Суббота для нас стартовала с похода в гости к «Буке». И первым мы увидели «Коллапс». На страницах «Боевого Народа» уже столько написано об этом проекте, что, казалось бы, добавить и нечего. Так ведь нет! Creoteam каждый раз дает новый повод сказать «круто», «класс» или что-то в этом духе.
Для тех, кто был в танке все это время, поясняем. Представьте, что знаменитого «Принца Персии» депортировали в Чернобыль (судя по всему, его настоящую Родину), предварительно отправив к парикмахеру (где сделали стильные «дреды»), затем отучили лазить по всяким отвесным скалам и возвышенностям, попутно выдав высокотехнологичный меч (который умеет раскладываться на две части или превращаться в цепь) и добавили пару килограмм мышц. Представили? Так вот, главный герой «Родан» и есть воплощение всего вышесказанного.
Драйва в игре хватает только посмотрите на Родана в действии!
Один из боссов «Коллапса». Кстати, против каждого из них придется придумывать свою тактику.
Повторимся, об игре писали и говорили уже столько, что добавить практически нечего. Месяц от месяца она только хорошеет, как вино. Увидели мы и цилиндрическое строение, выросшее в самом центре Киева а ля цитадель из Half-Life 2, и боссов всех калибров и сортов, и дизайн в стиле «М.Ы. Н.Е. П.А.Р.О.Д.И.Р.У.Е.М. С.Т.А.Л.К.Е.Р.», и смертельный танец главного героя, не оставляющий врагам шанса на светлое будущее.
Кстати, если уж проводить параллели с Half-Life, то стоит подметить, что у Родана есть и своя Аликс, по имени Елена. Впрочем, роль боевой напарницы она на себя вряд ли возьмет, так что персонажу придется полагаться исключительно на свои силы. Кстати на КРИ 2008 проект получил награду «Лучшая экшн-игра», и мы полностью под этим подписываемся. А релиз запланирован на лето, так что ждать осталось совсем немного.
Привет, Burnout для персоналок!
И ведь получается у наших разработчиков делать простые, но в то же время драйвовые и зажигательные игры! И пусть недавно вышедший Sledgehammer был интересен нам даже не столько с концептуальной, сколько с практической точки зрения, мы не могли не сказать пару теплых слов в его адрес. Общий смысл таков: устав от серьезности серии Ex Machina, в Targem решили, что надо сделать что-то легкое и незатейливое. А в качестве девиза была взята фраза «возьмем драйв и помножим его на два». Итог: Sledgehammer как раз и есть то самое легкое и незатейливое, чего ждали фанаты гонок со стрельбой, взрывами и тоннами хлама металлического происхождения на асфальте.
Действие полностью напоминает приставочный Burnout, с той лишь разницей что «легковушки» заменили на тяжеловесы, а залитые солнцем пальмовые пейзажи города ангелов на пейзажи средней полосы России. У нас так же, как и в консольном собрате, есть специальная шкала, которая накапливается по мере превращения наших противников и себя любимого в груду металлолома на колесах. Как только шкала заполниться выше определенного минимума включайте ускорение, господа. Таран оппонентов здесь всячески приветствуется и поощряется, в частности, заполнением вышеназванной шкалы. В общем и целом, получается весело, аркадно и зрелищно. Все бы хорошо, но тут кроется основная проблема сложность, точнее, ее полное отсутствие. Ведь если мчаться к финишу, стараясь не вступать с противниками в перестрелки, то вероятность прийти первым резко увеличивается. Опытный игрок, специалист в жанре, удивится, насколько легко тут проходятся этапы.
Генетический шутер
С нормальными TPS у нас в стране явный дефицит. Слишком редко получается у российских разработчиков «нащупать нить» или «найти светлую сторону силы», если угодно. «Симбионт» является, с учетом нескольких оговорок (местами довольно серьезных), ортодоксальным представителем вышеназванного класса игр. Об этом говорит и тот факт, что шутер этот получил награду «Самый нестандартный проект КРИ 2008».
Историю с вторжением злобных пришельцев на матушку-землю нам рассказывали уже столько раз, что уже сидит она в том самом месте, откуда они (злобные пришельцы то есть) прилетели. Здесь же повторение гарантировано. Инопланетная угроза, названная «роем», однако, не ограничивается простым истреблением рода людского. Homo sapiens нужно ей еще и для пополнения генофонда. Впитывая в себя органический материал тысяч миров, «рой» стал практически непобедим, и оружие, в том числе ядерное, не будет для него помехой.
Ну просто красавец, правда?
Уж кто-кто, а фанаты крови и расчлененки, увидев «Симбионт», останутся довольными.
На конференции нам показали играбельную версию. Как и обещали разработчики, у протагониста есть возможность примешивать в свою кровь и плоть инопланетный материал, вбирая в себя все способности «свежеубитого» пришельца. Процесс этот выглядит так: вверху имеются синие гексагоны, внизу желтые, а по середине разбросаны молекулярные цепочки (трубки), с помощью которых надо соединить верхнюю часть с нижней. Если вам это напомнило аркаду «трубопроводчик» вы на правильном пути понимания, только знайте, что время на сборку «схемы» не ограничено.
Конечно, многое еще недоработано. Например, автор этих строк, умирал несколько раз подряд исключительно по той причине, что индикатор повреждений молчал как партизан на допросе. Да и нужен ли он, индикатор, в такой форме, большой вопрос: ведь в пылу боя заметить резкое снижение полоски жизни трудновыполнимая задача. Но в целом, процесс уничтожения пришельцев приятен как внешне, так и с точки зрения играбельности. Бочки взрываются, инопланетяне, как и полагается, вызывают отвращение, а дизайн уровней находится на приличном уровне. Ждем релиза в 3-ем квартале текущего года.
Свежезамороженный продукт
Похоже, в этом году российские разработчики планируют сломать все стереотипы об отечественной игровой индустрии, сложившиеся в течение многих лет. Типичный представитель такого подхода шутер «Анабиоз», о котором мы тоже рассказываем не впервые. Впрочем, он того стоит: не так уж часто создатели предоставляют в распоряжение геймеру целый ледокол, битком набитый тем, что осталось от экипажа. Задача выжить здесь явно приоритетнее, чем тупое истребление супостатов. «Северный ветер» стал оплотом ужаса и неизвестности с тех пор как попал в ледовую ловушку. Главному герою и предстоит выяснить, что же случилось на судне, а также постараться выжить. Автор этих строк всегда говорил: «Выжил сам, выживи другого», и здесь эта фраза подходит на все сто: членов экипажа придется, в прямом смысле, выживать со своих насиженных мест, попутно раскрывая загадку этого места.
Холодно, однако. Еще чуть-чуть, и герой совсем замерзнет. Надо искать батарею!
Вот так начинает действовать «ментальное эхо». Путешествие в прошлое гарантировано!
Основной компонент здоровья тепло, коего во льдах, как известно, всегда не хватает. Создатели решили отказаться от стандартных «лайфбаров» и прочей мишуры, оставив только градусник и расплывчатое представление о том, сколько патронов осталось в обойме. Тепло жизнь, и накапливая его, можно продвинуться дальше по кораблю, получить пару добрых ударов от совсем не добрых супостатов и… найти очередной источник обогрева. Понежиться близ него и в путь (цикл повторять снова и снова, до готовности). Существует здесь и так называемое «ментальное эхо» шестое чувство, если угодно, с помощью которого герой, убив врага (второй раз, да), может определить, при каких обстоятельствах член экипажа скончался впервые. Звучит забавно, но выглядит интересно.
Дизайн локаций радует глаз, но особыми изысками пока не блещет. Монстры на данный момент тупы как пробки и часто застревают в проходах, пытаясь протаранить единственно стоящий на пути столб. Все это можно списать на сыроватость версии, что мы благополучно и делаем. Правда, релиз намечен на последний месяц весны. Учитывая вышесказанное и тот факт, что май наступит уже через неделю, совершенно непонятно, когда разработчики собираются исправлять огрехи. Но будем надеяться на лучшее.
DirectX 10 в «Чистом небе»
На страницах нашего проекта «Реактор» с самого начала велись бурные дискуссии о том, что же такого разработчики добавят в аддон «S.T. A.L.K.E.R.: Чистое небо». Так вот, одно из главнейших нововведений, которое удостаивается особой почести перевод движка на рельсы DirectX 10 и все сопутствующие «фишки», с этим связанные. Объемный туман, физически правильно реагирующий на все внешние воздействия, шейдеры черт-его-уже-знает-какой-версии, лучи солнца, пробивающиеся сквозь утренний туман Зоны отчуждения, реалистичные капли от дождя и стекающая по плоским поверхностям вода, отражающая и преломляющая все, что только можно, все перечисленное здесь в наличии есть.
События аддона, как известно, происходят незадолго до оригинала. В Зоне между собой ведут активную борьбу несколько группировок, так или иначе расходящихся по взглядам. Взгляды их, в частности, касаются различных материальных ценностей артефактов, ресурсов и ключевых точек. Нашего героя «пригрела» фракция «Чистое Небо» (отсюда и название аддона) после одной из его неудачных вылазок в Зону. Вполне возможно, что он нарвался на одну из новых невидимых «аномалий», щедро расставленных разработчиками.
«S.T. A.L.K.E.R.: Чистое небо» не зря получил награду за лучшую графику.
Дело было на базе, дело было давно…
Показанная Олегом Яворским сцена сражения на болоте не могла не вызвать обильных улюлюканий и радостных возгласов вашей дорогой редакции. И без того грубые (причем как в прямом, так и в переносном смысле слова) бои приобрели еще и тактический оттенок. Вот группа сталкеров замечает группировку противника, движущуюся к нам с севера, летят отголоски фраз, наши парни занимают боевые позиции для отражения атаки. Выстрелы начинаются даже раньше, чем мы ожидали. Взрывы гранат перемежаются с нескончаемой бранью. И через пару минут действо заканчивается победой одной из сторон. К слову, теперь наш КПК отображает на карте группировки противников и дает ценную информацию о силе оных.
В общем и целом, дополнение приятно удивило. Это уже не просто аддон, а фактически другая игра в знакомом сеттинге. GSC дает нам возможность по-новому или с другой стороны, если угодно, взглянуть на знакомые места и ощутить геймплей совершенно иначе. За это студии низкий поклон. Игра (да, именно игра, а не аддон) планируется к выходу в августе. Одним словом ждем.
Oil Rush. Впечатления.
Сибирская разработка томской команды из Unigine Corp. Oil Rush притягивает внимание сразу по двум вполне логичным причинам. Первая: полукоматозное... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Движок — Основной программный код игры, отвечающий за визуализацию уровня и объектов игрового мира. Проще говоря, движок это некая программа, определяющая способ построения трехмерной сцены.
Открытым движком называют такой движок, который легко модифицировать, то есть изменить (таковы все...» Категория: общие термины / графика / технология Схожие термины: Физика / Все термины