Проекты CNews: Новости | Аналитика | Журнал | Наука | Техника | Софт | Форумы | Видео Игры Боевой народ
Боевой Народ

А Б В Г Д Е Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9

Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
Обзор Halo 3. Феномен современности
Автор: Иван «k.night» Хаустов (games@cnews.ru)
Дата публикации: 18/10/2007
Категория: Консоли
Версия для печати
Страницы: [1] [2]

Страница 1: Первое лицо шутера
Страница 2: Война - командный вид спорта

Разработчик: Bungie Studios, Издатель: Microsoft Games
Дата выхода: Сентябрь 2007, Жанр: FPS
Halo 3 в Базе игр Боевого Народа

Halo 3

Еще во времена запуска Xbox Microsoft окончательно утвердила моду на приставочные шутеры. Успех первой Halo убедительно доказал, что и в консольном воплощении сей жанр может расходиться громадными тиражами и «продавать» платформы. Долгожданный, широчайше разрекламированный проект Halo 3 — из тех игр, ради которых многие приобрели Xbox 360. Насколько же хороша эпическая история о похождениях суперсолдата будущего, и стоит ли идти на поводу у пиар-кампании Microsoft, читайте в нашем обзоре.

Вселенная Halo неуловимо напоминает патриотично-фантастическую стилистику «Звездного десанта» Пола Верховена. Как и полагается, очередные инопланетные существа, на этот раз под названием «Ковенанты», возжелали поработить человечество. Учитывая что на дворе XXVI век, война ведется самыми футуристическими способами, которые только можно придумать. Одной из «шестеренок войны» и является Мастер Чиф — биогенетическое оружие планетарного масштаба, идеальный солдат, результат физических и психологических тренингов по программе Spartan-II. Родившийся под именем Джон, он в итоге получил идентификационный номер 117. По имеющимся данным, он — единственный выживший Spartan во Вселенной.

Первое лицо шутера

Скриншот из игры Halo 3
Впервые в Halo 3 можно стрелять с двух рук. Жаль, что нет того «чувства курка», что было в The Darkness, уж больно футуристичное здесь оружие.
Скриншот из игры Halo 3
Линейка энергии бронекостюма переместилась вверх. Но, как и прежде, если Чифу здорово досталось, стоит только отсидеться в безопасном месте — и броня снова крепка.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Геймплей Halo 3 описывается одним простым словом: «шутер». Никаких примесей, никаких пограничных жанров, никаких экспериментов с «прокачкой» и встроенных мини-аркад. Никаких заигрываний с укрытиями а-ля Gears of War и др. Только чистокровный, качественный, моментально затягивающий в пучину действия экшен от первого лица. Но как же возможен «подлинный» шутер на геймпаде? А вот так! В самом начале проект проверит калибровку джойстика, и все — отправит вас в бой. Никакого автоприцеливания не ждите, в ход идет лишь ловкость пальцев. Конечно, адептам клавиатуры и мыши поначалу будет непривычно — но все же трудности некритичны, и со временем управление станет родным.

Итак, мы бегаем, отстреливаем забавных (и не очень) инопланетных интервентов и, надо же такому случиться, наслаждаемся происходящим. Игру не клонит в тактику, как нет и акцента на «мясо» — достигнута некая сбалансированность, ориентированная на массового геймера. Правда… в проекте есть один-единственный случай за всю кампанию, когда нужно просто бежать вперед и отстреливаться от орд зомби-пришельцев — поверьте, вы надолго запомните эти минуты (а возможно, часы)…

Если вторая часть рассказывала параллельные истории Чифа и Арбитра — революционера из стана Ковенантов, то теперь последнему уделено намного меньше «экранного» времени, все сконцентрировано именно на парне в зеленой броне. Исключительно в угоду кооперативному прохождению, во время кампании бок о бок с нами бегают пресловутый Арбитр и два воина расы Elite: N'tho 'Sraom и Usze 'Taham (перевести это на русский, пожалуй, не возьмемся). Если не найдете для их «одушевления» живых партнеров — придется заменить реальных людей искусственным интеллектом. Но все же искренне советуем найти соратников и пройти Halo 3 в кооперативном режиме, да еще и на повышенной сложности. Для этого даже не обязательно иметь выход в Xbox Live — достаточно купить три дополнительных геймпада, и на поделенном на четыре части телевизоре начнется шоу! Крики, ругань и незабываемые ощущения обеспечены.

Эпик во плоти

Скриншот из игры Halo 3
Обратите внимание, как красненький суперсолдат согнул ногу в колене. Уже сам факт того, что здешние модели могут делать такое, вызывает уважение к разработчикам. Сомневающимся просьба не сомневаться — скриншот снят в игре.
Скриншот из игры Halo 3
Эпичность Halo 3 поражает и вдохновляет одновременно. Впрочем, глупость этого индивидуума тоже достойна «похвал» — штурмовая винтовка, что у него в руках, и на десяток метров точно не выстрелит. А уж для таких расстояний извольте искать «снайперку».

Halo 2 закончилась на том, что Мастер Чиф, уподобившись станции «Мир», рухнул на Землю с «высокого далека». Но Чиф — товарищ противоударный: встал, отряхнулся и тут же вступил в дело вместе с отрядом союзников. Так начинается последняя часть, заключительная в первой трилогии Halo.

Стартует она, не можем не заметить, опять с традиционно узеньких пространств, где ни развернуться, ни разбежаться. Даже укрыться, и то не всегда найдется место. К счастью, по сравнению с первыми двумя проектами, которые начинались на космических станциях, этот стартует в живописных джунглях Матушки-Земли. Кстати, когда бродишь меж тропических деревьев, в голову сами собой приходят сравнения с Crysis, которому внешность Halo 3 совсем не уступает.

Несмотря на отсутствие масштабности, даже первые несколько часов захватывают намертво. Но дальше становится еще лучше — ближе к середине нам выдают джип, и вот уже есть, где по-настоящему развернуться. С этого момента, чем дальше вы будете продвигаться, тем масштабнее становятся битвы и ландшафты. Причем и не надейтесь рассекать по однообразным полям и весям: разработчики соорудили многочисленные мостики, туннели, пещеры, надстройки и целые комплексы препятствий.

Как и ранее, в новой серии нам дадут вволю поколесить по просторам на всевозможных железках. Можно сесть за штурвал любой наземной техники, от легкого глайдера до тяжелого танка-скорпиона, на который сверху забираются союзники. Причем дело не ограничивается «человеческим» транспортом — вражеские агрегаты легко захватить, метко отстрелив пришельца-водителя. Есть способ и посложнее — запрыгнуть на машину и выкинуть из нее врага, прямо как в GTA. Не хотите захватывать — не так уж сложно попросту разнести механизированного супостата на кусочки. Это делается как традиционным способом, обильно поливая огнем, так и подбросив специально подброшенной в требуемое место гранаткой.

Управляется техника в виде от третьего лица. Зачастую разработчики предлагают альтернативные позиции: например, в багги можно сесть или вольным стрелком, или за баранку. Шофером неинтересно, но стоя за пулеметом страшно! A.I., вероятно, обучался у водителей маршрутных такси, ибо демонстрирует совершенно неадекватное поведение: наматывает круги, упирается в стенку и даже в ужасе бежит в тыл, судорожно пытаясь определить, где же он здесь находится… Приходится самому садиться за руль. Но тут далеко не все гладко с контролем. Можно выбрать альтернативный вариант управления — однако поменяется так же и раскладка в режиме от первого лица, к которой уже успеваешь к тому времени привыкнуть! Этот момент разработчикам стоило бы проработать серьезней.

Зато они проделали огромную работу по искоренению всех сколько-нибудь утомительных затяжек. В угоду экшену сюжет порезали на коротенькие, зато вопиюще эпичные и пафосные ролики, породив чувство, что история проходит где-то фоном, и Чиф на нее, по большому счету, никак не влияет. Он (на пару с вами) только стреляет, ну а повествование развивается своим чередом. Впрочем, некоторые повороты способны повергнуть в удивление даже бывалого геймера.

Косметика

Движок Bungie взяли свой собственный и в очередной раз довели его до ума. Halo Engine 3 отлично справляется и с моделями персонажей, демонстрируя объемные текстуры а-ля Doom 3, и с узкими пространствами, и с пространствами бескрайними. Увы, графического постоянства не наблюдается. Иногда эпичные фоны заранее отрендерены и наклеены, как обои. А случается — несешься на багги, поднимаешь взгляд вверх, а там огромный крейсер землян атакован наземным ПВО, вокруг полыхающего звездолета мельтешат десятки корабликов поменьше и обстреливают друг друга. Чувствуешь себя песчинкой в бесконечной вселенной.

На протяжении игры появляются надписи, сообщающие о том, что новая местность подгружена, но даже секундной задержки для этого замечено не было. Единственный графический недостаток — проект работает не в HD-качестве. Из-за того, что разработчики решили сделать два буфера для света и тени, плюс чтобы картинка выводилась на экран при честных 60 fps, пришлось пожертвовать разрешением. Вместо привычной уже HD-развертки в 720р, Halo 3 идет только в 640р. Это немного заметно, т.к. все выглядит каким-то слишком приближенным.

Страницы: [1] [2]

Статьи по теме:

  • Обзор Sega Rally Revo. Откат к аркадам
  • Обзор The Settlers: Rise of an Empire. Шестая часть немецкого «мыла»
  • Обзор «Кодекс войны». В погоне за «золотом»
  • Ужасы игровой индустрии № 9. Шаг в пустоту
  • Обзор Tales of Eternia. Из грязи в спасители планет
  • Обзор Project Gotham Racing 4. Единство противоположностей
  • Обзор Brave Story: New Traveler. Мальчишка против судьбы
  • Обзор Eternal Sonata. Жизнь и смерть Шопена




  •  Блог :
    Wrecked: Revenge Revisited. Впечатления
    Wrecked: Revenge Revisited – игровой проект от разработчиков из студии Supersonic, созданный с соблюдением традиций гоночной серии Mashed,... узнать больше »
     Новые публикации:
    ИгроWEEK №189
    Wolfenstein 3D и все, все, все
    (14/05/2012)
    ИгроWEEK №188
    Май на пороге, вагон анонсов, тележка релизов
    (01/05/2012)
    ИгроWEEK №187
    У сороки на хвосте - весна, вести и комментарии
    (16/04/2012)
    ИгроWEEK №186
    Весеннее обострение. Весна красна цветами, а также новостями.
    (25/03/2012)
    ИгроWEEK №185
    На пороге новой эпохи
    (18/03/2012)

     Скриншоты дня :
    James Bond 007: Blood Stone
    Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone
     Горячие обсуждения:
     
    ЛИКБЕЗ: Анизотропная фильтрация —
    Наиболее качественный и распространенный на сегодня метод обработки наложенных текстур. В отличие от изотропных видов фильтрации (билинейная и трилинейная), используется не круговая, а эллиптическая интерполяция (эллипс образуется путем проекции круга, представляющего собой пиксель...»

    Категория: общие термины / графика
    Схожие термины: Билинейная фильтрация / Трилинейная фильтрация / Сглаживание / Поточечная выборка / Все термины


    Самые горячие сегодня: Tomb Raider (2012)Call of Duty: Modern Warfare 3ArmA IIIDarkness 2, TheStar Wars: The Old RepublicMax Payne 3Risen 2: Dark WatersTrine 2Battlefield 3Elder Scrolls V: Skyrim, TheInversionKingdoms of Amalur: ReckoningDiablo IIIDeus Ex: Human Revolution
    I love Боевой Народ! Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр, посмотреть новые скриншоты из игр, почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах — примите участие в Окнах-онлайн :). Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
    Rambler's Top100
    Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0 Экспорт новостной ленты Games.CNews RSS 2.0
    Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции. Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании
    Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы)
    Хостинг центр РБК
    Все права защищены © 1995 – 2012 Холдинг РБК
    Яндекс цитирования