Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Uncharted 3: Drake's DeceptionTomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3Darkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Mass Effect 3Trine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionBatman: Arkham CityKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
2 Days to Vegas. Путешествие в Вегас
Автор: Сергей Денисюк (rn2ff) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 30/03/2009
Категория: Народное интервью
Версия для печати
Страницы: [1]

Разработчик: Steel Monkeys, Издатель: TBA
Дата выхода: примерно 2009, Жанр: Racing / Aркада / экшн от третьего лица (TPA) / Приключения
2 Days to Vegas в Базе игр Боевого Народа

Несколько лет назад минская компания Steel Monkeys анонсировала амбициозный проект 2 Days to Vegas. С самых первых скриншотов игра вызвала живой интерес как игроков, так и игровой прессы. Впрочем, разработчики решили не отвлекаться на лишний пиар и, засучив рукава, вплотную занялись, собственно, игрой. Что из этого получилось, нам обещают показать уже совсем скоро. А пока, в ожидании релиза, представляем вам интервью со студией Steel Monkeys.

Боевой Народ: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.

Steel Monkeys: Доброе время суток. Меня зовут Тимофей Двоскин, я Генеральный Директор студии Steel Monkeys и гейм-директор проекта  2 Days to Vegas.

Боевой Народ: Очень приятно. Начнем, по традиции, с общих вопросов. Расскажите немного о студии Steel Monkeys, откуда такое название и каков на сегодняшний день штат сотрудников?

Steel Monkeys: Компания Steel Monkeys была основана в декабре 1998 года в Великобритании. Основной целью являлась разработка первоклассных игр нового поколения для PC и игровых консолей. Первоначальное финансирование позволило начать разрабатывать GAME PLAY GROUND - технологию создания игр, которую можно многократно использовать и она не зависит от платформы и продукта.

В ноябре 2002 открылось представительство компании в Беларуси. На начальном этапе в представительстве работало всего тринадцать человек. Спустя два года в Минске была создана полноценная студия. На сегодняшний день Steel Monkeys - активно развивающаяся команда, имеющая за своими плечами опыт разработки игровых проектов под разные платформы.

Свое название компания берет от коренных жителей Америки, строивших первые американские небоскребы еще до появления вертолетов и работавших бесстрашно на большой высоте. Название символизирует наши амбиции в геймдеве.  

Постоянный штат студии варьируется от 85 до 95 человек – в зависимости от количества разрабатываемых, портируемых и прототипируемых в данный момент проектов.

Боевой Народ: При производстве игр вы используете собственные наработки (движок, технологии и т.д.) или продукты  сторонних компаний?

Steel Monkeys: Мы используем собственный кроссплатформенный движек - SteelEngine, основанный на GAME PLAY GROUND.

Боевой Народ: Как вам пришла идея создания игры 2 Days to Vegas?

Steel Monkeys: Мы обсуждали особенности TPS и гоночного жанров и решили, что знаем как сделать качественный бленд. Жизнь рассудит, если мы были правы или нет.

Боевой Народ: Сценарий пишете сами или, может быть, пользуетесь услугами профессиональных сценаристов?

Steel Monkeys: Сценарий проекта – это кропотливый труд, к которому, помимо меня, причастны  профессиональные сценаристы и разработчики крупных игровых проектов с мировым опытом, в частности бывшие сотрудники Blizzard. 


Рендеры из игры 2 Days 2 Vegas. Все рендеры можно обнаружить сами знаете где

Боевой Народ: Действие игры разворачивается в Америке. Почему именно в Америке? Не боитесь ли вы, что многим игрокам данный факт покажется «заезженным»?

Steel Monkeys: А могу я ответить на вопрос вопросом – а почему нет? То есть, если бы действие происходило в дебрях Амазонки или на Луне то было бы оригинально? А вот вы знаете, что был в Советской России такой ученый Пропп Владимир Яковлевич? Так вот он вывел в своей работе «Морфология волшебной сказки» все закономерности сюжетных линий, и со дня основания Голливуда сценаристы использовали это и относились к этому труду как к Библии? Шекспира можно обвинить в плагиате у Гомера, если дойти до абсурда.

Боевой Народ: Не секрет, что многим геймерам игра представляется, как некий «клон» одной известной серии. Что есть в игре такого, что позволит по-другому взглянуть на нее?

Steel Monkeys: Прежде всего, мы делаем свою игру, а не клонируем что-то уже созданное. Мы хотим, чтобы «2DTV» стала на самом деле чем-то новым, с оригинальной атмосферой. И поэтому делаем все возможное, чтобы это желание воплотить в жизнь. Хотя это не значит, что мы будем менять очевидно правильные с нашей точки зрения решения, «если это уже где-то было».

Так часто бывает, и не только у нас, что к похожим решениям люди приходят одновременно в разных частях света… возьмите изобретение радио, например. Но если вы видите на скрине город, то говорить что это «клон одной известной серии» так же корректно, как слепому из притчи о трех слепых и слоне судить о том на что похож слон. Вы ведь его (слона) только за ухо потрогали, он совсем другой, честное слово! :)

Боевой Народ: Насколько большой город в игре? Будет ли возможность свободного перемещения или нас ограничат какими-то локациями?

Steel Monkeys: Так как действие в основном происходит в крупных американских городах – основной упор мы делаем на известные во всем мире архитектурные объекты, достопримечательности и уникальные районы. Прежде всего, посещение города будет ограничено временными рамками (помним про два дня?) – это позволит постоянно поддерживать игрока в состоянии адреналиновой эйфории, но когда сюжет будет позволять – можно будет свободно покататься по городу.

Боевой Народ: Есть ли в игре какая-либо форма нелинейности или относительно свободного геймплея? Отсылка к сюжету, который заложен в 2 дня, наводит на мысли о том, что игрок будет нестись по сюжету "галопом по Европам" и какой-либо свободы видеть не придется. Так ли это?

Steel Monkeys: Ответил выше. 2 Дня до Вегаса это не «песочница», но у игрока очень высокий уровень свободы при прохождении миссий.

Боевой Народ: Что с «живым миром»? На скриншотах мелькают оживленные улицы, полиция, пешеходы. Как все это будет себя вести в игре и реагировать на действия игрока?

Steel Monkeys: Город будет жить вокруг игрока. Мы не ставили перед собой амбициозную цель, как в S.T.A.L.K.E.R. - воспроизвести жизнь вне зависимости от местонахождения игрока. Тем не менее, ИИ - это одно из наших сильных мест и мы уверены, что игрок это оценит.

Боевой Народ: Физическая составляющая ныне - один из обязательных атрибутов современной игры. Что припасено на этот счет у Steel Monkeys?

Steel Monkeys: У нас в рукаве припасен Havok – и этим все сказано.

Ради качества и интерактивности мы выбрали лучшее, что есть сейчас на рынке физических движков. Если ситуация изменится, то мы легко заменим его на более оптимальный вариант - так как наш «движок» без труда позволит это осуществить.

Боевой Народ: Насколько интерактивен окружающий мир? Можно ли что-то ломать/рушить/уничтожать?

Steel Monkeys: Можно будет разрушить то, что игроку будет интересно разрушить: машины, предметы, стекла, бутылки и т.д. Хотя, большие локации накладывают некоторые ограничения, но постараемся заставить вас купить новую видеокарту и процессор.

Боевой Народ: Хотелось бы подробнее узнать о «транспортной» стороне игр. Марки автомобилей будут лицензированы или будут иметь выдуманные названия, но, в целом, напоминать реальные аналоги? Сколько будет автомобилей? Как авто будут влиять на прохождение сюжета и будут ли сюжетные задания, построенные на применении автомобилей? Есть ли повреждения, как обстоит дело с физической моделью авто? Будет ли общественный транспорт?

Steel Monkeys: В игре будут использоваться авто собственного производства. Насколько мне известно, еще ни у кого не получилось лицензировать столько известных марок автомобилей (более 50), сколько надо для игр подобного жанра.
Физическую модель авто – нам предоставляет Havok, а далее все зависит от наших геймдизайнеров и программистов.

Общественный транспорт, конечно же, будет, только пользоваться им главному герою будет нельзя – попросто будет некогда. Да и кто полезет в автобус, когда под рукой верный восьмилитровый маслкар? J

Боевой Народ: Как обстоит дело с оружием? Откуда герой будет получать оружие? Будут ли магазины?

Steel Monkeys: Главный герой будет получать оружие по мере прохождения сюжетной линии. Наш ведущий геймдизайнер настоящий фанат огнестрела, и за эту составляющую я беспокоюсь меньше всего.

Магазины планируются, но только в виде красивых зданий и витрин, поскольку пользоваться ими главный герой не сможет все по той же нехватки времени. Да и, в общем-то, денег в игре тоже не будет – придется все отбирать силой.

Боевой Народ: Каким образом игрок будет получать сюжетные задания? Это будет набор последовательных миссий или нечто другое?

Steel Monkeys: Да набор последовательных миссий с закрученной сюжетной линией когда мозаика складывается в голове игрока ближе к концу игры.

Боевой Народ: Помимо основных сюжетных заданий будут ли какие-то не обязательные задания? Если да, то как они будут влиять на общий игровой процесс?

Steel Monkeys: Нет. В общем-то главный герой конечно мог бы посидеть в чате или сводить свою девушку к бабушке на чай и пирожные, вот только брат его тем временем будет уже где-то под 2 метрами горячих песков бесконечных пустынь Невады… Нет, как то не по-родственному получится… лучше поспешить на помощь.

Боевой Народ: Какие «развлечения» для игрока будут присутствовать в игре (рестораны, клубы и прочее), если таковые вообще имеются?

