Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Интервью с Игорем Белаго
Автор: Сергей Денисюк и посетители форумов Боевого Народа (games@cnews.ru)
Дата публикации: 14/10/2009
Категория: Народное интервью
Версия для печати
Страницы: [1]

Близится к концу разработка долгожданного проекта «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» от новосибирской компании SoftLab-NSK. Что принесет нам новая игра знаменитой серии? Сумели ли разработчики реализовать всё обещанное? Оправдаются ли надежды и чаяния фанатов «Дальнобойщиков», так долго ожидающих выхода третьей части и не напрасны ли были эти самые ожидания? Всё это мы узнаем уже скоро – в конце ноября.

А пока, на вопросы наших пользователей согласился ответить руководитель группы разработчиков Игорь Белаго.

Боевой Народ: Планируется ли после выхода "Дальнобойщики 3" дальнейшее развитие серии? Возможны ли аддоны на других континентах или в других странах? Есть ли шанс что "Дальнобойщики" вернутся на просторы бывшего СССР?

Игорь Белаго: Разработка  территориального аддона уже ведется. Россия нам представляется одним из наиболее заманчивых вариантов  для следующих игр серии.

Боевой Народ: Началась ли разработка обещанного аддона "Лас-Вегас" и когда будет опубликована первая информация о нём?

Игорь Белаго: Да, разработка уже ведется. Более подробно о нем будем рассказывать уже после выхода “Дальнобойщики 3”.

Боевой Народ: Планируется ли в игре мультиплеер, и, если да, то какие режимы планируются? Хочется увидеть нечто в стиле Test Drive Unlimited, т.е. возможность свободно покататься с друзьями по всей территории, создавать свои кланы/клубы и т.п. Серия дальнобойщиков очень располагает к подобного рода ММО задатками.

Игорь Белаго: В «Дальнобойщиках 3» мультиплеера не будет.  Возможность введения этого режима в продолжениях игры исследуется. Сам жанр, на наш взгляд, действительно очень неплохо ложится и на мультиплеер и на MMO.

Боевой Народ: В Сан-Диего, в реале, рядом с дорогой лежит ветка наземного метро. Увидим ли мы поезда метро в игре?

Игорь Белаго: Нет, поездов метро в игре нет.

Боевой Народ: Вы говорите, что на проезд через всю карту с юга на север потребуется 2-2,5 часа реального времени. А не получится ли так, как 18 Wheel of Steel? Там тоже  огромные расстояния, но преодолевать их было безумно скучно. Не наступили ли вы на те же грабли?

Игорь Белаго: Надеемся, что нет. Скучно не будет. Но судить вам.

Боевой Народ: В Д2 было 2 режима камеры: из кабины и "полет". На большинстве видеороликов режим "полета" присутствует, но заметно отличается от режима в Д2. Если в Д2 перемещение вектора камеры за вектором грузовика было плавным, то в Д3 оба вектора жестко привязаны... Остался ли такой режим камеры?

Игорь Белаго: Режим сохранился, но к нему добавилась возможность задания фиксированных положений внешней камеры.

Боевой Народ: Хотелось бы узнать, что произошло с пешеходами

Игорь Белаго: Начальная реализация пешеходов нам показалась неудовлетворительной. На создание новой реализации нам уже просто не хватило времени. Надеемся ввести пешеходов в аддоне.

Боевой Народ: В игре сцепка трака с п/прицепом происходит в видео-роликах, а останется ли возможность самостоятельно клавишей прицепить/отцепить прицеп? Если нет, то при крупной аварии  п/прицеп так и будет зацеплен за седло трака?

Игорь Белаго: Возможность прицепить/отцепить прицеп клавишей, естественно, существует. При серьезной аварии, сцепное устройство не выдерживает и происходит расцеп. Хотя в реальной жизни разорвать сцепку очень сложно.

Боевой Народ: На всех скриншотах и в видео зацепление прицепа происходит на базе, методом опускания "с потолка" п/прицепа на землю. Почему не было сделано по реалиям: трак стоит с п/прицепом у рампы и погрузчик загружает груз?

Игорь Белаго: Погрузка трейлера товарами осуществляется “за рамками” игры. Игрок лишь прицепляет уже загруженный трейлер и везет его в пункт назначения.

Боевой Народ: В первом видеоинтервью с Денисом Мальцевым полиция арестовывала главного героя на территории тракстопа, когда он двигался! Причём ехал он с приличной скоростью (24миль/ч ~ 40 км/ч). В связи с чем такие ограничения свободы геймера? Или это «баг» и в релизе полиция будет арестовывать лишь при 0 миль/ч?

Игорь Белаго: Вообще, арест в игре происходит при достаточно низких скоростях. Если игрок значительно снизил скорость, то считается, что либо он сам решил подчиниться требованиям полиции, либо полиция вынудила его остановиться.

Боевой Народ: Насколько разнообразные фразы будут использоваться в радиопереговорах, или это будут несколько стандартных вопросов-ответов? Будут ли ещё дорожные знаки, кроме определяющих скоростной режим?

Игорь Белаго: В игре присутствует большинство знаков, присутствующих на реальных дорогах Калифорнии. Хотя и не все из тех, что существуют в реальности. Что касается переговоров, то они достаточно разнообразны и чаще всего уникальны для каждого собеседника.

Боевой Народ: Возможно появление на трассе животного?

Игорь Белаго: Нет. Калифорнийские хайвеи тщательно огораживаются сеткой, чтобы избежать таких случаев.

Боевой Народ: Зачем секретарю Памеле поменяли одежду (на скриншотах из "дневников разработчиков"  она в другой одежде)?

Игорь Белаго: В игре с 2004 года изменилось очень многое, включая персонажей. Одежду поменяли потому, что новая понравилась больше.

Боевой Народ: Можно будет повесить функцию "педаль сцепления" на любую кнопку контроллера (руля), педаль сцепления не имеющего (К примеру в LogitechMOMO)?

Игорь Белаго: Педаль сцепления – это переназначаемый контроль, соответственно его можно переопределить.

Боевой Народ: Будут ли в Д3 конкуренты "прокачивать" свои траки, или как и в Д2,"прокачанная" машина - привилегия исключительно игрока и водителей работающих в его компании?"

Игорь Белаго: Да, прокачка конкурентов происходит. По мере продвижения они становятся сильнее, а их машины мощнее.

Боевой Народ: Будет ли среди апгрейдов присутствовать передний бампер с защитой (защитная решетка, как у джипов или монстр-траков)?

Игорь Белаго: Да, такой апгрейд  доступен для части машин.

Боевой Народ: Можно ли продолжать играть после завершения сюжета или нужно будет начинать с начала? И будет ли некое фиксированное время для прохождения, после которого компания закончится поражением (те самые 80 часов)?

Игорь Белаго:  Да. После сюжетной победы можно будет продолжить игру. Конкурирующие компании наращивают свое присутствие в регионе и, если игрок не будет успешен, то через определенное время рынок будет захвачен компанией конкурентом.  Это экономическое поражение в игре.

Боевой Народ: Как будет реализовано сохранение? Можно ли будет в любой момент нажать "Сохранить", и так же загрузиться, или только в гараже/офисе NickTrucking?

Игорь Белаго: Сохраняться и загружаться можно практически в любой момент, когда игроку доступно управление машиной. Будут доступны также горячие клавиши сохранения и загрузки.

Боевой Народ: Автором треков так и осталась группа Ария?

Игорь Белаго: Нет, музыка в игре имитирует автомобильное радио Калифорнии и написана американскими композиторами.

Боевой Народ: Оставили ли идею со смертельным исходом в игре?

Игорь Белаго: Да, главный герой может погибнуть, причем как от рук злодеев, так и в результате автокатастрофы.

Боевой Народ: Можно ли будет загружать прицеп не полностью, а частично? Можно ли один п/прицеп загружать разными грузами, если это позволяет его тип? Будет ли степень загрузки п/прицепа влиять на поведение состава?

Игорь Белаго: Нет, прицеп всегда загружается одним типом груза.  Загрузка всегда максимальна либо по грузоподъемности машины,  либо по полезному объему трейлера.  Вес груза естественно влияет на поведение состава.

Боевой Народ: Сколько будет представлено грузовиков в игре? Будут ли они подразделяться на какие-то виды?

Игорь Белаго: В игре доступны для управления только магистральные тягачи. Всего доступно 14 различных моделей. (Подробнее о грузовиках в нашей публикации Дальнобойщики 3: На чем покорять Америку)

Боевой Народ: Будут ли в игре нелегальные грузы?

Игорь Белаго: Незаконные грузы будут. Иногда игроку могут предложить легкую подработку, что называется, «по дружбе». Вполне возможно, что такой заказ окажется связанным с чем-то нелегальным.

Боевой Народ: Может ли груз упасть, т.е. свалиться с прицепа? Или он намертво приделан в любом случае?

