Разработчик: Fireglow Games, Издатель: Fireglow Games Дата выхода: Ноябрь 2007, Жанр: стратегия / RPG
Stranger в Базе игр Боевого Народа
Компания Fireglow Games не новичок в мире компьютерных игр. На протяжении своего существования она активно использовала тематику Второй Мировой в своей серии Sudden Strike, иногда отвлекаясь на другие задачи. Изрядно потрудившись в жанре RTS и наконец-то выпустив третью часть знаменитой стратегии, авторы решили забраться в дебри RPG и перенести нас из настоящего мира в сказочную страну, созданную сюжетной линией нового проекта Stranger.
Затерянные в Кронте
Предыдущие творения студии были основаны на реальных исторических событиях, поэтому не требовали от сценаристов особенного таланта и усердия. События нового тайтла происходят в фэнтезийном мире, а значит, для начала нужен как минимум внятный и увлекательный сюжет, способный заставить геймера усидеть возле монитора финальных титров. Нельзя сказать, что создатели справились с этой задачей на пять баллов, но и в грязь лицом не ударили. Завязка не обошлась без штампов, но и не вышла совсем уж заезженной.
В игре нет эпических роликов, вместо этого нам показывают страницы из комикса, как это было сделано в Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Картинки неплохо отрисованы и подходят под выбранный стиль, а появляющиеся диалоги озвучиваются закадровым голосом.
Вот он, выход из загадочного Кронта в другой мир.
И чего вы на меня уставились? Сейчас принесу в жертву союзника, встану и надаю вам по щекам!
Первые же строки истории напоминают посредственный боевик «Судья Дредд». Посреди заброшенных земель раскинулся крупный город, кем и когда он был воздвигнут, летописи умалчивают, а в данный момент в нем проживают маги-изгнанники. За какие прегрешения они были сосланы в это поселение, неясно, но в его пределах им запрещено применять свои чары против местных жителей. Однако, как известно, суровость закона компенсируется необязательностью его исполнения, поэтому колдовство все-таки свершилось.
На суде выяснилось, что виноват в содеянном кто-то из клана Турмов, руководству которого и было поручено отыскать обидчика. Но задача оказалась товарищам не по зубам, поэтому высшие чины решили выбрать трех представителей клана и отправить в Кронт нечто вроде местной гильотины. Жители города свято верили, что, единожды попав в это место, выйти оттуда невозможно. Что же находится за ним? Кто живет там? И что происходит с угодившими в Кронт существами? Это все загадки, которые и предстоит разрешить нам с вами.
Три бедолаги, Стейгер, Кагар и Мордлок, по очереди шагнули в прожорливые врата Кронта и отправились навстречу, как они думали, смерти. Но население сильно ошибалось, по другую сторону диковинного портала располагался совсем другой мир. Пройдя через необычный коридор, осужденные сильно изменялись внешне, но не умирали, а просто появлялись в необычной и непривычной для них вселенной.
Наши герои также подверглись мутации, превратились в устрашающих существ и, на свою беду, вывалились из Кронта в разных местах. Ни поговорить, ни обсудить, что с ними случилось, они не могут, и каждому теперь придется рассчитывать на себя. Концепция проекта построена так, что поначалу геймерам придется поочередно сражаться за троих персонажей и всячески способствовать их воссоединению, после чего дальше мы пойдем уже в коллективе.
Необычная радуга
После маленького обучения азам управления и механики, нас отправляют на небольшую карту, где уже проживают агрессивные личности и располагаются нейтральные поселения, которые (при определенном раскладе) могут стать дружескими. Для «дипломатии» потребуется четыре вида ресурсов красные, зеленые, синие кристаллы и металл. Кроме того, руда пригодится при ковке оружия, а камушки при создании заклинаний. Авторы придумали оригинальную волшебную систему, привыкнуть к которой не так-то и просто. Она основана на магических полях, создаваемых минералами, вываливающимися из убитых врагов, а иногда и просто встречающимися на карте.
Нейтральное поселение. Здесь, за умеренную и не очень плату, можно нанять помощников.
Жаркая битва в разгаре. Полупрозрачные зеленые линии символизируют магическое поле, в котором автоматически срабатывают заклинания.
Чтобы система заработала, надобно открыть специально окошко, перетащить, к примеру, полсотни кристаллов в карман к персонажу и закрыть меню. После чего вы увидите необычную картину: вокруг вашего подопечного будут появляться и исчезать полупрозрачные столбы энергии (их цвет напрямую зависит от окраски минералов, лежащих в данный момент «в сумке»). То бишь, если вы набрали одних красных кристаллов, то увидите поле соответствующего цвета, внутри которого будут автоматически срабатывать заклинания, относящиеся к красной группе. Персонаж в этот момент размахивает мечом и самостоятельно кастует магию, нам же остается лишь указывать цели для клинка и вовремя подкидывать камушки.
Однако на этом дело не заканчивается. Авторы вспомнили труд художников, подбирающих краски для своих произведений, поэтому мы, подобно мастерам кисти и мольберта, способны смешивать разные цвета, получая тем самым другие спеллы. Сложите вместе красные и синие кристаллы и получите фиолетовое поле, синие и зеленые откроете путь к голубому фону. А еще ведь есть желтые и белые. Разработчики достаточно серьезно запутывают геймеров, из-за чего приходится постоянно думать, каких камней и в каких пропорциях набросать в карманы перед очередной атакой, причем на этом работа в области магии закончится, ведь в кого и когда запускать очередную молнию, решает компьютер. AI достаточно неплохо с этим справляется. Из каждой группы он выбирает самое сильное из изученных заклинаний. Причем, к примеру, если вы добавили в «коктейль» зеленые кристаллы, то персонаж будет еще и автоматически лечиться прямо в бою.
Участвуя в битвах, ваш подопечный будет набирать опыт, переходить на новые уровни и получать специальные очки, на которые позволяется купить тот или иной спелл. Естественно чем он мощнее, тем дороже обойдется, а определиться с выбором поможет краткое описание видов магии.
Красное поле предназначено больше для атаки. Сюда входят самонаводящиеся горящие стрелы и шары, обжигающее противника, огненные щиты, испепеление, в буквальном смысле выжигающее неприятеля, и дождик из пламени, наносящий урон на определенной площади. Зеленая энергия прекрасно подходит для лечения герой зализывает мелкие раны, проводит полную реанимацию, помогает друзьям, снимает с себя магическое влияние и даже воскрешает усопшего союзника. Синяя предназначена для защиты, поэтому здесь все банально наличествуют щиты, защита от стрел, отражение вражеских заклятий и создание более толстой и стойкой к ударам кожи.
Это основные цвета, достаточно привычные для поклонников фэнтезийных игр, значительно интереснее же выглядят смешанные. Сотворив голубое поле, можно запустить в обидчика ледяными стрелами, связать его паутиной, превратить в камень или наслать ядовитое облако. Изучив фиолетовые, вы без проблем увеличите скорость, сделаете героя на время невидимым, призовете слоняющегося без дела по карте союзника либо попросите монстра помочь в битве. Желтая магия добавляет бонусы к атаке и ускорение, создает помехи в поле зрения противника, из-за чего тот начинает промахиваться, замораживает супостата и запускает в него молнию. Ну и, наконец, белый фон, подобно грибам из Super Mario Bros., увеличивает или уменьшает размеры героя, давая ему бонус к атаке или к уклонению, и даже мгновенно уничтожает обидчика, распыляя его в пространстве.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Модель — Набор полигонов, который образует единую обособленную конструкцию игрового мира. Например: модель человека, пистолета, дерева. Модель, по причине полигональности, всегда менее детализирована чем её реальный прототип. Например, в первых трехмерных игр головы людей представляли собой...» Категория: 3d термины Схожие термины: Полигон / Скин / Все термины