Steel Monkeys: В дополнение к вышесказанному будет много злобных дядь с автоматами и долгие километры пути… Скучать Винни не придется…

Боевой Народ: Будет ли в игре мультиплеер? И если да, то какими режимами представлен?

Steel Monkeys: На данный момент мультиплеер не планируется.


На складе файлов можно закачать видеоролики 2 Days to Vegas: Видео Car Chase Shootout и
2 Days to Vegas: Видео Strip Club

Боевой Народ: Не так давно в сети появились системные требования, которые, даже по нынешним меркам «прожорливости», довольно высоки. С чем это связано?

Steel Monkeys: Прежде всего, это связано с красивым рендером и достаточно реалистичной физикой. Игрок сможет отключить некоторые особенно ресурсоемкие графические фичи, но за это придется платить качеством картинки. В целом - это достаточно усредненные системные требования для предлагаемого качества, но важно и то, что можно будет играть на минимальных настройках обладателям машин 2- летней давности

Боевой Народ: Несколько слов о движке, используемом в игре. Какие современные технологии поддерживает. Есть ли поддержка DirectX 10?

Steel Monkeys: В 2 Days to Vegas мы используем собственный кросс-платформенный игровой движок Steel Engine. Основные возможности данного движка – это возможность адаптировать его для любой платформы и подключить к нему любую готовую технологию.

Поддержка DirectX 10 отключена из-за особенностей разработки под Xbox 360. Зато игрой смогут полноценно насладиться игроки, использующие Windows XP.

Красивое освещение, огромное количество полигонов в кадре уникальные для видео-игр погодные эффекты, интерактивный игровой мир – все это и многое другое, как по кирпичикам будут составлять целостную основу атмосферы 2 Days to Vegas.

Боевой Народ: Работа над проектом идет уже довольно давно. С какими трудностями вам пришлось столкнуться в процессе разработки?

Steel Monkeys: Основная трудность – нехватка людских ресурсов. Проект для бывшего СССР – просто монстрообразный и на текущий момент у нас работают одни из лучших специалистов в стране. Периодически мы привлекаем для работы над критическими составляющими проекта иностранных специалистов. Все это каждый день продвигает игру к неминуемому релизу.

Боевой Народ: У игры нет издателя. Однако, на сайте стоит дата релиза - 1 квартал. Как вы планируете издавать/распространять игру? Или издатель - это дело решенное?

Steel Monkeys: К сожалению мировой финансовый кризис спутал все карты…и не только нам. Мы еще не пришли к соглашению о распространении проекта и задержка неминуема. Надо понимать, что дата выхода устанавливается издателем, так что определенной информации дать не могу.

Боевой Народ: 1 квартал подходит к концу. Когда все-таки релиз?

Steel Monkeys: В 1 квартале его не будет. Надеюсь, многое прояснит предстоящее мартовское шоу в Сан-Франциско.

Боевой Народ: Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Мы желаем вам успехов в вашей нелегкой работе.

Steel Monkeys: Спасибо «Боевой народ»! От имени нашего коллектива хотел бы пожелать Вашим читателям любви к хорошим играм, удачи, веры в себя и собственные силы!

Редакция сайта благодарит за помощь в составлении вопросов для интервью постоянных посетителей форумов Боевого Народа: ZLOY S, ger-online, XaocuT, Vulture, Goddy, uXeGen, Хэш, WARLORDstrateg, OLEGator_koa


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • Обзор GTA IV




  •  Блог :
    Oil Rush. Впечатления.
    Сибирская разработка томской команды из Unigine Corp. Oil Rush притягивает внимание сразу по двум вполне логичным причинам. Первая: полукоматозное... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №181
    Спокойствие, только спокойствие!
    (30/01/2012)
    ИгроWEEK №180
    И снова здравствуйте!
    (17/01/2012)
    Антибомбы-2011
    Вам не кажется, что я поглупел?
    (09/01/2012)
    Бомбы 2011
    В поисках затерянного эталона
    (07/01/2012)
    ИгроFAIL 2011
    Ошибки молодости
    (28/12/2011)

     Скриншоты дня :
    Legendary: The Box
    Скриншоты из галереи игры Legendary: The Box
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Wtf —
    (c англ. what the fuck? – «какого х**?») – аббревиатура, употребляемая в вопросительной форме. Смысл вопроса примерно таков: «какого черта?». На самом деле словосочетание нецензурное, наверное, поэтому столь распространенное. Кроме того, вопрос в большинстве является риторическим, и...»

    Категория: игровой сленг
    Схожие термины: Все термины
    Перевозка гроба, перевозка умершего, груз 200. Ритуал - перевозка гроба.


    Самые горячие сегодня: Uncharted 3: Drake's DeceptionTomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3Darkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Mass Effect 3Trine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionBatman: Arkham CityKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования