Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Чат с ID Software (часть 4): Интервью с Кристианом Анткоу

Настала очередь Кристьяна Анткоу (Christian Antkow)

Кристьяна Анткоу можно по праву считать одним из основоположников Id Software, вернувшегося в те дни, когда Quake2 находился в стадии разработки. В прошлом он занимался дизайном уровней, а сейчас работает вместе с Трентом Резнором (Trent Reznor) над звуком в Doom III. Мы задали несколько вопросов аккуратно одетому Анткоу о разработке Doom III, и его участии в новом движке.

GameSpy: Какова твоя роль в Doom III?

Кристьян: Я один из дизайнеров, всего в команде нас пятеро. Также я заведую всеми звуковыми средствами для игры. Большинство моей работы проводится вместе с Трентом Резнором, мы продумываем то, как должны быть озвучены вещи в игре. Трент проделывает феноминально большую часть работы! Это абсолютно ошеломляюще! Он буквально с ушами погрузился в работу и работает действительно здорово!
Ну а я работаю вместе с ним над всем этим в игре, то есть, если он считает, что какая-то деталь должна работать нужным образом, то мои обязанности в том, чтобы проследить, что это будет работать надлежащим образом и в игре.

GameSpy: И как же все это укладывается в новейшем движке? Есть какие-нибудь существенные отличия от прошлых игр?

Кристьян: Да, вы знаете, планка требований, несомненно, поднялась. Вообще, работа с развивающейся новой игровой технологией заставляет не отрывать от себя внимание; вещи, которые нормально работали вчера, не обязательно будут работать сегодня. Я не стану утомлять вас подробностями, потому что есть много сложных деталей, оставшихся далеко в прошлом, скажу только, что сейчас это по-настоящему мощный движок для различных игровых уровней. Аудио-движок, графический движок, кинематический… короче, чертовски мощная штука!

GameSpy: Для работы со звуком в игре, вы, наверное, использовали специальные инструменты, чтобы облегчить себе работу?

Кристьян: Конечно! Роберт Даффи сделал встроенный в игру звуковой редактор, что позволило Тренту просто составить список всевозможных звуков, а затем, гуляя по трехмерным уровням в реальном времени распределять звуки между объектами, и тут же настраивать их. Одним словом, это устранило его обеспокоенность перед работой с громадным списком звуков в обычном редакторе, на интуитивном уровне подбирая подходящие к каждой конкретной ситуации.
Таким образом, написав специальный модуль для согласованного встраивания звука в игру, мне стало проще работать с ним.

GameSpy: Получается, Трент сделал весь звук для демонстрации игры?

Кристьян: совершенно верно!

GameSpy: а ты отвечаешь за все звуковое сопровождение игры целиком?

Кристьян: Да, я со своей командой дорабатываем все в конце.

GameSpy: Как тебе вообще работалось с Трентом?

Кристьян: Я считаю, что неплохо. Он большой энтузиаст, и у него всегда появляются отличные предложения. Этот парень вне сомнений профессионал! Он рассуждает примерно следующим образом: "Ну-ка, что будет, если сделать вот так?" или "Может попытаться так?", а я сижу рядом с ним, размышляю и прихожу к выводу: "да, и правда неплохо было бы попробывать…"
Наше звуковое сопровождение не всегда получается лучше, чем Трента. Но он снабжает нашу команду большим количеством предложений по улучшению, мы принимаем их и радуемся, когда все начинает восхитительно работать. Все-таки очень хорошо иметь рядом с собой в проекте такого энтузиаста, наладив с ним общение, понятное для всех.

GameSpy: Что думаешь по поводу общей реакции зрителей на презентации?

Кристьян: Понимаете, у меня словно гора с плеч упала! Мы очень долго работали над этим проектом, каждый день наблюдали за его развитием, поэтому уже успели даже потерять интерес к своей игре. Но это совсем не означает, что игра получилась не очень великолепной, просто мы сами уже предостаточно на нее насмотрелись. Естественно, мы озабочены качеством презентации, тем, что люди подумают об игре. Лично я считаю, что по окончанию показа мы всем коллективом облегченно вздохнули. Бурная реакция зрителей свидетельствовала о том, что наш показ был самым лучшим, и это очень радует нас!
Я думаю, все мы счастливы, и, несомненно, рады от удачного первого показа игры, привлекший огромную толпу народа - это самая лучшая награда! Когда игра выйдет в свет, это должно быть, как гром среди ясного неба, потому что мы все ею восхищаемся!

Интервью является переводом аглийского оригинала проведенного сайтом GameSpy
Перевод © ® Ser 2002 под ред. Ultra © ® 2002

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования