Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Все о Battlefield 1942, Road To Rome, Secret Weapons, Forgotten Hope
Untitled Document


Battlefield 1942: Профессия снайпер
Глава 1. Задачи снайпера.
Статья подготовлена офицером Боевого Народа - Aaz

Передача разведданных основным силам.

Я не зря поставил эту задачу на первое место. Как ни странно - это действительно так. Очень часто снайпер остается единственным выжившим юнитом из взвода на поле боя, так как находится не на "острие атаки", а в стороне от схватки, причем в укрытии. И своевременная передача информации о дальнейшем продвижении сил противника (состав, направление, вероятная угроза) может помочь вашему отряду сконцентрировать необходимые юниты именно на том направлении, по которому противник поведет свои войска, что позволит быстро и "малой кровью" остановить атаку, и даже успешно контратаковать.

Целеуказания для артиллерии.

Вторая по важности задача снайпера - передача целеуказаний для операторов артиллерии (САУ, крейсерские орудия и т.п.).
Частое применение бронетехники воюющими сторонами достаточно ощутимо снижает эффективность работы снайпера. В некоторых случаях солдаты противника пересекают простреливаемые снайпером зоны под прикрытием брони. Грозная винтовка, внушающая панический страх штурмовикам, вызывает лишь презрительный хохот танкистов. Но это легко компенсируется наличием полевого бинокля у снайпера (и, конечно, орудия с опытным артиллеристом в отряде).

Грамотным и добросовестным выполнением этих двух задач снайпер уже обеспечивает ощутимую поддержку своей команде, при относительной безопасности для себя - никаких вспышек, демаскирующих позицию при выстреле; никаких разъяренных мачо, рыскающих вокруг в поисках своего "убивцы"... Почему отряд напоролся на грамотную засаду и был полностью уничтожен? Почему бомбовоз, заходящий с фланга, упал, накрытый шквалом зенитного огня? Почему колонну "Тигров" проутюжил прицельный залп "Катюш"? Да не повезло, и все тут! Снайпер? Какой снайпер? У вас галлюцинации, господа хорошие!
Но если Вы хотите помочь своей команде еще больше, или (что вероятнее) пощекотать свои нервы смертельным риском, а свое самолюбие - количеством выбитых фрагов, то можете переходить к следующей задаче, составляющей самую суть профессии снайпера - ...

Уничтожение живой силы противника.

Что ни говори - уничтожение живой силы одной воюющей стороны всегда было основной задачей любого солдата другой воюющей стороны. Но снайпер может дать любому солдату сто очков вперед, как в соотношении "количества израсходованных боеприпасов на количество уничтоженных солдат противника" (если попроще - в точности стрельбы), так и в плане выживания после этой самой стрельбы. Запас точности стрельбы ему дает высокоточная винтовка с оптическим прицелом и глаз-алмаз, а шансы выжить - острый ум, знание местности, умение укрываться... - опыт, в общем.
В "реале" снайпер испытывает сильную эмоциональную нагрузку - достаточно сложно убить (и даже просто ранить) человека без всяких мотивационных стимулов, которые обычно предоставляет ближний бой; а также обостренный - от одиночества, от частой (если не постоянной) работы в окружении противника,.. от кучи факторов! - страх смерти и/или пленения.
Но так как мы избавлены от всех этих психологических проблем по понятным причинам, позвольте перейти к главной проблеме, возникающей перед снайпером. Итак - ...

Правильный выбор целей.

Оперативный и правильный выбор цели снайпером в определенных ситуациях может спасти жизни игроков и матчасть команды.
Обычный стрелок начинает вести огонь в случае появления в его зоне поражения солдат противника, если есть вероятность - пусть даже самая маленькая - попадания. Снайпер отличается от стрелка тем, что взвешивает каждый свой выстрел. Каждый выстрел должен наносить команде противника больший урон, чем смерть их солдата (наступающая, к слову сказать, после этого самого выстрела). Вот пара тезисов:
- относительная полезность юнита для команды динамически изменяется вместе с оперативной обстановкой;
- урон, нанесенный команде в результате смерти юнита, прямо пропорционален полезности юнита для команды в данный момент.
Сейчас я поясню:
Пример положительный: если вы убьете вражеского снайпера за секунду до атаки ваших штурмовиков, то нанесете команде противника значительный урон, и спасете несколько жизней своих соратников.
Пример отрицательный: если вы вместо снайпера убьете вражеского инженера, рванувшего в ближний бой, то урон будет нанесен просто смехотворный - инженер и так бы погиб, а вы выдали свою позицию и позволили вражескому снайперу стрелять по вашим солдатам. В итоге вы виноваты: 1) в гибели нескольких ваших соратников; 2) в провале штурма; 3) в засветке вашей позиции; 4) в вашей собственной скорой смерти; и наконец - 5) в бесполезной (скорее даже - вредной) растрате казенного патрона!

Чтобы с вами такого никогда не произошло, могу дать одно универсальное правило: "Use your head!" (для немцев - переведу: "Используй свою голову!" (а для чего использовать - секрет!)), а также привести список приоритетных целей в мирное время (эх, когда такое бывает-то, а?):
Снайпер противника. Ваш враг №1. Всегда и везде. И дома, и в поле, и даже в воде! Никакая "оперативная обстановка" не должна вам помешать: если вы видите вражеского снайпера - пусть панцершрекеры упоенно долбят танк вашей команды - настройтесь на такую мысль (очень вероятную) "Он уже целится прямо в меня!", и подумайте - а может хрен с ним, с танком-то?
Никто так не знает повадки, укрытия и методы работы снайпера, как другой снайпер. У него есть самое страшное оружие, которое можно противопоставить вам - знание. И винтовка, конечно, тоже... Убив его вы обезопасите - пусть даже лишь на некоторое время - себя и других союзных пехотинцев.
Бойцы-специалисты (инженер, медик, панцершрекер). Вот здесь есть простор для вариантов. В принципе любой специалист может доставить больше проблем, чем обычный штурмовик - но только при определенном стечении обстоятельств. Инженеры - оказывая поддержку своей бронетехнике, минируя дороги. Панцершрекеры - уничтожая вашу бронетехнику. Медики - леча своих солдат. Тут я советов дать могу много, точнее - слишком много. Лучше скажу - руководствуйтесь обстановкой: если инженер ползает по дороге - стреляйте в инженера (тогда, кстати, пропадут все установленные им причиндалы); если на подходе ваша бронетехника - стреляйте в панцершрекеров; если к медику бежит толпа его солдат - стреляйте в медика.
Кстати - насчет вражеских (да и своих) медиков. Есть такие добрые доктора, которые любят лечить всех вокруг - включая снайперов на позициях. Если такой добрый доктор завелся у вас в команде - попробуйте его отвадить от себя, скажите: "Не нуждаюсь", или что-то в этом роде. Но если такой, с позволения сказать, Айболит появился в команде противника - не стреляйте в него. Таких наивных добряков надо жалеть и всячески охранять. Кто, кроме него, может указать вам на ухоронку вражеского снайпера? Вот так-то - никто кроме него и не может! Так что подумайте - может быть не стоит жать на курок, когда в прицеле мелькает красный крест, почему-то очень похожий на мишень?
Штурмовики. А вот штурмовиков начинайте отстреливать только в случае непосредственной угрозы лично вам (после чего немедленно меняйте позицию); в разгаре боя (не с вами, конечно), когда мало кто может заметить источник выстрела; или в спину (тоже во избежание засветки позиции). В иных случаях, когда вмешательство не требуется, но присутствует вероятность демаскировки, тогда надейтесь на своих штурмовиков.

Глава 2: Выбор огневой позиции (ОП)

Самые популярные:


Свежие поступления:

Все статьи раздела:

Battlefield 2:
Превью Battlefield 2

Battlefield 1942: Общие и обзорные статьи
Главная страница проекта
Обзор демо (мультиплеер)
Обзор демо (синглплеер)
Компания DICE
USS Hornet: тестирование
Обзор техники Германии
Обзор техники России
Обзор техники США
Обзор техники Англии
Обзор техники Японии
Театр Войны (обзор карт)
Консольные команды
Радио команды

Тактические:
Новобранцу
Технический FAQ
Оптимизация игры
Школа воздушного боя
Тренировочный лагерь
Обзор Forgotten Hope 0.6
Мод - обозреватель
Профессия снайпер
Профессия медик
Профессия штурмовик
Артиллерия - бог войны
Я — летчик-истребитель
Гуадалканал
Руководство пилота

Красивости и причиндалы:
Веселенькие скриншоты
Скриншоты
Wallpapers
Скины для Winamp
Коллекция постеров
Ссылки

Battlefield Road To Rome:
Road to Rome: Обзор
Road to Rome: Вооружение
Road to Rome: Easter Egg

Battlefield Secret Weapons:

SW: Aнонс Аддона
SW: Коллекция скриншотов

Русское коммьюнити:
Турниры в клубе MGC

Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования