Разработчик: Nucleosys, Издатель: Russobit Дата выхода: Август 2007, Жанр: Приключения
Шорох: Последний визит в Базе игр Боевого Народа
Творчество Лавкрафта вдохновило немало писателей, режиссеров и, конечно же, игроделов на создание своих творений. Не так давно мы видели адаптацию произведений Конан-Дойла и Лавкрафта в детективном квесте Sherlock Holmes: Awakened, ну а незадолго до него на винчестерах поселился Scratches дебютный квест от аргентинского дуэта Nucleosys. Сравнительно холодно принятый на Западе, в России он понравился, кажется, абсолютно всем. И вот создатели удивили еще раз, выпустив аддон к своей работе исключительный случай для жанра. Оправдано ли его появление? Повторит ли дополнение достижения оригинала? Давайте разберемся вместе.
Scratches: Director's Cut, известная у нас как «Шорох: Последний визит», представляет собой послесловие к событиям оригинальной истории, сжатый пересказ концовки в стиле «для тех, кто в танке». Немного обидно, что геймеров (будем надеяться, что преимущественно североамериканских) держат за идиотов. С другой стороны, финал первой части специально скомкан так, чтобы породить кучу вопросов, и в самом деле наделал, что называется, шороху на форумах, поэтому официальное разъяснение истории от создателей смотрелось бы кстати. А началась эта мрачная повесть так:
Как в лучших домах Лондона
Nucleosys состоит всего из двух человек: Агустина Кордеса и Алехандро Грациани один программист и один дизайнер. Ах, да, еще есть Cellar of Rats, написавший потрясающую музыку к этому приключению.
Фирма не собирается останавливаться на достигнутом и работает над следующим квестом-ужастиком. Действие будет так же разворачиваться в одном отдельно взятом месте в течение одной ночи, но NPC станет больше, и, возможно будет улучшен интерфейс.
Редактор журнала дал задание своему подчиненному Питеру Бэнксу заняться сюжетом о старинном семейном поместье. Несколько лет назад из него сбежал известный ныне писатель, да и вообще подозрительно много слухов о проклятии связано с этим домом. «Надо бы разобраться, а то особняк снесут через неделю-другую, а мы материальчик на злобу дня как раз опубликуем». Журналист долго брыкался, но затем согласился: куда деваться иначе уволят. Так стартовало расследование, но сама по себе история началась не с этого.
За шесть лет до того начинающий писатель книг жанра ужасов Майкл Артхейт приобрел замечательный трехэтажный домик викторианской эпохи. В деревенской глуши романист надеялся обрести вдохновение, чтобы завершить последнюю главу своего творения, разрываясь между мистической концовкой и реалистической. «А можно ли их совместить?» думал Майк. Он еще не знал, что в доме, где нет ни света, ни воды, а многие двери заклинило, ему придется провести всего три дня, но удастся найти ответ не только на этот вопрос. А катализатором поисков стало несколько найденных писем и дневников, но главное обыкновенный шорох, доносившийся из камина. Вот оно истинное начало.
Дважды два
«Шорох», не обладавший красивой графикой, приковывал к себе внимание мрачной атмосферой отчуждения и классическим, вымеренным, словно по линейке, point&click геймплеем. Блуждание по заброшенному дому под трогательную музыку завораживало и венчало эффект присутствия. «Шорох» был любопытен не только заядлым квестерам, но даже, о чудо, любителям других жанров. Может быть, благодаря интуитивному интерфейсу, погружению в атмосферу, может, благодаря чему-то еще шедевры всегда таят в себе массу тайн, вспомните хотя бы Мону Лизу.
Влияние Лавкрафта (Lovecraft) на детище Nucleosys видно повсюду. Так, на одной из стен висит изображение Ктулху. А если заменить слова Love (любовь) и Craft (ремесло) антонимами и поменять их местами, то получится Art (искусство) и Hate (ненависть), в сумме Arthate имя главного героя.
В руководстве заявлена возможность найти дневник Майкла, но, к сожалению, отыскать его автору не удалось. Равно как и обещанного «счета игры» после прохождения его тут точно нет.
В отличие от последних нестрашных экшенов-ужастиков, «Шорох» не пытается напугать он пугает, хотя и не отпугивает. Мрачная атмосфера как будто является его сущностью, как и у произведений По и Лавкрафта. Хотя, по сути-то, ничего страшного не происходит: процесс, как и положено в жанре, размерен и не требует работы спинного мозга (извилистого головного достаточно). Даже определить уровень сложности трудно. Если назвать Scratches «мистоидом», то можно жутко обидеть разработчиков. Камера от первого лица и схожий интерфейс, если не считать инвентаря, которого никогда не было в Myst, ни в коей мере не превращают «Шорох» в паззл-квест. Загадки больше смахивают на то, что мы видели в «Нибиру» или «Черном зеркале», только без паззл-врезок.
Вроде бы все события здесь подчинены обычной, житейской логике, но найти верные решения временами непросто. Так, поиск восковых свечей может затянуться на века, если не догадаться позвонить по телефону и сообщить, что их в доме нет, никогда не было, и нужно искать электрика. Зарядка аккумулятора машины или поиск ингредиентов для амулета потребуют не только изрядной смекалки, но даже практической мудрости. Как верно замечено в «руководстве пользователя», в игре нужно действовать так, как вы повели бы себя в реальной ситуации. Вот только в таких почти безнадежных обстоятельствах мы в жизни оказываемся редко.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »