Разработчик: Best Way, Издатель: 1С Дата выхода: Декабрь 2007, Жанр: Add-On / RTS
В тылу врага 2: Братья по оружию в Базе игр Боевого Народа
Название «В тылу врага» достаточно распространено в мире кинематографа и цифровых развлечений: так именуют фильмы, аддоны, любительские модификации. Однако у большинства русскоговорящих геймеров эти три слова чаще всего генерируют в сознании образ взрывной смеси стратегии и экшена от северодонецкой студии Best Way. Вышедшая в 2004 году «В тылу врага» завоевала сердца не только шикарным видом, но и необычной механикой и интерактивностью, позволявшей творить такие вещи, о которых другим проектам приходилось только мечтать. Потом были аддоны от сторонних разработчиков, неоднозначная вторая часть, и вот, сегодня мы можем лицезреть «В тылу врага 2: Братья по оружию» самостоятельное дополнение ко «В тылу врага 2». Но по какому пути оно пошло?
Сложной игре сложный путь
«В тылу врага 2: Братья по оружию» это самостоятельное или, если кому-то более понятна такая формулировка, stand alone дополнение на базе «В тылу врага 2», разработанное создателями оригинала. Последнее особенно важно в том свете, что все аддоны на базе первой части творились сторонними товарищами и особого признания не снискали, да и были, надо заметить, не самого высокого качества, отчего еще на стадии анонса «Братьев по оружию» отмечалось предвзятое отношение коммьюнити к будущему продукту.
Впрочем, определиться с «идеологической» принадлежностью дополнения не так-то просто. Если коснутся истории, то «В тылу врага» больше походила на Commandos в реальном времени, где геймеру редко давалось в подчинение большее число войск, нежели 2-3 пехотинца (иногда «щедро» увеличенное вдвое и приправленное средним танком). При этом пользователь уделял больше половины времени прохождения микроменеджменту и активно использовал интерактивность. Сиквел пошел по противоположному пути, пытаясь сконцентрироваться на минимальном количестве действий с максимальной эффективностью. В качестве последней предлагалось зрелищное кино с размахом Голливуда и бешеная суета на экране. Сложно сказать, что и в каком случае лучше, хардкорность «В тылу врага» или незамысловатость и зрелищность «В тылу врага 2», но вот выпускать два идейно разных проекта под одним названием явно не стоило, так как мнения поклонников коренным образом разошлись при определении преемственности идей первой части в сиквеле.
Многие любят серию в первую очередь за возможность разнести вдребезги всех и вся.
На смену европейским местностям пришли близкие нашему сердцу сельские пейзажи с мазанками, церквушками и небольшими деревянными домиками. Все это великолепие доступно и в редакторе карт.
В «Братьях по оружию» разработчики пошли более осторожным путем, постепенно набираясь опыта на допущенных ошибках. Было проведено несколько опросов и активных обсуждений (с участием геймеров) по различным вопросам, возникшим при разработке аддона. Сотрудничество вышло крайне плодотворным, и очень многим положительным изменениям тайтл обязан именно тесному взаимодействию между пользователями и создателями. А финальным аккордом стал почти трехмесячный открытый бета-тест мультиплеера, благодаря которому сообщество помогло положительно повлиять на ход разработки (см. первую главу отчета о бета-тесте) и избавить проект от массы несуразностей и неудобств, терзавших его со времен первой серии.
«Ни шагу назад!»
Визуальная часть «Братьев по оружию» серьезно не изменилась: все та же яркая графика, не страдающие полигональным голоданием модели техники и окружения, сочные спецэффекты и отражения на водных поверхностях если и не зачаруют, то уж никоим образом не будут резать глаза. В настройках графики добавилась опция самозатенения, при включении которой почти все объекты, включая юниты, могут отбрасывать тень не только на землю, но и друг на друга, что делает картинку еще более натуральной. Некоторый дискомфорт вызывает буйство красок, которое не вяжется с образом игры про самую страшную войну в истории человечества. Впрочем, немного «омрачить» картину можно, побаловавшись с настройками яркости и контрастности в опциях.
Звуковое оформление, в отличие от графики, изменено полностью. За качественное погружение в атмосферу отвечают сотни новых звуков, записанных с реальных источников. Большинство видов вооружения обзавелось своими уникальными «голосами», танки легко различимы по реву двигателя, а уж про такие мелочи, как звук шагов, изменяющийся в зависимости от типа местности, или щебетание птиц на опушке леса вообще можно не говорить все это радует слух разнообразием и четкостью.
Притча из «В тылу врага 2» про три закладки в интерфейсе уходит на покой и занимает почетное место в фольклоре коммьюнити, так как в аддоне все необходимые команды компактно разместились в таблице из 12 кнопок. Да и геймер может прямо в ходе прохождения самостоятельно сформировать удобную для себя подборку действий, перетащив нужные иконки на центральную панель. С мини-картой дела обстоят еще лучше нажимаете заветную комбинацию Ctrl+M и можете менять размер и настраивать прозрачность. Выбрав, по своему вкусу, внешний вид, перемещайте карту в любую часть экрана.
К сожалению, до переработки мультиплеерного интерфейса подкреплений руки так и не дошли он все так же представлен крупными, не скрываемыми иконками по группам юнитов и в ряде случаев (например, при невысоком разрешении экрана) закрывает большую площадь обзора. В левой колонке все так же перечислены имеющиеся под командованием игрока боевые единицы, которые теперь отсортированы по важности. Панель, к слову, можно скрыть, если она вам не требуется.
Механика в серии более чем на две трети сконцентрирована вокруг прямого управления отдельно взятым юнитом, а в «Братьях по оружию» использование этого компонента подобралось максимально близко к истокам первой части. Система повреждений бронетехники повзрослела и стала похожей на реальную в масштабах, предложенных разработчиками, да и дальность боя увеличилась примерно на треть, а в мультиплеере и того больше. Отдельно хочется отметить фугасные снаряды, не имеющие ничего общего с дешевыми китайскими петардами из «В тылу врага 2» и научившиеся наконец-то феерично гасить скопления вражеской пехоты и ломать легкую бронетехнику. Искусственный интеллект немного поубавил прыти и перестал смущать своей дикой инициативностью, приводившей в бешенство всех, кто привык управлять каждым юнитом единолично.
Парк бронетехники пополнился САУ Nashorn, Ferdinand и СУ-100, средними танками Pz-IVE и M24 Chaffee, тяжелым КВ-2, зенитными самоходными установками М-19 и ЗСУ-37, ну а артиллеристы разжились самоходной гаубицей Sturmpanzer I. Почти все новые образцы вы повстречаете как в мультиплеере, так в сингле (в последнем столкнетесь и с огромной самоходной мортирой «Карл»).
Oil Rush. Впечатления.
Сибирская разработка томской команды из Unigine Corp. Oil Rush притягивает внимание сразу по двум вполне логичным причинам. Первая: полукоматозное... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Апгpейд — Действие по замене старого продукта более новым. Замена как факт является главным отличием апгрейда от апдейта. Фактически апгрейд может касаться как самого компьютера, так и программного обеспечения, но поскольку в подавляющем большинстве случаев для обновления программ необходим лишь...» Категория: общие термины Схожие термины: Патч / Все термины