Все о Battlefield 1942 - Все о популярном
мультиплеер-шутере Battlefield 1942, Battlefield Vietnam и аддонах Road to Rome, Secret Weapons, положившем начало новой эпохе
Итак, вредные Zenimax решили приостановить разработку Doom IV на основании известных проблем с Rage. Удивляет то, что они обратили на это внимание не во время разработки, как поступают умные люди, принимающие взвешенные решения, а уже постфактум. Да и если припомнить, и с Oblivion, и с Fallout 3 на старте были серьезные проблемы, глюки и отсутствие техподдержки. В своем глазу, как обычно, бревна не видим? Похоже, что Кармаку пора отложить на время свой проект Armadillo Aerospace и вплотную заняться Думом.
Плохая новость для выжимающих из своих монструозных машин сотни кадров в секунду. Doom IV, как заявил Кармак, в сингл-кампании будет идти с частотой 30fps, а в мультиплеерной - 60fps. Сделано это якобы для увеличения количества демонов в кадре одиночной кампании. Но ведь этого явно мало - комфортабельной игра становится минимум при 30-35fps.
Пока, по словам Джонни, над проектом трудится 12 программистов, а над Rage корпят 18. Так что после релиза Rage в их команде будет значительное пополнение до круглой 30-ки.
Кроме того, в своем недавнем «списке пожеланий» аппаратных возможностей next-gen консолей он назвал главный приоритет - 64-битное адресное пространство на GPU и CPU.
Свершилось! Джонни Кармак и Компания объявили о том, что после релиза Rage их потрепанный в боях движок id tech 4 перейдет на бесплатную основу! Видимо прогресс между версия движка настолько значителен, что старичок более не котируется. А кроме того это значит, что каждый желающий сможет скоро сделать свой собственный Doom.
Так случается, что порой сам факт анонса становится важнее каких-либо подробностей. Подобный прецедент случился на минувшей неделе, когда сотрудники id Software официально анонсировали четвертую часть культового шутера Doom. Впрочем, никаких подробностей относительно самой игры не последовало. Сухой анонс. Но главное, что теперь есть вероятность услышать что-нибудь конкретное о проекте на QuakeCon с 4 по 6 августа. Только вот не стоит строить совсем уж радужных аллюзий. Ведь одно из главных блюд осени в жанре FPS — это именно Rage, который нужно еще будет хорошо подать.
Джон Кармак недавно попытался успокоить заDOOMавшуюся публику, мало-помалу звереющую в отсутствии информации о Doom 4. «Как только Rage уйдет в печать, ключевые люди нашей команды перейдут к разработке Doom 4».
Он божится, что в игре будет присутствовать такой же качественный и адекватный мультиплеер, какой сейчас представлен в Rage (релиз состоится осенью этого года). Ни того, ни другого мы пока не имели честь наблюдать, но поверим на слово.
Кроме того, продукт id Software попадет в линейку игр для Nintendo Wii U. «Раньше мы не работали с Wii. Наш движок id Tech 5просто не мог жить на этой слабой платформе. Но теперь Nintendo готовит новую систему, которая прекрасно подходит для наших технологий. И мы обязательно ее освоим».