарений фирменного цветочка и ушли в нирвану. В итоге, барышня очутилась на полу в своих покоях, а молодой человек — в туалете, возле унитаза. Затем действие переносится в окрестности здоровенного особняка, где проходит мероприятие «Дельта, Бета, Гамма», на которое явились Кенни и Эмми, увидели там вместо своих товарищей ужасающих монстров и попали в жуткую передрягу. Что с ними случилось после этого, мы узнаем позже, а пока вновь поиграем за очухавшихся после путешествия в иную реальность Кори и Мэй на территории все того же дворца.

Скриншот из игры Obscure 2
Знакомьтесь — типичный наркоман.
Скриншот из игры Obscure 2
И кто это у нас такой недетализированный?!

Однообразности нет — зажигательные битвы успешно перемежаются с решением головоломок. Они хорошо подобраны, а посему не покажутся чрезмерно простыми или сложными. Решение не лежит на поверхности и не кроется настолько глубоко, чтобы его пришлось бы откапывать в течение часа. Чаще всего, чтобы найти подсказку, надобно изучить местность вокруг. К примеру, неряшливо разбросанные по столу обрывки газет складываются в пиктограмму, с помощью которой можно, оказавшись в библиотеке, опустить ведущую на второй этаж лестницу. Или, пройдя мимо деревянного стола, наверняка увидите нацарапанный на нем код от сейфа, где лежит пистолет.

«Красота — страшная сила»

Однако всю загадочность заданий и геймплея портит линейность уровней, заскриптованность и предсказуемость происходящего. У геймера нет никакой свободы, он должен идти туда, куда его направляют разработчики — частенько перед нами лежит длинный коридор, тьма дверей, но только одна из них открывается. Ради приличия и антуража могли бы и парочку других комнат отомкнуть, но… А ведь когда есть только один способ попасть в здание — пододвинув, скажем, стоящий на заднем дворе ящик, забраться на второй этаж — невольно впадаешь в уныние. Да, это заранее снятый фильм, а мы здесь — лишь марионетки.

Видно, что разработчики из кожи вон лезли, желая напугать нас с вами, но, как ни прискорбно, получается у них это плохо. Отчасти виноваты зловредные клише, лезущие изо всех щелей, — видели мы уже такие «страшилки», чего тут бояться? Вот огромный монстр разнес стену и выскочил на нас, разбрасывая в разные стороны слюни и куски недожеванного мяса. Вот мы заходим в просторный зал и с умилением наблюдаем двух рычащих существ. Нет, друзья, все это способно вызвать разве что улыбку.

Пожалуй, лишь уровень с кладбищем способен прогнать по телу легкую дрожь — кресты, с нанизанными на них, словно шашлык на шампур, кусками человеческих тел, темнота, легкий ветер, загробное пение странных существ, мелькающие в дали силуэты и тени не то людей, не то зверей, не то монстров: все это наслаивается и, проникая в сознание, действительно пугает и устрашает. Что это? Реальность? Сон? А быть может, опьянение? Вспоминаешь, как совсем недавно прикладывался носом к тарелке с дымящимся в ней цветком. Где я? В реальности или нет? Но потом появляется очередной штамп, в виде длинного темного коридора, по стенам которого стекает кровь, и на лицо возвращается усмешка.

Ради кинематографичности было принесено в жертву управление в игре. Камера непослушна до коликов в почках: она вертится и так, и сяк, показывая красивые, но неудобные ракурсы. Увлекшись режиссурой, авторы совсем забыли, что это не кино, и здесь важно не только интересно преподнести картинку, но и сделать удобное управление. Персонажи двигаются с помощью стандартных клавиш WASD, но из-за часто меняющихся видов время от времени утыкаются носом то в стену, то в шкаф, а то и в разорванный в клочья окровавленный труп бывшего однокурсника.

Страницы: [1] [2]

Статьи по теме:

  • Обзор BioShock. Полное погружение
  • Обзор Attack on Pearl Harbor. Учимся быть собой
  • Ужасы игровой индустрии № 8. Осеннее обострение
  • Обзор Medal of Honor: Airborne. Будни десантника
  • Обзор Scratches Director’s Cut. Дополнить, не дополняя
  • Обзор «7.62». Первая в тройке
  • Обзор Enemy Territory: Quake Wars. Строгги атакуют




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Гильдия —
    Одна из наиболее распространенных форм социальной организации игроков, при этом наиболее крупная и популярная. Вступив в гильдию, игрок (или персонаж, если игрок размещает разных своих персонажей в разных гильдиях), получает обычно сторицей за прилагаемые на коллективное благо усилия....»

    Категория: игровой сленг / общие термины
    Схожие термины: Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования