Утром пятнадцатого мая на киевский вокзал с фирменного бронепоезда высадился десант журналистов ведущих российских игровых изданий. Прибыли они в столицу Украины по приглашению издательств GFI и «Руссобит-М», чтобы посмотреть несколько интересных проектов: «Предтечи» и «Xenus 2: Белое Золото» от Deep Shadows, а также «Gluk'Oza: Зубастая Ферма» от GFI UA. Отчет нашего автора об этой поездке вы сейчас и услышите.
Начало
В Киеве стояла необычайно жаркая для средины мая погода тридцать градусов выше нуля. Но работа есть работа, поэтому, после того, как приехавшие расселились и позавтракали, мы на микроавтобусе отправились на левый берег Днепра по Южному мосту. Офис Deep Shadows располагается в одном из спальных районов украинской столицы Позняках, на семнадцатом этаже шестнадцатиэтажного дома. Под офис переоборудованы какие-то технические помещения, так что выглядит база разработчиков достаточно эффектно.
Как оказалось, это новая штаб-квартира студии, куда она переехала около года назад. Штат компании увеличился до шестидесяти человек, так что теперь разработчики трудятся сразу над двумя проектами «Предтечами» (они же The Precursors) и Xenus 2. Именно в таком порядке нам их и продемонстрировали.
«Предтечи»
Этот проект по своей сути является продолжением идей Xenus, только перенесены они в футуристический мир. Сходство не ограничивается идейной составляющей движок у игр один и тот же. Завязка нехитрая: молодой человек из расы Амарнов, закончив подготовку в школе пилотов, прилетает на родную планету. И тут он узнает, что в галактике происходят странные события. Поскольку одно из них сильно задело его народ, герою приходится вмешаться в происходящее.
Сценарист Станислав рассказывает правду о «Предтечах»
Что именно так взволновало главного героя, не сообщается, но действовать он будет не только на своей Родине, но и еще на нескольких планетах. Одним словом, помотаться придется по всей галактике. Вскорости после старта игроку предоставят полную свободу: можно лететь куда хочешь, не оглядываясь на сюжет, выполнять квесты, набирать опыт, улучшать корабль. События же, от которых зависит судьба галактики, подождут, пока игрок не накачает достаточно экспы.
Что касается заданий, то они весьма разнообразны: устранить персону, сфотографировать объект, доставить груз, сопроводить корабль и т.д. и т.п. Побочные квесты иногда связываются в цепочки, что повышает увлекательность каждого из них (увы, генератора случайных миссий не будет). Действие же происходит как на поверхности планет, так и в космосе.
Планеты не разбиты на уровни, так что передвижение по ним происходит плавно. Каждое из небесных тел обладает уникальным пейзажем: это может быть как пустыня, навевающая воспоминания о молодости Люка Скайуокера, так и джунгли или уничтоженная войной прародина высокоразвитой цивилизации. Путешествовать по этим местам можно не только на своих двоих, но и на разнообразной технике, например, такой, как багги или шагающие роботы.
В космосе, чтобы долго и нудно не лететь к нужному объекту, предусмотрен особый режим передвижения, позволяющий быстро перемещаться по звездной системе с огромной скоростью, ну а между системами придется прыгать через гиперпространство. Боевая система так же имеет два аспекта: на поверхности это шутер, а в звездном небе аркадный симулятор. Начнем с первого из них.
Арсенал героя разнообразен: встречаются как привычные бластеры, автоматы, гранатометы и арбалеты, так и более оригинальное «живое» оружие (хотя и это уже было). Многие «стволы» заряжаются разными типами снарядов, что расширяет спектр их применения. Одна из «пушек» вызвала ностальгию: с помощью ее можно уменьшить противника, а потом растоптать его ногой (Duke Nukem 3D, видимо, запал дизайнерам в душу на всю жизнь). Что касается техники, уже упоминавшаяся бронемашина оснащена пулеметом, а шагающий робот обладает тяжелым вооружением. Кстати, кроме поверхности планет, повоевать в роли пехотинца можно будет также на борту станций и во время абордажа.
А вот в космосе сражаться придется все время на одном и том же корабле, который, правда, можно улучшить: подвесить под крылья пару пусковых установок, особо мощный лазер, увеличить скорость или маневренность. На вопрос, является эта часть игры аркадой или симулятором, разработчики отвечают, что, с одной стороны, не хотели упрощений, а с другой не желали усложнять проект до такой степени, чтобы в нем не мог разобраться рядовой геймер. Поэтому получается некий компромисс: и не примитивная аркада, но и до игр вроде Descent: Freespace далеко.
В основу ролевой системы легло просто огромное количество перков, с помощью которых можно как развивать параметры героя, так и наделять его уникальными свойствами. С их помощью можно повысить грузоподъемность, меткость, сопротивляемость алкоголю, навыки обращения с оружием, дипломатические способности и прочее.
Стоит остановиться и на взаимоотношениях персонажа и фракций, которые бывают как локальными (местного значения), так и глобальными (вроде Империи), присутствующими практически в каждой системе. Многие квесты подразумевают улучшение отношений с одной из группировок и, соответственно, ухудшение с другой. Но поссориться с фракцией так, чтобы это помешало пройти сюжетную линию, не получится. Всегда есть способ вернуть себе расположение любого объединения.
Как уже говорилось, игра делается на том же движке, что и Xenus 2. Называется он Vital Engine 3, характеризируется поддержкой шейдеров 3.0, эффектов, вроде HDR и motion blur, и вообще выглядит очень даже симпатично. Правда, автору не совсем понравилось, как выполнена анимация персонажей, особенно неестественно они падают, будучи подстреленными.
Дата релиза конец этого года. На данной стадии разработки проект выглядит интересно, но делать какие-то глобальные выводы пока рано.
Oil Rush. Впечатления.
Сибирская разработка томской команды из Unigine Corp. Oil Rush притягивает внимание сразу по двум вполне логичным причинам. Первая: полукоматозное... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Fixed shooter — Подвид игрового жанра shoot-em-up, в котором не происходит никакого перемещения по игровому миру: игрок и враги находятся в замкнутом пространстве, а игроку остается думать только об уничтожении врагов.» Категория: жанр Схожие термины: Shoot 'em up / Все термины