Tokyo Game Show давным-давно стала одной из крупнейших игровых выставок. Ничего удивительного в этом нет Япония давно признана средоточием игровых традиций и веяний. Общество, культивировавшее гонку технологий, не может относиться к видеоразвлечениям иначе, как с безмерной любовью и почитанием. К вящей радости японцев, в 2007 году выставка была расширена с трех до четырех дней: в первые два (20-21-го) вовнутрь пускали только профильную прессу, а на выходных (22-23-го) открыли двери всем желающим (кто купил билет, разумеется). Традиционно Nintendo мероприятие проигнорировала, но, традиционно же, за счет сторонних разработчиков проекты для Wii и DS можно было отыскать без особых проблем. В общем, читайте дальше и все остальное узнаете незамедлительно.
Microsoft перед выставкой
Поддержка со стороны Square-Enix поможет укрепить крайне шаткие позиции Xbox 360 в Японии.
Шоу началось еще за несколько дней до открытия: 11 сентября Microsoft провела предварительную конференцию, где рассказала о своих планах на будущее в целом и токийскую выставку в частности. Открыл брифинг президент японского отделения Microsoft Такаси Сенсуи. Он сообщил, что планируется анонсировать несколько новых проектов, которых так не хватало на Е3. Затем на сцену поднялся Хиронобу Сакагучи и начал рассказывать про Lost Odyssey. По его словам, игра готова на 95% и появится в продаже на Островах 6 декабря, а на Западе в феврале 2008-го. Кроме того, Сакагучи-сан показал геймплейное видео. Затем всем продемонстрировали Halo 3, Project Gotham Racing 4 и Viva Pinata: Party Animals.
Когда ролики от внутренних студий Microsoft закончились, на сцену вышли представители сторонних компаний. Первыми появились люди из Namco Bandai, показавшие прекрасный ролик из Ace Combat 6: Fires of Liberation и заверившие всех собравшихся, что, вопреки сообщениям официального сайта, шестая часть авиасима, а также безумная Beautiful Katamari, остаются эксклюзивами на Xbox 360. Затем Koei показала слабенький трейлер Dynasty Warriors 6 и пообещала, что на выставке позволит прикоснуться к демостенду с игрой. Невзрачный экшен сменил, пожалуй, самого стильного представителя жанра Devil May Cry 4. Невиданные доселе уровни, безумный змеиный босс и, о Боже, миссия по эскорту беззащитной девочки! Играбельная версия снова намечена на выставку.
Бодрый настрой продолжил Томонобу Итагаки, который показал Ninja Gaiden 2 и сказал: «Наша цель сделать из Ninja Gaiden 2 лучший боевик в мире. … Сегодня мы можем включить в игру те фичи, что не могли раньше. Так что наслаждайтесь лучшим боевиком в мире на Xbox 360 самой лучшей консоли в мире». После чего продемонстрировал геймплей, правда, не собственноручно, ведь проект сложен и быстр а нужно было еще и комментировать.
Затем пошла скучная повесть о том, как Microsoft ведет дела в Японии, а также о никому не нужных в стране самураев Games for Windows. Единственная светлая новость всем продемонстрировали розовые и светло-голубые пады для Xbox 360, а также Chat Pad, который мы ждем уже около полугода. После речь зашла о Xbox Live: все-таки целых 7 миллионов пользователей набрано на данный момент. Показали и Xbox Live Arcade. Из примечательных проектов для него сразу отметим безумную музыкальную игру Rez HD и Ikaruga до предела аддиктивный скролл-шутер.
Слово взяла Square Enix, кстати, представителем компании был Хазиме Кодзима (не путать с Хидео). Увы, пока что фирма не смогла показать ни одной новой игры из серии Final Fantasy на Xbox 360, но есть ведь и другие проекты. Например, эксклюзивная Infinite Undiscovery от Tri-Ace. Показанный трейлер сочетал CG и бодрые битвы в реальном времени, очень похожие на сражения в онлайн-играх. Ключевыми словами в описании были «новые открытия» и «воздействие на окружающий мир». Затем продемонстрировали The Last Remnant мультиплатформенную RPG на движке Unreal Engine 3.
Konami перед выставкой
Кодзима, как всегда, стал гвоздем программы. Трейлер MGS4 на новом движке пришелся очень кстати.
Konami тоже провела свою пресс-конференцию, встреча прошла 18-го числа в офисе компании. На сцену взошел президент фирмы Фумияки Танака. Танака-сан напомнил, что Konami является одним из крупнейших издателей и, дабы упрочить свои позиции, должна выпускать игры для всех существующих платформ. Ключевыми моментами дальнейшего выступления были: коммуникация между геймерами, желание делать больше локализаций, обращать внимание на все жанры и платформы, плюс упоминался курс на здоровый образ жизни, культивируемый Nintendo. Konami, кстати, сейчас разрабатывает Doko Demo Yoga и Doko Demo Pilates игры-тренеры по йоге и пилатес соответственно. Причем все это не для DS!
В дальнейшем показали ролик Silent Hill Origins, а затем обсуждали мобильный сегмент. Здесь у Konami позиции крепки: посетителям продемонстрировали долгожданную Metal Gear Solid Mobile, анонсировали Silent Hill «для трубок», Tokimeki Memorial, Quiz Magic Academy и даже трехмерную Pro Evolution Soccer.
Кстати, про футбол говорили особо. Сцену занял Синзи Еномото продюсер серии Winning Eleven (на Западе Pro Evolution Soccer). Он «обрадовал» обладателей PC: «На данный момент мы рассчитываем выпустить Winning Eleven для PS3, Xbox 360, Wii и мобильных телефонов». Кроме того, было рассказано о возможности самому появиться в игре: делаете свое фото, копируете в директорию, клеите на футболиста и, вуаля, вы в сборной Бразилии! Да, кстати, временное название Wii-футбола World Soccer Winning Eleven Wii, а разрабатывает игру другая команда, но выглядит она не хуже «сестричек».
Закрывал конференцию Хидео Кодзима, показавший свежий ролик Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на улучшенном движке. Новые персонажи, шокирующие повороты сюжета и возращение старых Metal Gear'ов трейлер получился прелестным. Затем последовало видео из Metal Gear Online и сообщение, что коробки с MGS4 будут комплектоваться этой забавой на 16 человек.
Пресс-конференция у Konami получилась внушительная. Так же, как и брифинг Microsoft, она длилась почти два часа. То ли дело встреча с Sony всего час.
Sony перед выставкой
Долгожданный анонс DualShock 3. И все-таки гироскопы могут работать в паре с вибромоторчиками!
Sony собрала всех 19 сентября, чтобы в преддверии выставки повествовать со сцены о себе любимой. Поздороваться с публикой вышел президент игрового отделения Каз Нираи. И начал он с места в карьер: сообщил, что PlayStation это 2.3 миллиарда проданного софта и 250 миллионов железа во всем мире. Поток цифр продолжила краткая история PS3, а затем перешли к PSP. Каз сообщил, что на данный момент реализовано 26 миллионов консолей, и компания рассчитывает продать еще четыре миллиона в этом году. Выходят и хорошие игры, так, Monster Hunter Portable 2nd стал первым проектом-«миллионером» на портативной консоли Sony, разойдясь тиражом в полтора миллиона экземпляров. Был анонсирован также бандл, включающий в себя только что поступившую в продажу PSPLite и не менее свежую Crisis Core: Final Fantasy VII.
Из периферийных устройств, что крепятся к USB-порту приставки, анонсировали 1 SEG Tuner. Кроме того, скоро в продажу поступят продукты серии Go!: Messenger, Cam, Explore и видео-даунлодер. Много времени Каз уделил и функции PSP Remote Play, позволяющей транслировать на PSP картинку из PS3-проекта и управлять происходящим кнопками хендхелда. Выглядит это так: на экране PSP мы играем в проект с графикой уровня PS3. Признаться впечатляет, но практическую пользу еще поискать придется, разве что если вы не любите отвлекаться от игры ни на мгновение, даже когда это сделать очень нужно… Кроме того, PSP можно использовать, чтобы удаленно включать/выключать большую консоль это «фишка» беспроводного пада Xbox 360, между прочим.
Далее пошли заявления о поддержке и развитии отношений с независимыми разработчиками. И, наконец, главный анонс, которого все уже давно ждали: DualShock 3 быть. В Японии «вибрирующий Sixaxis» появится в ноябре, а Запад получит обновленный пад только весной следующего года. Все новые проекты будут с ним совместимы, а для уже вышедших подготовят патчи.
Продолжил череду громких новостей перенос сетевого сервиса Home с осени этого года на весну следующего. По словам Хираи, это продиктовано стремлением к совершенствованию и желанием добавить новые возможности. Помимо того, Home запустят во всем мире одновременно, и к такому событию нужно подготовиться.
Больше ничего важного не сказали, зато дали пришедшим поиграть во множество грядущих хитов. Ну а теперь пора перейти к стендам крупных компаний уже на самом мероприятии.
Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
ЛИКБЕЗ:Wtf — (c англ. what the fuck? – «какого х**?») – аббревиатура, употребляемая в вопросительной форме. Смысл вопроса примерно таков: «какого черта?». На самом деле словосочетание нецензурное, наверное, поэтому столь распространенное. Кроме того, вопрос в большинстве является риторическим, и...» Категория: игровой сленг Схожие термины: Все термины