Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор TES V: Skyrim
Автор: Егор Goddy Николаев (games@cnews.ru)
Дата публикации: 19/12/2011
Категория: Обзоры, ревью, рецензии
Версия для печати
Страницы: [1]

Разработчик: Bethesda Game Studios, Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: Ноябрь 2011, Жанр: экшн от третьего лица (TPA) / RPG
Elder Scrolls V: Skyrim, The в Базе игр Боевого Народа

FPS были, есть и будут (есть) самыми престижными и доходными. И ничего тут не сделать, да, собственно, и желания особого нет. Некоторые это понимают гораздо глубже других и   проецируют на свое поле деятельности. Ведь призвание настоящих RPG (скажу по-секрету) — тоже быть от первого лица, потому что только «first person view» позволяет вживаться в роль и полностью пережить происходящее. В не столь давней Two Worlds 2 этот вопрос решался (правда, довольно криво) консольной командой. Arcania: Gothic 4 избавилась от этой опции насовсем. Сериал The Elder Scrolls был ориентирован на нее изначально, и этим заслуживает если не аплодисментов мирового гейм-сообщества, то хотя бы уважительный кивок исподлобья. За хранение верности Bethesd'ой своим же принципам.

Знаки и слова правят этим миром, а не правительства и не закон!
Конфуций

Линия поведения

Каждая новая серия The Elder Scrolls заставляет ролевика любой степени вовлеченности воспрять духом и сердцем. Посудите сами: опять безымянный рецидивист, опять новая земля (заснеженная провинция Скайрим), опять отсутствие всякого выбора класса, опять узнаем события собственной жизни из собственного анамнеза... Плюс драконы, о которых уже прожужжали все уши игровые издания с большой аудиторией и широкими взглядами. Но давайте к сюжету: драконы, бывшие первые места пищевой цепочки, сильно недолюбливают теперешних. В таком контексте, извести тварей - дело почетное и в какой-то степени благородное (дальше за это статистика положительная будет, почет и всеобщее уважение). Неперешибаемая решимость главного героя  вызывает исключительно уважение, хотя покрутить у виска все равно хочется самую малость (да и тюремный сепаратизм авторов вряд ли когда-нибудь получится понять до конца). Куда там Дагот Уру и вратам Обливиона с их тухлыми Лордами. Драконы же!

Скриншот из TES V: Skyrim
Обязательно прочитайте наше превью игры, там вас ждет множество существенных и не очень мелочей об игре, которые не вошли в обзор.
Скриншот из TES V: Skyrim
Управлять лошадьми стало еще приятней, но и найти их после внушительной драки бывает сложно. Хоть бы Плотвичку в этот раз не сожрали...

Кроме, собственно, драконов в игре участвуют (именно участвуют, а не пытаются откусить голову на лету или сбросить на вас мамонтову тушу) несколько десятков довольно интеллектуальных сообществ-городов-поселений, каждый из которых представлено десятком-другим NPC типа «простой смертный», дюжиной торгашей и парой-тройкой квестовых товарищей. А раз наш герой-довакин-драгонборн-и-прочая относится к тому типу людей, с которыми выгодно водить дружбу, с ним запросто сюсюкаются личности державные: монархи и их прихлебатели. Со всеми вытекающими. Они проводят в жизнь обычные тоталитарные штучки (всякий спит и видит, как бы нагадить, и всякий смертельно боится, что его в этом потом заподозрят), а потом предлагают герою разгребать за собой мусор. Без всего этого, TES не TES, право слово.

Дикие нравы дикого леса

Пройдет немало времени, пока появиться шанс в конце-концов насовать кренделей главному антагонисту, ну а если вы новичок в мире Старших Свитков, то финал вообще находится для вас в заоблачной дали. Происходит это потому, что сюжетный квест на фоне остальных не очень-то и выделяются, а это отсутствие классификации прибавляет игре загадочности и шарму. Как минимум во время первого прохождения. А вообще, не это в игре главное. Главное то, что можно, напялив некоторое соответствующее случаю шмотье, почувствовать себя Воином и пуститься в поиски объекта для совершения подвига. В итоге: завалил огромного паука, искромсал подземный митинг драугров, напился в стельку и умудрился продать гиганту ворованную козу — результат неполных сорока минут игры. И это только начало.

Скриншот из TES V: Skyrim

Оцените величие! И весь этот мир ваш...
Наши форумы, посвященные Skyrim, ждут новых героев, заглядывайте

Кроме хорошо прибарахлившихся и вооруженных врагов вам будут мешать природные катаклизмы. Драконы в частности. Они ведь творения природы? Значит природные явления. А про успешную победу над ней еще никто не мог рассказать. С драконами проще. Летающие изверги бывают разных видов и пользуются разными Криками, умеют летать и садится на свободные площадки. А пока дракон отхватывает неиллюзорного дэмеджа от братьев по секире и корявому посоху, имеет смысл подкрасться по-горлумски сзади и укусить в пятку. Или двуручником ошарашить. Много способов.

Пейзажи из TESV: Skyrim прекрасны.
Пейзажи TES V: Skyrim
Пейзажи TES V: Skyrim
Пейзажи TES V: Skyrim

В любом случае, преобладающая часть сегодняшнего действа - традиционное для RPG сочетание блуждания, стрельбы, прыжков, мародерства и, разумеется, ударов. Не беспокойтесь те, кто ждал когда-то от Dark Messiah of M&M чистокровной RPG (и не дождался), здесь с ролевым аспектом все в порядке. Конечно, практически каждая способность и умение в Skyrim каким-то образом увязали с основной геймплейной целью «в себе» — причинению повреждений, но перекоса не ощущается. И если в начале игры персонажи уже различаются довольно существенно, то в своем развитии - уже принципиально. Одним словом, растет пропасть между воином и магом. И если слишком уж увлечься прокачкой дополнительных умений, ближе к концу игры начинаешь чувствовать себя очень неуютно, когда какой-нибудь локальный босс за две секунды насаживает довакина на меч в красивом слоу-мо  (тоже новинка для TES). 

Количеством в качество

Хорошая RPG определяется количеством обязательных и факультативных элементов, и с этим у сериала всегда был полнейший порядок (умения, крафтинг, алхимия). Но без роста товарищи из Мэриленда себя не мыслят, поэтому игру усугубили серьезными переделками. Во-первых, осталось только три основных параметра (здоровье, мана и стамина). Во-вторых, в разделе Магии спеллы разделились на несколько типов: утилитарные позволят осветить мрачную пещерку, боевые — готовят к эффектной встрече с недовольным неприятелем (кто ж доволен будет, когда на него напрыгивают с топором и заклятьем?), знаки складываются в Слова Голоса (Ту'ум) и мощнейшие Крики. В-третьих, изменилась манера боя. Двуручники, само собой, впереди планеты всей, но зачастую бывают полезны комбинации: меч и посох, или, к примеру, каст и щит. В-четвертых, герой научился разбирать вещи, извлекая из них заклинания. Разбирает он их как пятилетний ребенок — фатально для вещей. В-пятых, «говорящие головы» остались в прошлом. Теперь во время разговора можно не только осматриваться по сторонам, но и вообще плюнуть на диалог и уйти восвояси.

Впрочем, рыболовным крючком всей этой истории поигрывают не только привычный и улучшенный геймплей, но и его художественно-текстурное оформление. Результатом становится абсолютная невозможность оторваться до гудка будильника, возвещающего начало уже не столь прекрасного дня (не выспался же). В работу пошел блестящий свежей краской внушительный движок Creation Engine, созданный исключительно во благо TESV: Skyrim (и, надеюсь, Fallout 4). Radiant AI — на месте, Speed Tree сменили на аналог собственного изготовления, а лицевую анимацию отрабатывает Havok Behavior. В любом случае, игра смотрится почти безупречно: презентабельнее Two Worlds 2 и банально интереснее. В воздухе танцуют и кувыркаются безумно красивые и статные драконы, магия сверкает сладостными эффектами всех четырех стихий (руки-огнеметы — это нечто!), тени от огня в помещениях реалистично прыгают по разнообразной утвари, текстуры четкие и закатаны в проект с небывалым тщанием. Не придерешься.

Скриншот из TES V: Skyrim

Молнии с кончиков пальцев - теперь не просто красивые слова.
Но двуручный топор все равно надежней.

С другой стороны, игр, полностью избавленных от багов, у Bethesda не бывает по-определению. Американцы и в этот раз молодецки грянули и числом, и умением. Напарники, снабженные неплохим (но не самым лучшим pathfinding-методом) изредка застревают в стенах, надрываясь в эпилептических конвульсиях. Бывает, что гнусный враг проявляет признаки обидного безразличия и оживает только после пары пендалей, включая форсаж. Встречаются пропадающие текстуры и невидимые торговцы, плюс какая-то дурацкая физика: при мощном ударе летать и кувыркаться предлагается долго и забавно. Почти все из этого было пофиксено несколькими «заплатками», но небольшой осадок все равно остался.

Четыре года трудов не прошли зря - почти идеальный срок для почти идеальной игры (Spike TV уже определились). Конечно, это беспроигрышный вариант - сделать все то же самое, но отшлифовав но кондиции абсолютной вменяемости, облагородив диким количеством контента и возможностей для отыгрыша роли. Качественно новый уровень, скажем так, всего. Ежели вы бодры, смекалисты, на случай не полагаетесь и с кондачка ничего не решаете — эта RPG для вас. Местные подземелья неглубоки и таинственны, драконы смертоносны и красивы, задания интересны и неожиданны — что еще надо бывалому фанату фэнтези-RPG? Главное, чтобы в конечном итоге, под давлением корысти и некого застоя на рынке, именитая серия не вылилась в многопользовательскую забаву класса “тысяча и один приключенец”. Оставьте нам хоть это пристанище души.

Плюсы

  • огромный свободный мир Скайрима
  • великолепно выверенный геймплей
  • великолепная графика и музыка от Джереми Соула
  • заявка на ОЧЕНЬ перспективные глобальные DLC
  • конструктор SDK

Минусы

  • не очень органичный послеигровой freeplay
  • консольный интерфейс
  • баги, вылеченные на данный момент патчами

Оценка редакции:
8.5
Выставьте свою оценку игре Elder Scrolls V: Skyrim, The

Рейтинг игроков (332):
8.1(9.2)*
Отлично
Хорошо
*Рейтинг ожидания - усредненная оценка, которую выставляляют игре посетители сайта до момента выхода игры. Интересно сравнивать рейтинг ожидания игры с ее окончательной оценкой


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • Превью TESV: Skyrim
  • Обзор Uncharted 3
  • ИгроWEEK №178
  • Обзор MMORPG SUN Онлайн
  • ИгроWEEK №179
  • ИгроFAIL 2011
  • Бомбы 2011




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Уровень —
    Основное мерило могущества, значимости персонажа (как PC, так и NPC или моба) в игровом мире (далеко, впрочем, не единственное). Чем выше уровень, тем больше возможностей, и тем они действенней. Увеличение своего уровня – одна из самых приоритетных задач для большинства играющих в...»

    Категория: геймплей / игровой сленг / общие термины
    Схожие термины: Опыт / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования