Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор Red Orchestra 2
Автор: Олег Кузнецов (OLEGator) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 18/10/2011
Категория: Обзоры, ревью, рецензии
Версия для печати
Страницы: [1]

Разработчик: Tripwire Interactive, Издатель: 1C-Софтклаб
Дата выхода: Сентябрь 2011, Жанр: экшн от первого лица (FPA) / FPS
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad в Базе игр Боевого Народа

Казалось бы, совсем недавно стояли еще те дни, когда почти каждый милитари-шутер, нещадно критикуемый за это и прессой и игроками, вещал о нелегких боевых буднях солдат Второй мировой. Но конъюнктура рынка – дама капризная и сегодня картина вырисовывается несколько иная:  едва ли не все разработчики FPS ударились в войну локальную и современную. Тем не менее, еще остались люди с внутренним стержнем (это мы про  Tripwire Interactive), оставшиеся верными неисчерпаемой теме борьбы с немецко-фашистскими захватчиками, пусть и в в силу принадлежности проектов под маркой Red Orchestra своеобразной потребительской нише.

Вводная

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – это действительно взрослый, беспощадный и реалистичный сетевой шутер. Экшен такого рода, возможно, дело не слишком выигрышное для самих разработчиков, зато чрезвычайно актуальное для современных игроков, а также предмет сакрального культа для поклонников «Красной капеллы». FPS родился в рамках конкурса Make Something Unreal, ставшим доброй традицией для компании Epic Games. Само собой, успешным дебютантам до хрестоматийных строчек в «горячих десяток», огромных тиражах и неслыханных цифрах продаж приходилось только мечтать. Однако собственной аудиторией шутеру обзавестись удалось, а значит сотворение продолжения было лишь делом времени.

В общем и целом, сиквел «Герои Сталинграда» не слишком-то и отличается от своего старшего брата. Оба проекта представляют собой сугубо сетевые шутеры с богатым набором продуманных, глубоко проработанных карт и исключительно жесткими полевыми условиями. Увы, но желание разработчиков сконцентрировать свой рассказ на событиях, связанных с обороной Сталинграда,  не очень выгодно сужает масштабы происходящего в сравнении с оригинальной Red Orchestra: Ostfront 41-45. Ну да это не столь уж и важно, ведь сюжетная подоплека и глобальность действа быстро меркнут, когда начинает говорить оружие. На первых план выступают более насущные боевые задачи - захват и оборона контрольных плацдармов.

Скриншоты из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

От мрачного и растерзанного, но непокорного Сталинграда веет холодной и величественной красотой – шикарная атмосфера для сетевого шутера.
(Не забудьте, что вся информация об игре имеется в нашей базе игр)

Дань реализму

Heroes of Stalingrad, словно могучий былинный старец, опершийся о дубовый посох, неодобрительно взирает на современных молодцев, вроде ветреного и бессмысленного Call of Duty и ему подобных. Даже бывалые ветераны, прошедшие боевое крещение в горячих точках Arma 2, недоуменно чешут затылки. Реалистичность сражений в этой игре возведена в абсолютную степень. Здесь нет индикатора здоровья, нет счетчика патронов в обойме и прочих облегчающих жизнь полезностей. Ориентироваться под огнем врага, раз за разом заставляя персонажа присаживаться, ложиться и вставать приходится на глазок. Под рукой лишь мини-карта. В планшете имеется и полноценная, но разворачивать ее лучше в укрытии. Здоровье дороже.

Перекрестье прицела здесь не мечется, словно ужаленный сайгак, по головам врагов, окнам, кустам и кочкам. Его попросту нет. Будучи раненым, забежать за угол, поплевав, отряхнувшись, приложив к ранке несуществующий подорожник, да вновь ринуться в бой с диким воплем «За Родину!» не выйдет. «На войне, как на войне!» - вот кредо «Героев Сталинграда». Здесь все как в жизни - пуля в голову почти всегда несет смерть. Разве что каска или на редкость счастливый случай помогут отсрочить роковую минуту.

Скриншоты из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Система укрытий – довольно неоднозначное нововведение от Tripwire. Порой приходится путаться в «двух кнопках» на ровном месте. Все скриншоты в нашей галерее

Поражение туловища, как и любой части тела, чреваты обильным кровотечением – время прятаться и перевязывать раны. Регенерации здоровья нет и в помине,  до победы еще далеко, а бинта всего два - вот и вся нехитрая медицина.  Простреленная вражеской пулей рука оружие держит неуверенно, целиться становится куда сложнее. Покалеченный в ногу – тоже не самый ладный вояка,   знай себе прихрамывай или отстреливайся лежа. Гибель же не сулит ничего приятного, лишь респаун и долгое ожидание своей очереди в лобби. Так, что биться приходится вдумчиво, зорко высматривая неприятеля сквозь прорезь прицела, на шаг вперед продумывая свои действия.         

