Идем на штурм базы Долга, перешедшей к монолитовцам…
А здесь возвращаемся обратно в город.
Только-только появившись на полигоне, журналисты тут же подписались на первый квест. Задача выглядела просто довести ученого до базы Свободы, установить там телепорт и вернуть «яйцеголового» обратно. Но крылась тут одна закавыка не мы первые польстились на «легкие деньги», а между тем, это была уже минимум четвертая попытка выполнить миссию. С гордостью отмечу, что именно наша команда (не без помощи сталкеров-профессионалов, конечно) добилась успеха. Хотя было это непросто пришлось идти ускоренным маршем, перебегать дороги и прятаться от возможных преследователей в лесах. Еще бы ведь в любую минуту можно было напороться на бандитов или военных. Что хуже? Кто его знает… Хотя с бандитами встретиться до самого финала игры нам так и не удалось, что странно. Ведь они охотились на журналистов, но поймать никого из «писак» так и не смогли (наверное, плохо старались).
Дойдя до базы Свободы, команда разделилась. Меньшая часть отправилась сопровождать ученого обратно в город. А большая присоединилась к отряду, планировавшему нападение на базу Долга, перешедшую под контроль Монолита. Надо сказать, политическая обстановка на территории Зоны к тому моменту серьезно поменялась: Монолит реально набирал силу, и против претендента на трон «царя горы» потихоньку сколачивалась коалиция. Но нападения днем на бывший поселок Долга так и не состоялось монолитовцы сумели оградить его от поползновений, сделав зараженной территорией. А все из-за беспечности «туземного населения», с радостью принявшего «подарок», оказавшийся троянским конем. Да, уроки истории в школе явно принесли пользу не всем, а жаль.
На обратном пути нам передали по рации, что на поселение Свободы идет атака. Но и тут журналистам, выбежавшим из леска буквально в тот момент, когда последний нападающий был сражен меткой пулей, не повезло. «Везде опоздали», подумал ваш покорный слуга. И с горя, в компании троих коллег, отправился в город. Дорога прошла практически без приключений, если не считать встречи с военными, попытавшимися внедрить в среду «писак-раздолбаев» дисциплину. Но в итоге армейцы махнули на нас рукой, выписав предупреждение и отпустив.
Два штурма и две победы
Пообедав (хотя словом «обед» назвать трапезу было сложно дело близилось к вечеру), мы присоединились к «стае товарищей», отправлявшейся «урезать зарвавшихся монолитовцев». И вот тут, наконец, все любители современного боя смогли отвести душу. Правда, с одной оговоркой пока мы добрались до цели, стемнело, поэтому пальба велась в основном по принципу «стреляем в том направлении». Впрочем, если мы плохо видели противника, то и для него было справедливо то же правило.
Битва шла около часа, после чего база была взята. И усталые, но довольные собой журналисты отправились в лагерь. Правда, если «на дело» мы шли через КПП официально, то обратно возвращались уже «втихаря» военным не нравилось, когда по ночам кто-то бродил по подвластной территории. Так что пришлось попотеть, скрываясь от патрулей, пересекая освещенную прожектором дорогу по одному-двое, перемещаясь по территории быстрым шагом, а кое-где и вовсе бегом. Но вот возвращение состоялось, а за ним и ужин (с великолепной ухой «от GSC» и непременными алкогольными напитками для желающих).
Утро нового дня. Впереди атака на Чистое Небо и много всего другого!
На переднем плане погрузка в машину. На заднем та самая бронемашина военных.
Утро встретило нас воплем «Рота подъем!» в исполнении, близком к армейскому. Пересилить себя, позавтракать и пойти приключаться дальше смогли, увы, не все коллеги по перу видимо, сказались долгие годы бдений за компьютерами. Но большая часть собралась быстро и отправилась на новый штурм, на этот раз базы Чистого Неба. Находилась цель практически на противоположном конце полигона, так что нас доставили туда на машинах. Грузовиков было мало, желающих много, посему всем представился шанс почувствовать себя кильками в банке. Но никто не жаловался чего не сделаешь ради возможности поучаствовать в исторических событиях.
Штурм был долгим, кровопролитным и снова успешным. Парни из Чистого Неба отбивались на пять баллов с плюсом, основательно подготовившись к атаке. Потери с нашей стороны оказались высокими не всем удалось дожить до финала. Кому-то просто не повезло, а кое-кто, по глупости решив поиграть в Рембо, сложил голову. Мог не увидеть победы и автор статьи, но пуля (шарик), летевшая прямо в лоб, срикошетила от ветки и ушла в небеса, позволив мне еще немного задержаться на грешной земле. Правда, ненадолго, потому как главный мастер предложил вашему покорному слуге принять участие в походе легендарного Стрелка (кто ж из поклонников S.T.A.L.K.E.R. о нем не слышал?) к ЧАЭС. Сами понимаете, отказаться от такого было нельзя…
Убей Стрелка!
Стрелок (в центре, если кто не понял) и его охрана. Все трое полны решимости дойти до цели.
Типичные представители Монолита. На груди награды за боевые заслуги.
Стрелок оказался парнем веселым и компанейским. Он с радостью рассказал о своих былых приключениях, о поисках артефактов и планах «посетить с визитом» ЧАЭС и даже угостил меня коньяком. Так что поход проходил в теплой обстановке. Всего направилось к станции пять человек сам герой, двое наемников-охранников (тоже парней общительных и дружелюбных) да пара журналистов. Плюс девушка-оператор, участия в действе не принимавшая.
С этого момента, кстати, игра перешла уже из свободного состояния в сюжетное. То есть все дальнейшие действия были прописаны по сценарию, являвшемуся прелюдией к Shadow of Chernobyl. Идя через поле к леску, мы заметили группу монолитовцев, бегом передвигавшихся в нашем направлении. Встречаться с этими парнями как-то не хотелось, пришлось ускориться. Но… В итоге они оказались быстрее, и наш маленький, но сплоченный отряд принял бой в подлеске, засев в подвернувшихся под руку (ногу?) окопах. Увы, исход схватки был предопределен сладить с подавляющим численным превосходством противника было нереально. Стрелок и его охрана попали в плен, а журналистов застрелили в схватке (что нас ничуть не расстроило ведь удалось попасть в предысторию компьютерной игры). Надев белые повязки (демонстрировавшие, что мы бестелесные духи, не видимые никому из «живых») мы отправились к местам главных событий. То бишь на базу Монолита.
«Потому что Монолит лечит пальцем простатит». Реальная фраза из процедуры зомбирования, между прочим.
Сейчас Светоносных и прибившегося к ним Снорка порубят в капусту, и в Зоне воцарится неземное счастье и благодать.
Там же вовсю шла подготовка к процедуре зомбирования Стрелка. И вот Светоносные (руководители и по совместительству «просто крутые парни») рассадили своих адептов в круг и начали «процедуру». Разнообразные завывания, ритмично произносимые по одиночке и хором фразы, танцы вокруг пленников, выход бойцов Монолита по одиночке в круг с обязательной фразой «Убей Стрелка!» все это создавало невероятную по накалу атмосферу. В такой ситуации у Стрелка из компьютерной игры просто не было выхода зомбироваться пришлось бы в обязательном порядке.
Ну а дальше последовал штурм объединенными силами базы Монолита, смерть Светоносных от мечей специального типа (таковых планировалось три, но один сломали, приняв могущественный Артефакт за детскую игрушку) и освобождение плененного героя Shadow of Chernobyl. Парня посадили в грузовик и отправили в долгий путь. Что было потом, вы и сами прекрасно знаете игру наверняка видели.
Итоги
Довольные собой, все расходились по лагерям и готовились отправляться домой. Настала пора уезжать и нам а ведь так не хотелось! Хотелось еще хотя бы денёк побегать и пострелять, пообщаться с хорошими людьми (а плохих, между прочим, на игру не завезли) и погулять по полигону. Но впереди ждали долгая дорога и рабочая неделя. Что ж, пришлось грузиться в автобус, не забыв перед отъездом сказать «спасибо!» организаторам за отлично проведенные выходные. Надеемся, не в последний раз!
P.S. Отдельную благодарность редакция «Боевого Народа» выносит GSC Game World за приглашение на игру и неусыпную ежеминутную заботу о журналистах.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Ламер — (от англ. lame – хромой, увечный, парализованный) - игрок, который, во-первых, ничего не умеет, а во-вторых, не хочет ничему учиться, при это считает себя как минимум профессионалом. Иначе ламера можно определить как «опытного» нуба (новичка с бесполезным стажем). Как правило, ламеры...» Категория: игровой сленг / общие термины Схожие термины: Кемпер / Все термины