Нелинейный сюжет, который нас постоянно вовлекает в кинематографические ролики и продолжительные диалоги, иногда и сам подталкивает к использованию меча. Неожиданные схватки при участии монстров и людей вынуждают Белого Волка размяться. Вперед: оружие из ножен, принять боевую стойку и сокрушить врага! Боевая схема построена на так называемой «цепочной» системе каждый последующий удар в нужном ритме открывает Геральту возможность провести более мощную атаку и использовать более продвинутую комбинацию (перед этим, правда, придется таковую изучить). О том, что стоит бить, свидетельствует или пылающий курсор мыши, или специальный звук на более высоком уровне сложности. Проморгали момент цепочка обрывается. Нечто подобное было в довольно старой RPG Summoner, однако именно тут, на взгляд автора, система показала себя лучше всего. Помимо перехода к вдумчивому закликиванию, боевка предлагает на выбор три возможных стиля ведения сражения (быстрый, силовой и групповой) и два различных меча (стальной для людей и серебряный для монстров). Возможности каждого из стилей для конкретного типа клинка отражены в древе навыков. Есть и другие виды оружия, но они малоэффективны, и на них не распространяются ведьмаческие умения.
Внушительное дерево навыков. Объяснять его очевидную структуру, думаем, не стоит. Наряду с полезными навыками есть и «высосанные из пальца».
CD Projekt уделила много внимания мелочам, и эта забавная мини-игра тому живой пример.
Тот минимум магических возможностей, которыми наделены ведьмаки, можно развить путем прокачки пяти знаков, представляющих собой несложные заклинания. Так что если вы привыкли воплощаться в чародеев, тут найдется, чем заняться, но знаки играют лишь роль поддержки в битве, а истинная сила Геральта заключается в умении обращаться с мечом. Именно клинок и поддержание нужного ритма в схватке избавит вас от визита старухи с косой в виде последнего сохранения. Почему так? Потому что ни один из знаков не восстановит полного здоровья, таких подарков нет даже в самых сильных алхимических рецептах. Жизнь восстанавливается постепенно, и лучшее для этого средство медитация (сон как таковой отсутствует), во время которой, помимо отдыха, мы можем распределить полученные очки навыков, заварить отвар из омелы или просто переждать темную и неприветливую ночь.
Управлять героем довольно удобно, обиженным не останется никто можно ходить как в изометрии, так и от третьего лица. Кому и как удобней исключительно дело вкуса, единственное, что можно позволить себе сказать бои от третьего лица смотрятся гораздо зрелищнее, более того, запаса прочности движка хватает, чтобы не выглядеть уродливым при таком приближении, но заплатить придется урезанным видом. Вообще, в «Ведьмаке» очень мало вещей, которые по-настоящему способны огорчить или оттолкнуть, однако они все же есть. Самая очевидная постоянные экраны загрузок: перешел из одной локации в другую, зашел/вышел из помещения, и кровавая полоска, сопровождаемая рисованной графикой локации, тут как тут. Одно дело, если бы это длилось мгновения, но когда ваш ПК не так расторопен, процедура может затянуться на десятки секунд. В качестве бонуса прилагаются возможные вылеты в самые неподходящие моменты.
Зачем CD Projekt вообще схватилась за полумертвый Aurora Engine, знакомый нам по Neverwinter Nights, когда есть не менее доступные и более шустрые двигатели, понять так и не удалось. По скриншотам заметно, какие были затрачены усилия, чтобы заштукатурить хромую старуху, но очевидно одно: движитель еле-еле справляется с возложенной на него миссией. При такой кинематографичной постановке сцен и значимости диалогов не помешала бы соответствующая мимика персонажей и разные запоминающиеся лица, однако, скорее всего, после вдалбливания новых технологий в движок силы разработчиков иссякли. В результате, по улицам ходят красивые, но зачастую клонированные модели, иногда они роняют фразы и общаются между собой, однако забывают при этом открывать рты. Складывается впечатление, что Темерия долина близнецов. Впрочем, любое возможное зло, скрытое в проекте, на взгляд автора, очень удачно компенсируется чем-то другим. Плохая мимика хорошей анимацией и красивыми моделями, превосходная музыка скрашивает долгие загрузки, а приятный сюжет, удобный интерфейс и геймплей не дают времени выискивать графические изъяны.
Алхимия: просто, эффективно и по-своему гениально. Есть рецепт, имеются подходящие компоненты или их аналоги, давим на «Смешать» и зелье готово.
Несмотря на относительную отсталость движка, порой можно увидеть довольно приятные пейзажи. Жаль, что они слабо увязываются с системными требованиями.
Вместо торжественной музыки
Поляки мудро распорядились национальным достоянием. Проект не просто смог вобрать в себя атмосферу и стиль оригинального произведения, но и продемонстрировал завидную планку качества, как в реализации сюжетной линии, так и каждого компонента в отдельности. Это не совсем RPG в «классическом» понимании жанра. По большей части это продукт, который показал совершенно другую расстановку приоритетов в построении ролевок. Вместо того чтобы сосредоточиться на статистике, цифрах и прочих условностях, поляки схватились за сюжет, за историю, за подачу и представление проекта в целом. Главная задача для них сделать такую игру, которая будет достойна книги, а не такую, которая просто позаимствует название, вселенную и дальше пойдет своим путем, вымощенным из старых клише и затертых идей, неоднократно демонстрировавшихся ранее. И, как нам кажется, создатели с задачей создатели справились.
Этот год не был богат на ролевые игры, но мы готовы подождать еще двенадцать месяцев, если они будут окрашены столь весомым по значимости событием, как выход «Ведьмака». Безусловно, это одна из самых заметных игр в жанре, новая классика и самая приятная неожиданность за последнее время. Кто мог подозревать, что дебютный проект CD Projekt RED будет таков? Отечественным разработчикам следует последовать похвальному примеру и более бережно относиться к книжным адаптациям, прекратив, наконец, плодить нечто почти играбельное. С другой стороны, легкий налет «дебютности» все же наличествует, что не позволяет тайтлу прикоснуться к той заоблачной ступени, где расположились проекты-шедевры, о которых мы мечтаем, но коих никогда не видели наяву.
P.S. Отдельно хочется поблагодарить компанию «Новый Диск» за добросовестную локализацию.
ЗА:
Детально проработанный сюжет и персонажи;
Попытка отойти от поголовного закликивания;
Превосходное воплощение книжной вселенной;
Кинематографические ролики;
Бесподобный саундтрек.
ПРОТИВ:
Заметные экраны загрузок;
Местами слабые анимации, одинаковые модели;
Неповоротливый, нестабильный движок.
*Рейтинг ожидания - усредненная оценка, которую выставляляют игре посетители сайта до момента выхода игры. Интересно сравнивать рейтинг ожидания игры с ее окончательной оценкой
Различие в графике в Modern Warfare 2 на XBOX360 и PS3
Cпоры о том, какая консоль круче, XBOX360 или PS3, утихнут только тогда, когда сменится поколение геймеров, для которых обозначение "next-gen"... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Модель — Набор полигонов, который образует единую обособленную конструкцию игрового мира. Например: модель человека, пистолета, дерева. Модель, по причине полигональности, всегда менее детализирована чем её реальный прототип. Например, в первых трехмерных игр головы людей представляли собой...» Категория: 3d термины Схожие термины: Полигон / Скин / Все термины