Разработчик: Blue Byte Software, Издатель: UbiSoft Дата выхода: Сентябрь 2007, Жанр: RTS / стратегия
Settlers: Rise of an Empire, The в Базе игр Боевого Народа
Серию The Settlers не нужно представлять любителям стратегий, ведь целых тринадцать лет она радует их сердца. Первая игра продемонстрировала миру оригинальный геймплей, а уже вторая смогла обрести статус культовой. Проект, в котором поселенцы жили своей жизнью параллельно с развивающимся городом и были подвластны лишь косвенным командам, пришелся многим по душе, а это означало хорошие продажи. Так что дальнейший ход событий был предрешен в течение последующих лет появились третья и четвертая части и по два дополнения к каждой из них. Удачные идеи развивались, а графика становилась все красивее и красивее. Все были счастливы.
Но потом ребята из Blue Byte Software плохо подумали и выпустили The Settlers: Heritage of Kings, игру, в принципе, неплохую, но отходящую в сторону от идей серии. Фанатам это не понравилось, они начали бушевать и требовать вернуть все на свои места. Разработчики, видимо, испугались потерять стабильный источник доходов и пообещали исправиться, запланировав выпуск The Settlers: Rise of an Empire. Что из этого получилось читайте дальше.
Первые впечатления
Щелкнув по кнопочке «Кампания» в главном меню, автор уже был готов приступить к строительству, но пришлось немного с этим повременить, ведь теперь перед стартом каждой миссии необходимо выбрать героя, который будет управлять поселением. В начале игры доступно всего двое из них: рыцарь Маркус и леди Аландра, но уже через несколько миссий к ним присоединятся торговец Элиас, бандитка Кестраль, арабский воин Хаким и нордический бард Тордал. Каждый из них обладает парочкой полезных уникальных способностей, так что выбор носит не только эстетический характер. Например, Хаким уменьшает стоимость улучшения зданий и обладает способностью переманивать вражеские отряды, а Тордал может развлекать жителей поселения пением и повышает вероятность встречи спутника жизни.
Сюжет здесь начинается с того, что правитель королевства Вестхолм посылает одного из своих рыцарей построить небольшое поселение невдалеке от столицы, чтобы заставить банду разбойников прекратить грабить проходящие по дороге караваны. Решение, как вы понимаете, очень изящное вместо того, чтобы направить парочку отрядов профессиональных солдат быстро разобраться с преступниками, начали масштабное строительство. Но это были лишь цветочки…
После первого успеха приходит новость с севера о том, что злобные викинги атакуют местных жителей. Семь бед один ответ: король опять отсылает своих подданных возводить поселение для борьбы с агрессорами. Со временем становится ясно, что эти атаки не эпизодические и являются составной частью плана некоего товарища по имени Красный Принц. Теперь славные рыцари обречены мотаться по ойкумене, строить на каждом шагу города, создавать на местах армии и громить силы злобного узурпатора. Обоснование для такой деятельности, согласитесь, немного странное, но кому какое дело? Ведь перед нами The Settlers, так что главное строить, а зачем не так уж и важно.
Каждая миссии состоит из последовательности заданий. Как правило, сначала нужно провести разведку, обнаружить дружественные нам поселения, а после этого развиться до определенного уровня. Следующий шаг помочь союзникам, что обычно выражается в доставке на их склад определенного товара. Ну а в конце обычно требуется провести некую военную операцию. Конечно, задачи могут видоизменяться, но общая схема выглядит примерно так и быстро надоедает. Так что со временем престаешь вникать, зачем и что происходит, а просто спокойно выполняешь квесты от начальства.
В общем, кампания не вызывает восторгов она затянута, а сюжет примитивен, посему рискнем предположить, что лишь наиболее преданные фанаты серии захотят пройти ее полностью. Прочие геймеры, скорее всего, предпочтут игру на отдельных картах и мультиплеер.
Уровни в проекте бывают двух видов: на одних разрешатся развиваться без каких-либо условий, а на других надо выполнять задания, как в кампании. Кроме того, карты различаются размером, климатическими условиями и количеством игроков но это все. По сравнению с механизмом установки правил и условий победы из Anno 1701 такой подход выглядит просто смешно.
После захвата вражеского поста все строения противника в данной области разрушаются.
У главного злодея приступ романтического настроения.
В Rise of an Empire, конечно же, есть возможность сразиться с друзьями по локальной сети либо через интернет. Но многопользовательский режим вряд ли будет пользоваться успехом уж очень неспешно протекает игра, да и реализация боевки не радует (о ней, правда, чуть позже). А пока что поговорим об основе геймплея серии развитии города и добычи ресурсов.
Пролетарские будни
На старте миссии наше поселение состоит всего из трех зданий: замка, церкви и склада, два последних из которых стоят возле круглой площади с фонтанчиком, являющейся центром городка. И хотя в закромах находится некоторое количество ресурсов, этого недостаточно для активного развития, так что организация добывающих работ является первостепенной целью.
Всего существует десять видов ресурсов, но в необработанном виде использовать можно только камень и древесину для строительства и улучшения зданий. Прочие же нужны ремесленникам для производства различных товаров, способных удовлетворять нужды капризных поселенцев.
Чтобы организовать добычу ресурса, нужно просто возвести невдалеке от источника соответствующее строение (например, хижину охотника возле места обитания оленей), и человечки сразу же отправятся на промысел. Можно даже не прокладывать туда дорогу, хотя лишним это и не будет шоссе ускорит доставку сырья на склад.
Все ресурсы условно делятся на две группы: восстанавливаемые и невосстанавливаемые. К последним относятся камень и железо, ведь после того, как шахты опустеют, необходимо искать другой источник. К первым же все остальные, хотя с некоторыми нюансами, ведь часть из них является сельскохозяйственной продукцией. Так, для производства шерсти и молока необходимы овцы и коровы соответственно. И хорошо, если они пасутся где-то неподалеку, тогда сразу после возведения вольера копытные отправятся туда стройными рядами. В ином случае единственным способом организовать животноводческое хозяйство в своем поселении является покупка скотины у соседей. Если она у них есть, конечно. А вот с пшеницей и медом все намного легче стоит лишь построить ферму или хижинку пчеловода, поставить возле них поля и ульи, и, если только не наступила зима, производство пойдет полным ходом.
Изначально у поселенцев имеется всего одна потребность в еде. Поэтому быстренько возводим здания, занимающиеся приготовлением продуктов питания (например, коптильню, перерабатывающую сырую рыбу в что-то съедобное), ведь грызть зерно или сырое мясо никто не будет. Но стоит немного развиться, улучшить замок, и наступит время для получения героем первого титула. Приводим рыцаря на главную площадь, щелкаем по специальной кнопке и теперь лидер поселения превращается в шерифа. Это одновременно означает переход города на новый уровень развития, разрешает стоить новые здания и способствует появлению у жителей новой потребности, в данному случае в одежде. И тут открывается одна очень интересная особенность: оказывается, в мире Settlers правит вовсе не социальное равенство, как может показаться с первого взгляда. Одежда полагается только ремесленникам, то есть тем, кто перерабатывает ресурсы в товары. А вот ребятам, занятым добычей сырья, никаких излишеств не положено они даже на высших уровнях развития поселения обходятся одной едой.
Герой понемногу проходит путь от шерифа до великого герцога, а у горожан в это время растут потребности: в личной гигиене (удовлетворить ее помогут швабры, мыло и лекарства), развлечениях (на помощь придут таверны, театр и бани), а также в роскоши. Последняя понимается поселенцами весьма специфически: для полного счастья нужны не шелка и пряности, как это было, скажем, в CivCity: Rome, а всего четыре вещи: скамеечка, флажок над дверью, свечка и металлический флюгер в виде петушка на крыше. Видимо, именно так в понимании разработчиков выглядят мечты среднестатистического немецкого бюргера.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Кемпер — Игрок, пытающийся выиграть «не по правилам». Большинство считает подобные пути достижения выигрыша неприемлимыми, и есть даже целые сообщества антикемперов, которые с большим озверением охотятся на кемперов. Некоторые (например Goblin) считают кемперство просто одним из видов...» Категория: киберспорт Схожие термины: Ламер / Все термины