Три дня со 2 по 4 ноября 2007 года стали датой проведения в Москве очередной, уже второй по счету, выставки «ИгроМир». Ее ждали все издатели, чтобы поделиться эксклюзивной информацией и показать свои проекты, разработчики чтобы продемонстрировать сделанное за последнее время, журналисты чтобы пообщаться с представителями первых двух категорий, и, конечно же, геймеры для которых все и происходило. Не осталась в стороне от мероприятия и редакция «Боевого Народа» читайте наш репортаж, где все мало-мальски интересное нашло себе место.
Но вначале о посетителях. Как и в прошлом году, их было невероятно много (ничуть не меньше, это уж точно). Естественно, основная масса пришла на «ИгроМир» в последние два дня, субботу и воскресенье, когда не надо собираться рано утром и отправляться на работу или учебу. И хотя продажа билетов была начата заранее, родная милиция все равно ухитрилась замедлить процесс входа на выставку, обстоятельно проверяя багаж едва ли не каждого посетителя (редакционный коллектив тоже удостоился высокой чести быть причисленным к потенциальным террористам). Впрочем, это уже не вина организаторов со своей стороны они все возможное сделали. А вот насчет увеличения количества урн для мусора стоило бы подумать их явно не хватало, и обрывками бумаги и прочим хламом под вечер обычно было забросано все вокруг.
Очутившись внутри огромного 57-го павильона ВВЦ, посетители, впервые пришедшие на подобное мероприятие, немедленно впадали в шоковое состояние. Еще бы уровень шума просто зашкаливал. И хотя с ним пытались бороться (по слухам, доходило даже до отключения стендов от электричества, хотя мы ни разу этого не наблюдали), но все было тщетно. Казалось бы, только что понизили звук на площадке компании Х и перешли к студии Y, как у Х все вернулось в прежнее состояние. Свою лепту в удары по ушам геймеров вносили и многочисленные ведущие, и приглашенные музыкальные группы гам стоял невероятный. Общаться, находясь в разных точках павильона, можно было лишь посредством SMS-сообщений (если, конечно, у вас телефон без выхода в интернет). Те же, кто кричали в мобильники и пытались хоть что-то разобрать в этом шуме, охрипли уже к середине второго дня. С другой стороны, это все еще раз доказывает, что шоу вышло на славу. Не зря же его посетили не последние люди в индустрии, например, продюсер Assassin's CreedДжейд Реймонд из Ubisoft или директор по развитию бизнеса компании Electronic ArtsТони Уоткинс. Не говоря уже про высший руководящий персонал отечественных фирм.
Но довольно растекаться мыслью по древу, пора и честь знать. Переходим к конкретике, к тому, о чем просто нельзя не сказать.
Много игр, хороших и разных
Почти посередине павильона припарковался огромный красный трейлер с логотипом известной игры, точнее, третьей ее части: «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». Проект демонстрировался не только в виде реального чуда техники, но и в виде демоверсии. Кстати, совсем скоро мы планируем наведаться в гости к фирме «1С» и увидеть долгострой своими глазами, после чего, конечно же, напишем превью. Кстати, к вопросу о графике, она, как нам сказали, претерпела серьезные изменения в сторону улучшения. Так что волноваться не стоит лицезреть на экране лучшие достижения 2003 года, не придется.
Фирменная машина «Дальнобойщиков 3» занимала много места.
Но грузовик, правда, симпатичненький.
Симулятор «Полный привод 2: Hummer» тоже можно было отыскать по машине (соответствующей марки) и девушкам, с радостью позировавшим рядом. Игра близка к релизу, и потому всем желающим предлагалось усесться за виртуальный руль и вдавить педаль газа в пол, не забывая и про тормоза. Ведь «Полный привод» это симулятор внедорожника, а значит, и ездить придется не по асфальтированному ровному покрытию, а по ухабам и буеракам. Впрочем, подробности смотрите в превью.
Еще одну гоночную игру Sledgehammer, показали разработчики известной серии Ex Machina. Главный герой получил возможность сесть за руль большого авто и разнообразить скучную жизнь. Ему придется участвовать в гонках, совершенствуя машину и побеждая врага за врагом. А соревнования тут необычны, ведь они идут с применением оружия (огнестрельного, лазеров, ракетниц), обвесов, специальных шипов, миноукладчиков и прочего. Особенно хочется выделить «слалом», где требуется добраться до финиша за отведенное время, собирая хаотично расставленные на трассе бонусы. Уже сейчас игра способна похвастаться увлекательным геймплеем, а ускорители и хорошая разрушаемость объектов лишь добавляют адреналина в кровь.
Впечатлила и Far Cry 2, события в которой переносятся в африканскую страну Кения, куда специально ездили разработчики для придания игре антуражности. Во время боя наш подопечный (один из десяти персонажей) не будет пользоваться аптечками, вместо этого он вынимает из себя пули с помощью клещей, что выглядит забавно. Проект демонстрирует отличный AI враги прячутся, уклоняются от выстрелов, отступают и догоняют на джипах. Помимо этого, присутствует красивая графика: движок демонстрирует проработанные модели, четкие текстуры, динамическое освещение и современные спецэффекты. Разрешается взрывать здания, отстреливать у деревьев веточки и поджигать траву с помощью огнемета.
По растянувшемуся на всю стену стенду хоррор-экшена «Анабиоз: Сон разума» ходил бравый моряк времен СССР, а за ним стояло судно, скованное во льдах. Костюм явно был неприспособлен для температурных условий выставки (в нем было жутко жарко), но снимать его, видимо, было запрещено. А иначе была бы потеряна вся «фишка» наряда, сплошь залитого кровью товарищей. Кто не знает ужасной истории, произошедшей с бедолагой-морячком, тому рекомендуем превью. Вот только не знаем, использовал ли «служивый» на выставке ментальное эхо.
По высоте стенд точно достигал уровня второго этажа.
Испачкали с ног до головы.
В ближайшем будущем нас с вами ожидают сразу две игры посвященные подвигам знаменитой «9 роты» в Афганистане. В FPS «Правда о девятой роте» представится возможность принять участие в сражении на высоте 3234, выступая поочередно на стороне одного из нескольких реально воевавших бойцов. Вы будете патрулировать территорию, выводить солдат из-под обстрела, заниматься корректировкой артиллерийского огня, причем проект детально воссоздает баталию на основе документов (посильную помощь разработчикам оказал ст. о/у Гоблин, он же Дмитрий Пучков). А RTS «9 рота» делается по одноименному фильму и ставит на масштабность событий. Геймер уничтожает банды душманов, разминирует дороги, получает подкрепление и т.д. и т.п. Бойцы здесь садятся на броню, ходят, бегают, приседают и ложатся на землю. А вот танки придется применять очень аккуратно, потому что один выстрел из гранатомета с возвышенности способен покончить с боевой машиной раз и навсегда.
Показали всем и новую RTS от разработчиков «Войны древности: Спарта» «Золотая Орда». Сражаться здесь можно на стороне русских, монголов или крестоносцев, причем на демонстрировавшихся трех миссиях баланс присутствовал. Что интересно как и в «Спарте», активно используются ловушки (например, наши предки могут заманить противника в болото пускай выпутывается) и особенности местности (русские, кстати, еще и умеют прятаться в камышах). Увы, карты с реализацией Ледового побоища на выставку не привезли, так что заманить рыцарей в полыньи не получилось. Исправим упущение после релиза.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Гильдия — Одна из наиболее распространенных форм социальной организации игроков, при этом наиболее крупная и популярная. Вступив в гильдию, игрок (или персонаж, если игрок размещает разных своих персонажей в разных гильдиях), получает обычно сторицей за прилагаемые на коллективное благо усилия....» Категория: игровой сленг / общие термины Схожие термины: Все термины
Салон саженцев. Допустимо увидеть саженцы на сайте Добрый Лес.