Игорь Белаго: Нет, груз из трейлера не вываливается.

Боевой Народ: В игре использовано много персонажей. Они все вымышленные, то есть являются плодом фантазии разработчиков, или были задействованы актеры? Может быть, все персонажи являются работниками SoftLab-NSK?

Игорь Белаго: Все персонажи в игре вымышлены.

Боевой Народ: Возможно ли ослепление едущих навстречу машин при включенном дальнем свете в ночное время? Каково будет поведение"ослеплённых"? Они будут останавливаться, моргать фарами?

Игорь Белаго: Нет,  такое поведение не предусмотрено.

Боевой Народ: Когда идёт дождь, то залито дождём только смотровое стекло, а боковые сухие.Так и останется, или этот недочёт будет устранён?

Игорь Белаго: Намокают все стекла в машине.

Боевой Народ: Возможно ли будет пропускать кат-сцены?

Игорь Белаго: Как правило - да, за исключением тех сцен, которые важны для понимания происходящего.

Боевой Народ: Будут ли у трафика по-прежнему тёмные стёкла?

Игорь Белаго: У части машин – глухая тонировка, у части – легкая, а у части - стекла практически не тонированы.

Боевой Народ: При авариях у машин трафика, как и прежде, всё будет открываться?  Бьются ли стёкла у машин трафика?

Игорь Белаго: Это зависит от конкретной модели. У некоторых бьются, у некоторых нет. С открыванием дверей – аналогично.

Боевой Народ: Возможно ли при столкновении пробить радиатор, в следствии чего вытечет жидкость, которую будет видно на асфальте или любой другой поверхности, перегреется двигатель и будет быстрее происходить износ?

Игорь Белаго: Да примерно так и будет все происходить, кроме, разве что, лужи на дороге.

Боевой Народ: Будут ли в игре грунтовые и гравийные дороги, помимо хорошего ровного асфальта?

Игорь Белаго: Хайвеи Калифорнии представлены в основном двумя типами покрытия – асфальт и ручейковый бетон.  Гравий, грунт и пыль только на обочинах.

Боевой Народ: В Д2 была замечательная система настройки чувствительности/отдачи руля при игре на клавиатуре. Останется ли она в Д3?

Игорь Белаго: Да, эта система осталась.

Боевой Народ: Останутся ли 2 режима езды - плавный ("городской") и резкий (с зажатой клавишей ctrl)? Если да, то будет ли "плавный" режим действительно таким - то есть, старт с «подгазовкой», плавная смена передач и т.п.

Игорь Белаго: Да. Клавиша Ctrl имеет такое же значение, как и в предыдущих играх серии.

Боевой Народ: Будут ли зеркала в грузовике играть полноценную роль, и будет ли в них отображаться реальное изображение?

Игорь Белаго: Да, изображение в зеркалах является реальным отражением. Положение зеркал можно регулировать.

Боевой Народ: От каких марок двигателей было записано звучание для игры?

Игорь Белаго: Использовались звуки реальных американских двигателей для магистральных тягачей.

Боевой Народ: В Д2 была очень грамотная и интуитивно понятная справка. Что будет на этот раз?

Игорь Белаго: “Справка” в основном унаследована. Кроме того, для сложных меню введена возможность выдачи подробных текстовых инструкций.

Боевой Народ: В одной из статей упоминалось, что будет реализована возможность менять игровой саундтрек на собственные MP3-треки. Значит ли это, что можно создавать несколько пользовательских радио (с помощью плейлистов или разных папок)? И поддерживается ли потоковое аудио (интернет радио)? Если нет, то возможно ли добавить эту функцию в будущем?

Игорь Белаго: Да такая возможность введена в игру. Потоковое аудио не поддерживается. Возможно, в будущем мы сможем добавить такую возможность.

Боевой Народ: Какова политика развития серии: аддоны, продолжения?

Игорь Белаго: Ближайший план, это аддон. В дальнейшем - время покажет.

Боевой Народ: Что на Ваш, Игорь, взгляд, было самым трудным в разработке игры?

Игорь Белаго: Ее масштабы.


Страницы: [1]

Статьи по теме:

  • На чем покорять Америку
  • Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Многопользовательские миры —
    Конечно, онлайн-игр на сегодняшний день очень много, а будет и еще больше, и все они очень разные. В каждой - свое коммьюнити, со своими особенностями, своими традициями, своим собственным игровым языком. Объять их все – задача, пожалуй, непосильная. Точно так же, как представляется...»

    Категория: игровой сленг / общие термины
    Схожие термины: Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования