
"Команда Чарли держитесь на позициях
позади базы" выкрикивает наш командир. И хотя
я прекрасно знаю, что эти слова произносит живой человек,
его голос в наушниках звучит особенно металлически
этот голос, отдающий четкие и громкие распоряжения, поразительно
напоминает рявканье настоящего офицера армии. "Сейчас
мы испепелим их оборону артобстрелом!"
его энергия поддерживает мою уверенность в скорой
победе. Секунда, другая… А вот и эирстрайк! Красные вспышки
пламени и грохочущие раскаты взрывов полностью накрывают склон
холма. Секундой позже выдвигаемся и мы. К счастью,
то, что осталось после артобстрела уже не в состоянии оказать
мало-мальски серьезное сопротивление. Наши танки уверенно
продвигаются к вражескому флагу, а пехота проверяет все возможные
укрытия противников и попутно разведывает местность. Вскоре
все кончено, и на мини-карте загорается новая точка сбора.
Вот так бушует война.
Только на этот раз "война"
это не то привычное тупое месилово "фри фо олл"
(когда каждый сам за себя), которое частенько встречается
в современных онлайн-шутерах. Battlefield 2 предлагает Войну
иного рода настоящую стратегическую, командную игру,
в которой требуется высочайшая организация и сплоченность
всех членов команды. BF2 предоставляет игрокам, пожалуй, самый
изощренный и "продвинутый" на данный момент механизм
управления и взаимодействия внутри команды. Такого полного
набора средств и инструментов тимплейной онлайн-игры вряд
ли можно встретить в каком-либо он-лайн шутере, когда-либо
известном публике. Новые фишки и задумки игры и стали лейтмотивом
нашего недавнего визита в штаб-квартиру EA. Уверен, все фанаты
Battlefield 1942, даже те, кого разочаровал Battlefield Vietnam
полюбят эту игру.
 |
|
"Командная игра" - было
бы подходящим и говорящим названием для этой игры.
|
Но, технически, игра называется Battlefield
2. Сейчас, игра находится на "пре-альфа" стадии,
а это означает, что она уже играбельна, но все еще в разработке.
Такой мы и увидели BF2. Графически игра сногсшибательна
модели солдат прорисованы высококлассно, техника как
с фотографий. Правда, FPS в этой версии еще слабоват, и как
объяснил исполнительный продюсер Скот Эванс, увеличение фпс
один из основных приоритетов в дальнейшей работе разработчиков
вплоть до релиза игры в марте 2005.
Так что, играя, мы сфокусировались в первую
очередь на геймплее, а особенно на новой структуре организации
команды и новых ролях Главкомов и Лидеров отрядов. Это просто
гвоздь программы!
Никто не забыт, ничто не забыто
Расскажу вам немного о статистике в BF2. Всякий
раз, видя вас на каком-нибудь онлайн сервере, игра отслеживает
и записывает все ваши действия. Эта статистика постоянна
то есть, от сервера к серверу, статистика не записывается
заново, а пополняет и обновляет ваш единственный аккаунт.
Чем-то смахивает на создание персонажа в ролевой игре. Если
вы делаете что-либо значимое убиваете врагов, захватываете
точки, лечите товарищей по команде - вам сразу же добавляется
некоторое количество славы и увеличивается ваш общий рейтинг.
Рейтинг практически не отражается на геймплее до тех пор,
пока вы не захотите стать Главкомом вашей команды. Но об этом
- чуть позже, а сейчас поговорим о другом…
 |
|
|
Разработчики в DICE проделали огромную работу,
чтобы вознаградить по заслугам каждого участника игры
вне зависимости от его роли в команде. Персонажи поддержки
вроде инженеров или медиков не будут больше молча терпеть,
глядя как фраги и очки уходят кому-то другому. Эти классы
теперь вообще важнее, чем когда-либо: ведь на картах в BF2
нет ни аптечек, ни патронов. И если вам понадобится медицинская
помощь только в силах медика вам помочь. А если вам
потребуется задержаться на своей позиции - медик сможет разбросать
вокруг аптечки (наподобие Enemy Territory). Медики получают
свои очки, как только вылечат кого-нибудь в своей команде.
Роль техники поддержки в BF2 тоже далеко не
второстепенна. Если внутри APC посадить медика, получите настоящий
мобильный госпиталь - он вылечит каждого, кто залезет внутрь,
или просто встанет поблизости. А если внутри инженер,
APC отремонтирует любую близлежащую технику инженеру
даже не придется выпрыгивать наружу, где его могут подстрелить.
К тому же теперь игроки, засевшие в APC, смогут вести прицельную
стрельбу прямо из окошек транспорта. Так что не удивляйтесь
теперь техника поддержки станет реальной силой на поле
боя. Конечно же, вести штурм только с ее помощью будет не
очень благоразумно, однако стоит одной такой "машинке"
поддержать вас с тыла и вы почувствуете насколько это
эффективно.
Отряды и их лидеры »
|