Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Чат с ID Software (часть 5): Интервью с Греймом Девайном
Завершая серии нашего интервью с членами команды, работавшими над Doom III, мы побеседовали с двумя ветеранами, каждый из которых проделал большой путь к занимаемой им теперь должности. Представляем вам: Грэйм Девайн (Graeme Devine) и Тим Виллитс (Tim Willits). Пока Грейм начинал свою карьеру по другую сторону Атлантического океана, Тим уже перешел в Id Software…

Итак, Грейм Девайн

Грейм Девайн настоящий ветеран игровой индустрии. Он начал свою карьеру в 14 лет и к 16 годам уже работал в Atari над портированием (переносом) программы Pole Position для домашних компьютеров Commodore 64 и Apple IIe. Также он успел поработать в LucasArt еще в те времена, когда у них не было этого названия, но больше всего он известен, как основатель фирмы Trilobyte и разработчик игры "7th Guest" - игры всех времен и народов, лидера продаж 20 века.

В 1999 году Грейм устроился дизайнером в Id Software, где работал над Quake 3 Arena и Team Arena, а конкретно портировал эти игры под Macintosh. Мы поймали Грейма после презентации и задали ему несколько вопросов по поводу роли игры Doom III в его жизни.

GameSpy: Расскажи нам о своей роли в проекте Doom III.

Грейм: Я написал звуковой движок (sound engine) и движок системы частиц (particle engine). Также мы пробовали использовать в Doom III звуки из Quake 3 и (Return to Castle) Wolfenstein и других игр, повышая уровень их реалистичности. Сделали акустику комнат, например, если комната маленькая в размерах, то, стреляя из оружия, слышишь реверберирующее эхо. Все это разрабатывалось для шести-канальной аудио-системы, то есть системы 5.1 с микшированием в реальном времени.

GameSpy: А какие выдвигаются требования для нормальной работы системы 5.1 в игре?

Грейм: Ну, звуковые карты сейчас только-только начинают поддерживать мульти-канальный звук, поэтому требование, как и всегда, предъявляются, прежде всего, к железу. Используя обычные звуковые карты, можно обнаружить отсутствие некоторых особенностей в звучании.

GameSpy: Какая же причина подтолкнула тебя бросить все и начать поддерживать эту новую игровую технологию?

Грейм: Doom буквально заставляет погрузиться в его мир, перенося вас туда. Нам очень хотелось сделать настоящий прорыв в использовании графики и звука в игре. До сих пор у нас были игры с красивой графикой и неплохим звуком или хорошим звуком, но не очень красивой графикой. Мы задумались, а почему бы, не взять красивую графику, отличный звук и объединить их вместе? Тем более что у нас предостаточно человеческой силы для этого.

GameSpy: Ты работал с Трентом Резнором, когда делал звуковой движок?

Грейм: О, да! Трент очень забавный парень. Он пришел к нам из звуковой индустрии, а я пришел из игровой индустрии, поэтому в самом начале нашего сотрудничества случалось много всяких конфликтов, по одной основной причине - мы работали со звуком на уровне 0 и 1. Нам не очень то хотелось работать с децибелами и всякими звуковыми декомпрессорами, но Трент очень сильно настаивал на этом.
Иногда он вскакивал и говорил: "Хочу здесь такую фишку!", на что я отвечал: "Да не получится это сделать!", но потом сидел, размышлял, как все-таки это можно добиться и находил решение. Все что Трент воплощал в игру, делало ее похожей на самую настоящую звуковую студию. Он отлично понимал, чего хотел, говоря: "сделайте в движке децибелы". Мы послушались его и построили очень крутой звуковой движок!

GameSpy: Получается, очень полезно иметь при себе человека не из игровой индустрии?

Грейм: О, да! Этот человек изменил мою прежнюю точку зрения.

GameSpy: Матт Кастелло (Matt Castello) (написавший "7th Guest", а теперь автор сценария Doom III) каким-то образом, мы подозреваем, был привлечен к проекту именно тобой?

Грейм: (смеется) О, да! Я помню, мы искали автора, перепробовали целую кучу авторов, Тим и Джон читали их книги, и тут я сказал: "У меня есть на примете один парень, мы раньше вместе работали, и он очень талантлив. Зовут Матт Кастелло".
Затем Джон почитал его произведения, и был очень удовлетворен творчеством Мата, что послужило ему приглашением в проект. Старый друг… мы снова в команде, это здорово!

GameSpy: Игры Id никогда не выделялись тчательно продуманными сценариями, в основном это были обычные боевики. Мы знаем, что ваша новая игра - это ремейк одноименного Doom, зачем тогда в этот раз понадобилось нанимать автора?

Грейм: Нашей целью было сделать фильм ужасов, которым ты полностью управляешь. В этом направлении все и развивалось, на протяжении всей игры ты чувствуешь, что происходящее реально, ты можешь управлять этим, набираешься опытом и познаешь всю историю, заложенную в игре.
Мы хотели, чтобы все происходящее в игре осталось у вас в голове, и даже когда вы не играете в Doom III, все равно продолжаете думать о нем.

GameSpy: Как реагировали люди во время презентации игры?

Грейм: Это было ошеломляюще! Такое случалось в моей жизни до этого момента только один раз, после выпуска игры "7th Guest" в CES. Сейчас произошло во второй раз, и подобно возгласу "Whoa!". Прямо крышу сносит!
Каждый день, работая над игрой, я сидел и только и думал: "Опять сегодня игра, игра, игра…" А во время презентации, наблюдая реакцию зрителей, эта обыденность просто исчезла! Презентация - моя самая любимая часть в проектах.

GameSpy: Значит можно смело сказать, что ты полностью удовлетворен?

Грейм: О, да! Такое редко случалось в Id. Перейдя сюда, поработав с Джоном и другими людьми, я должен сказать, что это самая лучшая команда для работы! Оставаясь не такой большой, компания Id делает грандиозные вещи: каждый ее сотрудник отдает практически всю свою жизнь разработке самых лучших игр на планете.

Интервью является переводом аглийского оригинала проведенного сайтом GameSpy
Перевод © ® Ser 2002 под ред. Ultra © ® 2002

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования