Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Uncharted 3: Drake's DeceptionTomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3Darkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Mass Effect 3Trine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionBatman: Arkham CityKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Сталкериада. Путешествие в некомпьютерную игру
Автор: Андрей Окушко (Morgul) (games@cnews.ru)
Дата публикации: 16/05/2008
Категория: Репортаж
Версия для печати
Страницы: [1] [2]

Страница 1: Это — Зона!
Страница 2: Первый поход

Кто из вас не слышал о такой игре, как S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl? Пожалуй, геймера, упустившего возможность взглянуть на сие великолепное творение GSC Game World, не найдешь не то что на постсоветском пространстве, но даже в округе ста световых лет от Солнца. Но «Сталкер» давным-давно перестал быть просто забавой для PC и превратился в целый мир. По этой вселенной выходят книги и даже проводятся полевые игры, на одну из которых вашему покорному слуге довелось попасть в составе коллектива специально приглашенных журналистов. Ну а что было дальше, вы и узнаете из этой статьи.

Но вначале — небольшое лирическое отступление, о том, что такое полевые игры. Большинство геймеров лишь краем уха слышало о таком явлении, не желая тратить время и отвлекаться от компьютеров на столь странное занятие. Суть же проста — берется группа людей, завозится на так называемый полигон (обычно — в леса), где и происходит действо, со своим сценарием (естественно, не четко прописанным — события могут пойти по одному из десятков, а то и сотен вариантов), стычками, квестами. В общем, эдакая RPG, но без мониторов и сейвов. В которой все зависит от вас и только от вас (ну, разве что самую малость от товарищей и противников).

Полевые игры бывают разные — по фэнтези, Древнему миру, Средневековью, Второй Мировой войне, «Звездным войнам» и т.д. и т.п. Без соответствующего антуража при поездке туда не обойтись — мало взять с собой спальник, палатку и питание на несколько дней. Необходим соответствующий костюм (в стиле мира, где проживает ваш персонаж), требуется и снаряжение. Так, если вы собираетесь стать благородным рыцарем, то доспехи и меч просто обязательны. И крайне желательно приложить к ним умение сражаться, иначе первый же крестьянин с переделанной из косы пикой превратит вас в благородного, но очень мертвого рыцаря.

S.T.A.L.K.E.R.: Real Player 3
Вот они, стволы, выданные журналистам. Разнообразие большое, так что выбирали, кому что больше понравилось.
S.T.A.L.K.E.R.: Real Player 3
Я и мой верный АК. Готовы к наступлению и обороне!

В случае со «Сталкером» дела обстоят несколько иначе. Мечи здесь не требуются (хотя, есть одно исключение, но о нем позже), зато страйкбольное оружие считается обязательным. Стоит такое удовольствие недешево, но, несмотря на это, организаторам удалось собрать на полигоне около четырех сотен человек. Показатель отнюдь не маленький, ведь на игру приехали по большей части украинцы (проходила она под Киевом). И это лишний раз подчеркнуло популярность S.T.A.L.K.E.R. на просторах нашей страны-соседки. Да и у нас тоже — россияне уступали численно «хозяевам поля», но задора и фанатизма (в здоровом смысле слова) демонстрировали не меньше.

Это — Зона!

Вообще, слово «полигон» в терминологии ролевиков, посещающих полевые игры, закрепилось давно. Но в данном случае оно еще и оказалось как нельзя к месту — бои за контроль над Зоной шли на территории практически полностью заброшенной военной базы с обязательными танкодромами и стрельбищами. Заброшенная-то она заброшенная, да не до конца — когда мы шли через одно из полей, коллеги-сталкеры предупредили: «Ногами ничего не пинать, мало ли что осталось на этом стрельбище тяжелого вооружения».

S.T.A.L.K.E.R.: Real Player 3
Панорама полигона. Размерчик у него еще тот — пока пройдешь из конца в конец, умаешься.
S.T.A.L.K.E.R.: Real Player 3
Первый квест выполнен, пора передохнуть. Журналисты на базе Свободы.

Благодаря верно выбранной площадке (огромного размера — восемь на восемь километров!) для игры (проводившейся уже в третий раз), атмосферность просто била через край. Кругом хватало разрушенных и полуразрушенных зданий непонятного назначения, расстилались поля и леса, лежали дороги и тропинки, создавая впечатление, будто ты действительно попал в Зону Отчуждения. А организаторы и участники постарались усилить это чувство, наняв военные грузовики и даже бронемашину (в последнем виновата команда военных, патрулирующих территорию). Причем БТР был самый настоящий, с одним лишь усовершенствованием — страйкбольным пулеметом. И не просто стоял на месте, а постоянно путешествовал, разыскивая сталкеров, незаконно проникших в Зону.

Вообще, кстати, военные смотрелись очень антуражно. У них был броневик, каждый представитель команды снарядился, как говорится, «по самые помидоры», а на отлично оборудованном блокпосту находился еще и миномет (метко попадавший по нарушителям порядка и спокойствия). «Вертолет» после такого можно не считать, ибо был он не летающим, а обычным грузовиком, играющим роль аппарата тяжелее воздуха.

Впрочем, прочие команды к делу подошли не менее серьезно, взять ту же группировку «Чистое небо» (о которой мы еще услышим в одноименном проекте) — штурм ее базы в финале дорого обошелся нападающим, благодаря тому, что ребята великолепно подготовились, озаботившись не только вооружением, но даже окопами. Все это не только настраивало на нужный лад, но и заставляло сказать как организаторам, так и участникам действа огромнейшее «спасибо!» Не каждый день удается поучаствовать в настоящем празднике жизни, устроенном энтузиастами для энтузиастов. Но довольно общих рассуждений, пора и к конкретике перейти.

Ох уж мне эта Зона…

К сожалению, первый день прошел мимо нас — представители российской игровой прессы попали на полигон лишь к середине дня второго, то бишь субботы. То, что мы в Зоне новички, было видно всем и каждому — заядлые сталкеры к тому моменту уже ухитрились исходить не один километр дорог, их форма была запылена, а на лицах у многих написана усталость. Так что коллектив журналистов явно выделялся на общем фоне, что помогло в будущем избежать долгих расспросов мастеров на тему: «Где вы были во время предыдущего Выброса?»

Выброс — это такое неприятное время, в течение которого находится за пределами защищенных лагерей нельзя ну никак. И в паспорте (не реальном, игровом) отмечалось, что опасный период вы переждали, скажем, у Долга или Монолита. Исключений не делалось — как-то раз пара сталкеров, разжившаяся неплохой добычей, была застигнута Выбросом в чистом поле. Итог — преждевременная смерть и потеря всего нажитого непосильным трудом (единственное, что сохранилось, так это заработанные ранее деньжата).

Были в Зоне Отчуждения и другие опасности. Те же Аномалии с Артефактами, разбросанные повсюду. Изображались они самыми разными предметами — от сдувшихся воздушных шариков до кубика Рубика. Большая часть Аномалий — крайне опасные предметы, без описания, найденного или купленного у ученых, к ним лучше было не соваться: чревато мгновенной смертью. Ну а упомянутые воздушные шарики символизировали собой «подорожник» - простейший Артефакт, стоимость которого стремилась к нулю.

Но все эти «цветочки» меркли в сравнении с «ягодками» — самими игроками, готовыми поживы или чувства долга ради укокошить ближнего (или дальнего — тут уж у кого на какое расстояние добивало оружие) своего. Здоровой агрессии и энергии хватало у всех — люди были готовы преследовать неприятеля несколько километров, добиваясь своей цели. И это было прекрасно — моментально начинал ощущать себя действительно в Зоне Отчуждения, а не в обычном лесу неподалеку от Киева.

Страницы: [1] [2]

Статьи по теме:

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Отчет о поездке в GSC Game World
  • Репортаж со страйкбольной игры S.T.A.L.K.E.R.-RealPlayer 2. Танкодром
  • Репортаж с Tokyo Game Show 2007. Крупнее не бывает
  • Репортаж с «ИгроМира 2007». Геймерские радости
  • Репортаж с КРИ 2008. Русские идут!




  •  Блог :
    Oil Rush. Впечатления.
    Сибирская разработка томской команды из Unigine Corp. Oil Rush притягивает внимание сразу по двум вполне логичным причинам. Первая: полукоматозное... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №182
    Вместо плотного завтрака
    (06/02/2012)
    ИгроWEEK №181
    Спокойствие, только спокойствие!
    (30/01/2012)
    ИгроWEEK №180
    И снова здравствуйте!
    (17/01/2012)
    Антибомбы-2011
    Вам не кажется, что я поглупел?
    (09/01/2012)
    Бомбы 2011
    В поисках затерянного эталона
    (07/01/2012)

     Скриншоты дня :
    Legend: Hand of God
    Скриншоты из галереи игры Legend: Hand of God
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Глубина цвета —
    Количество памяти (бит), отводимое под хранение цвета одного пикселя. Сегодня стандартными значениями являются 16 (по 5 бит на цвет), 24 (по 8 вит) и 32 (по 10 бит). Существует и 48 битная глубина цвета, и даже 64 битная, однако реально человеку не требуется такие минимальные градации...»

    Категория: графика
    Схожие термины: Цвет / Все термины


    Самые горячие сегодня: Uncharted 3: Drake's DeceptionTomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3Darkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Mass Effect 3Trine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionBatman: Arkham CityKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования