Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Все о Battlefield 1942, Road To Rome, Secret Weapons, Forgotten Hope
Untitled Document


Превью Battlefield Vietnam
На основе оригинального текста на GameSpy
Автор: Sal "Sluggo" Accardo, Перевод: mw|chron, Редактор: Ultra
Дата публикации: 14.12.2003

[1] [2]


Уже достаточно капель упало в чашу времени с тех пор, как мы узнали о планах выпуска Battlefield Vietnam. Но, по сути дела, кроме двух вышедших трейлеров и нескольких скриншотов, об этой игре ничего больше не известно. А для игры, которая побудила команду GameSpy организовать первый со времен Quake клан, это слишком долго, особенно учитывая огромное количество вопросов к разработчикам, скопившихся у нас за это время. Изменилась ли технология игры, и если да, то как? Стоит ли геймерам опасаться таких же технических проблем, какие наблюдались в Battlefield 1942? Каким образом разработчики собираются сохранить тончайший баланс игры, добавляя новую технику? Как различные моды, наподобие Desert Combat и Eve of Destruction, повлияли на дизайн сиквела?

В поисках ответов на эти и многие другие вопросы мы направились из солнечных районов Южной Калифорнии на север — в офисы Redwood Shores компании EA, в предвкушении скорой встречи с новой игрой. Нам предоставили возможность несколько часов потестить игру и забросать с ног до головы работников компании назойливыми вопросами.

Боже правый! Война!

Атаки с воздуха на воду - станут вполне обычными в Battlefield Vietnam

Первый вопрос о Battlefield Vietnam, обрушившийся на представителей EA был, конечно же, о сроках выхода: "Ну что, еще долго?", "Когда же она выйдет?". В ответе прозвучало, что предположительный срок выхода игры остается прежним - весна 2004 года. И теперь — после увиденного в пре-альфа версии — нам это кажется вполне реальным.
В комнате, отведенной нам для ознакомления и с игрой, было подготовлено 8 компьютеров, и вместе с другими тестерами, местоположение которых осталось загадкой, мы полностью отыграли несколько матчей 16 на 16.

Начиная с самого первого момента — с загрузки — сложно спутать эту игру с какой-либо другой, кроме, конечно, Battlefield. И пусть появилось множество новых деталей и слегка-заметных штрихов в игре, таких, например, как детально прорисованные округлости колес джипов и несколько модных огненных эффектов, игра все же сохранила ту особенную изюминку, которая так зацепила нас в Battlefield 1942. Все, от моделей игроков с подписанными над головой именами, до меню связи, расположившегося в верхней части экрана, - знакомое и родное. Пожалуй, об этом можно говорить, как о целом новом шедевре, основанном на привычном базисе (даже мини-карта в верхнем правом углу немного реорганизована, но сохранила прежнюю функциональность). Чтобы помочь нам разобраться, что в игре ново, а что — нет, мы обратились к продюсеру EA Рейду Шнайдеру. "Полностью сохранилась прежняя физика игры, многое из сетевого кода осталось не тронутым, - объясняет Шнайдер - но целиком обновился движок рендеринга, звуковой движок, полностью обновилось и наполнение игры. Это абсолютно новый продукт".

Кстати сказать, самое заметное изменение — это окружающая среда. Ввиду того, что действие происходит во Вьетнаме, разработчикам пришлось писать специальные системы для создания частых лесов и густых зарослей, через которые предстоит пробираться игрокам.
Для демонстрации некоторых новых систем, Шнайдер выбрал те две из них, которые отвечали за контроль травы и деревьев. Он одновременно отключил обе эти системы и окружающая обстановка стала совсем похожа на стандартную карту из Battlefield 1942. С включенными же системами генерации травы и деревьев, все выглядит куда более насыщено и сложно, появляется множество мест укрытия для пехотинцев от бронированной техники и других вражеских единиц.

Основная формула командной игры "захватить и удержать" также сохранилась в Battlefield Vietnam. А из новинок мне особенно понравился счетчик, появляющийся при захвате вражеской зоны. Теперь не придется теряться в догадках, сколько время остается до захвата точки, и даже при захвате — новый счетчик покажет графически и подскажет по таймеру, насколько вы близки к заветному захвату точки. Если мы с группой тиммейтеров добирались до совершенно беззащитной точки, таймер мог отсчитать 10 секунд, но быстрее обычного из-за нескольких тиммейтов. В другом случае могло получиться наоборот — таймер начинал отсчет с одной минуты тридцати секунд и отсчитывал довольно медленно - больше всего ценю определенность. Знать, сколько же действительно осталось времени - это по мне. И даже если таймер и вовсе останавливался, возвещая тем прискорбную новость о том, что враги уже совсем близко - это все равно лучше, чем ждать неизвестно чего (по правде сказать, на мини-карте тоже отображался предупреждающий знак, когда вашу точку атаковали враги).

Далее: Мы мало гуляем, зато метко стреляем»

Самые популярные:


Свежие поступления:

Все статьи раздела:

Battlefield 2:
Превью Battlefield 2

Battlefield 1942: Общие и обзорные статьи
Главная страница проекта
Обзор демо (мультиплеер)
Обзор демо (синглплеер)
Компания DICE
USS Hornet: тестирование
Обзор техники Германии
Обзор техники России
Обзор техники США
Обзор техники Англии
Обзор техники Японии
Театр Войны (обзор карт)
Консольные команды
Радио команды

Тактические:
Новобранцу
Технический FAQ
Оптимизация игры
Школа воздушного боя
Тренировочный лагерь
Обзор Forgotten Hope 0.6
Мод - обозреватель
Профессия снайпер
Профессия медик
Профессия штурмовик
Артиллерия - бог войны
Я — летчик-истребитель
Гуадалканал
Руководство пилота

Красивости и причиндалы:
Веселенькие скриншоты
Скриншоты
Wallpapers
Скины для Winamp
Коллекция постеров
Ссылки

Battlefield Road To Rome:
Road to Rome: Обзор
Road to Rome: Вооружение
Road to Rome: Easter Egg

Battlefield Secret Weapons:

SW: Aнонс Аддона
SW: Коллекция скриншотов

Русское коммьюнити:
Турниры в клубе MGC

Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования