Возникнув в этом году буквально из ниоткуда, выставка GameX оказалась совсем непохожей на все те, к которым успел привыкнуть отечественный геймер. Много пространства под высокой крышей; максимум усилий для создания яркого и звучного шоу, да и объединение всего происходящего в одно непрекращающееся шоу как концепт; обязательная возможность для каждого посетителя не только увидеть что-то новое для себя, но и попробовать любой экспонат лично вот лишь основные слагаемые ее оригинальной формулы.
Еще важней, пожалуй, другое: на передний план здесь выдвинулась не традиционная PC-сцена, занимавшая умы и сердца поклонников игр в России в течение последних десятилетий, а ее набирающие силу конкуренты. Те же приставки нового поколения и глобально-многопользовательские миры, к суммарной «ударной волне» которых присоединяются и тенденции помельче, вроде «игр для кого угодно» простых, казуальных, детских. Появление «Гамекса» своеобразная демонстрация силы «гейминга другой волны», и демонстрация более чем эффектная: десятки тысяч посетителей первого шоу этого года и далеко не пустующие залы второго говорят сами за себя.
И это притом, что участников из PC-мира, и без того немногочисленных на GameX-2007, на GameX-2007'2 практически совсем не осталось. Притом, что мультиплеерная экспозиция «Сталкера», столь ярко выделявшаяся весной, сейчас смотрелась не более чем еще одним развлекательным стендом, а единственными сильными новинками можно было признать разве что World of Conflict да новую раллийную гонку от SEGA. Притом, что серьезные инсталляции от Sony, Microsoft и Nintendo, украшавшие собой первое мероприятие, превратились всего лишь в игровые зоны, наполненные современными приставками. Загадка? Вовсе нет. Дело попросту в том, что людям нравятся яркие праздники. Нравится участвовать в конкурсах и выигрывать призы. Нравится посещать масштабные тематические мероприятия а чемпионат по Counter-Strike, под эгидой самой Intel с призовым фондом порядка $50.000 можно смело отнести к таковым. Нравится, наконец, возможность пощупать собственными руками те устройства и технологии, которые только начинают еще прокладывать путь в каждый дом, к каждому телевизору или монитору.
Преемственность
Место проведения не изменилось, поэтому многие плюсы и минусы первой выставки плавно перекочевали и во вторую. Гигантские павильоны нового корпуса «Крокус-Экспо» по размеру и организации превосходят большинство площадок выставок-конкурентов, поэтому внутри не наблюдалось особой толкотни и суматохи, ну а в сверкающих футуристических холлах сама мысль о тесноте и беспорядке казалась попросту смехотворной. В затемненной по-геймерски и профессионально подсвеченной выставочной области каждый посетитель мог совершенно спокойно подойти к любому стенду, посмотреть, что там происходит, дождаться своей очереди за приставкой или игровым местом. «Свежепостроенность» сооружения, к сожалению, имела и негативные последствия первый день мероприятия получился очень холодным определенно ниже уровня комфорта даже в уличной одежде, несмотря на предпринятые экстренные меры в форме тепловых пушек. Громкость динамиков многочисленных сцен и стендов тоже удалось взаимоурегулировать лишь ко второму дню хотя для нормального общения журналистам все равно приходилось удаляться с интервьюируемыми на второй этаж, в «зону питания», своей стерильной и безмолвной бескрайностью немного напоминавшую «Матрицу».
А здесь все желающие могли опробовать игры на PS2, Xbox 360 и Wii.
Sega Rally единственный консольный проект на выставке, который еще в разработке.
Из плюсов стоит отметить еще отсутствие каких-либо очередей, вежливую охрану, постоянно спрашивающую у выходящих посетителей, не нужно ли им поставить на руку светящуюся в ультрафиолете печать, а также наличие туалета, в котором курильщики могли спокойно утолить никотиновый голод. В такой обстановке все могли получить истинное удовольствие, особенно те, кто пришел сюда не работать, как наши корреспонденты, а развлекаться и отдыхать.
Многообразие красок
Каждый геймер нашел здесь занятие себе по душе. Кто-то стоял возле компьютера и играл в уже вышедший одиночный проект, кто-то с любознательностью ребенка сравнивал нюансы разных онлайновых миров, ну а кто-то, крепко зажав в руках контроллер Nintendo Wii, боксировал с противником на виртуальном ринге. Обстановку подогревала громкая, исходящая с разных сторон музыка, сплавляющаяся порой в ужасающую, но несомненно бодрящую какофонию звуков. С одной стороны доносится голос какой-то известной певицы, с другой ведущий объявляет о начале конкурса от МТС, ну а с третьей бодрым голосом зазывают прохожих опробовать в деле казуальные игры от компании Alawar. Всех превзошел известный молодежный телеканал A-One, расположивший возле стены большую сцену, на которой сперва танцевали милые девушки под электронную музыку, а ближе к вечеру появились рок-музыканты и в прямом смысле оглушили всю округу ревом электрогитар и грохотом ударных инструментов.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Ламер — (от англ. lame – хромой, увечный, парализованный) - игрок, который, во-первых, ничего не умеет, а во-вторых, не хочет ничему учиться, при это считает себя как минимум профессионалом. Иначе ламера можно определить как «опытного» нуба (новичка с бесполезным стажем). Как правило, ламеры...» Категория: игровой сленг / общие термины Схожие термины: Кемпер / Все термины