На ратных полях сетевых

Скриншоты из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Пулеметчик по-настоящему реалистично способен сдерживать массированную атаку пехоты, прикрывая своих. В такие моменты картинка на экранах противника плывет и теряет в цвете. Солдат - не дурак, ему попросту страшно.
Скриншоты из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Просто так в танк не залезешь, для его необходимо выбрать соответствующий класс. Как говорится, настоящим танкистом необходимо родиться! Ну а если не родился — в нашем форуме научат!

В борьбе за сердца новичков, выросших на современных скриптовых шутерах, Tripwire все-таки вводит в игру облегченную версию системы поощрения бойцов и набора опыта. Она довольно неказиста, и в памяти тут же встают легендарные зарубки на прикладах снайперских винтовок Мосина. Вот только в Red Orchestra 2 их число выражено в волшебных процентах, увеличивающих точность, уменьшающих отдачу ствола при выстреле и прочие технические характеристики. Безусловно, в бою это очень важно.

Список режимов, как и многое в этой игре, донельзя аскетичен. Набор включает в себя несколько состязаний: «Территория», «Обратный отсчет» и «Перестрелка». Последний из этой тройки способ выяснения отношений - это вполне заурядный team deathmatch. «Территория» - сражения, суть которых в захвате и контроле над определенными площадками на карте. «Обратный отсчет» - аналог «Территории», но условия куда жестче, а у каждого игрока всего одна драгоценная жизнь.  Примечательным в нашем случае является то, что в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad каждая из карт ощутимо изменяет  и дополняет геймплей – это редкость, ценное качество для шутера.

И советские воины, и солдаты вермахта четко делятся на несколько классов. Обычное пушечное мясо, стрелки, элитные стрелки, бронебойщики, пулеметчики, снайперы, штурмовики, их командиры и члены экипажей танков – у каждого своя роль, собственный набор вооружения и соответствующий стиль боя. Карты просторны, а игра за каждую из специальностей дарит уникальные впечатления и боевой опыт. И все же, обстрелянные вояки давно нащупали самый удобный и выигрышный класс для здешних просторов, вооружившись снайперскими винтовками.

На ход ноги

Перебросимся парой слов о визуальной части. Обращение разработчиков к технологии Unreal Engine 3.0 – сравнительно прогрессивный шаг. Однако пока разработчики обращаются с ним неумело, а картинка выглядит откровенно уныло. Объекты топорны, и если на небольших пространствах огрехи графики от части можно еще «понять и простить», то на масштабных картах вся красота, неловко пытающаяся пробиться к сердцам игроков нежданно-приятным заблудшим эффектом или случайным радужным лучиком солнца, безбожно теряется в общей сумятице слабой детализации и нелепой постобработки. Стоит, правда, отметить,  что долгожданный для армии поклонников релиз был омрачен неважной оптимизацией, но благодаря трудолюбию создателей на сегодняшний день игра работает как часы.

Как и прежде, студии Tripwire Interactive не хватило силенок на полноценную однопользовательскую кампанию. Само собой, сугубо сетевому шутеру она, возможно, и ни к чему. Но не проще ли было сразу подать всю эту вводящую в суть происходящего кипу сценариев, основанных на копиях мультиплеерных карт с оголтело бегающими по ним ботами, как углубленный туториал? Неплохо было бы разобрать все нюансы сетевой войны в Red Orchestra 2, разобрав скрытые «камни» геймплея и наиболее частые ошибки новобранцев. Возможно, разработчики попросту пожалели для этого необходимых средств и времени.

Плюсы:

  • атмосферный сеттинг;
  • проработанные стратегические карты;
  • верность жанру и своим фанатам;
  • сбалансированный геймплей;
  • качественный звук;

Минусы:

  • узкая потребительская направленность;
  • огрехи визуального оформления;
  • недостаточная оптимизация на момент релиза;
  • неправильное позиционирование однопользовательских миссий

Оценка редакции:
6.9
Выставьте свою оценку игре Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Рейтинг игроков (219):
4(8.2)*
Добротно
Посредственно
*Рейтинг ожидания - усредненная оценка, которую выставляляют игре посетители сайта до момента выхода игры. Интересно сравнивать рейтинг ожидания игры с ее окончательной оценкой


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • Обзор DXHR
  • Обзор Dead Island
  • ИгроWEEK №170
  • ИгроWEEK №171
  • Обзор Modern Warfare 3




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Теневой объем —
    Технология реализации динамического освещения с геометрически правильными тенями, используемая в компьютерной графике. Теневой объем представляет собой объем пространства игрового мира, который является областью тени для одного определенного источника освещения. Такой метод освещения...»

    Категория: графика / технология
    Схожие термины: Lightmap / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования