
|
"Не более чем через год Вы сможете
заполучить Легионы из-под земли, и тогда для нас не будет
пределов.
Верьте мне…"
Говард Лавкрафт "Жизнь
Чарльза Декстера Варда
|
Думаете, релиз DOOM 3 - это конец долгого пути? Нет, это только
начало. Помните бум лицензирования Quake-engine, игры на котором
делают даже сейчас. Так и сам DOOM 3 - это только вершина айсберга…
id software - DOOM 3 mission pack
Итак, что же нас ждет после завершения работ над DOOM 3? Нам обещают
три вещи: 1) мультиплеерный аддон, 2) сингловый mission pack, 3)
генератор случайных уровней.
Про первый все ясно - point release с dm-уровнями, ThreeWave CTF
- все это мы уже проходили. Но, кажется, id настроена более серьезно.
Разумеется, вполне логичным и проверенным временем выглядело бы
следующее разделение труда: id делает сингл и deathmatch с небольшим
количеством уровней, а команды, вроде Nerve или Splash Damage разрабатывают
командную игру. В очередную Team Arena лично я верю мало - затратить
столько времени и сил на сингл, а затем делать мультилеерный mission
pack (напомню, одно время многие были убеждены, что планы id именно
таковы, лишь недавно было официально объявлено о планах по созданию
синглового mission pack) - это нонсенс и халтура явно не в стиле
id.
Разумеется, у DOOM 3 будет mission pack - как и у любой другой
успешной игры. В этом даже не стоит сомневаться. Думаю, делать его
будет сама id. Напомню, mission packs для Quake делались сторонними
командами по одной простой причине: в разработке у id находился
Quake 2. Сегодня аналог Quake 2 делает сторонняя команда (Raven\Quake
4), так что же остается делать дизайнерам id, как не продолжение
DOOM 3? А теперь давайте зададимся вот каким вопросом: а не будет
ли новый mission pack римейком DOOM 2: Hell on Earth. Во-первых,
так должно быть по сюжету, если считать DOOM 3 римейком оригинального
DOOM. Во-вторых, настораживает отсутствие в DOOM 3 Super Shotgun
(тонкий намек от id?). И главный аргумент: смогут ли разработчики
удержаться от искушения сделать римейк самого знаменитого FPS всех
времен? Будет ли mission pack требовать DOOM 3 или работать самостоятельно,
как и DOOM 2? Это определяется конъюнктурой рынка, кажется, сейчас
приобретает популярность второй подход. Чего ждать от аддона все
давно знают: доделают все, что не успели, отполируют все шероховатости,
максимальное использование существующих наработок при минимуме радикальных
новшеств. Если нас ждет возвращение в Ад на Земле, то DOOM 3 - это
действительно только начало.
Генератор случайных уровней. Возможность его существования доказана
Soldier of Fortune 2. Вопрос лишь в том, будет ли он сделан просто
"чтобы был" или для использования в неких концептуальных
целях.
Raven Software - Quake 4
Кто-то говорит, что рано рассуждать об игре до ее релиза. Ничего
подобного! Мы вполне наглядно представляем себе возможности движка
DOOM 3. Еще лучше нам известна вселенная Quake 2. Raven
- вполне известная и сложившаяся команда. Так почему бы нам не представить
себе Quake 4. Помимо всего прочего, это не позволит деградировать
нашим мозгам. Итак:
Raven всегда выжимает максимум из движков id, как в плане технологии,
так и в плане дизайна. Что нас ждет в плане технологии? Обязательное
применение высококачественной motion capture, лицевой анимации,
ets. Серьезное увеличение количества полигонов, разрешения текстур,
etc. Вероятно, преодоление склонности DOOM 3 к замкнутым пространствам
и небольшому количеству одновременно действующих монстров. Возможно,
генератор случайных уровней уже в релизной версии игры. Предположу,
что Quake 4 будет самым технологически продвинутым проектом на момент
своего релиза.
Вселенная Quake 2. Индустриальное окружение, злобные монстры-киборги,
геноцид человеческой расы с особой жестокостью. То есть, ни скучный
"реализм", ни не менее скучная политкорректность не будут
нам мешать наслаждаться игрой. С другой стороны, никакой мрачной
готики и демонологии a la DOOM 3 не будет. В самом лучшем случае
- будет в минимальных количествах (скажем, один из уровней в виде
храма строггов).
Несколько эпизодов, сильно различающихся между собой по окружению
(города, подземелья, полярные льды, безвоздушное пространство, ets.).
Это - фирменный стиль Raven, начиная с Hexen 2. Вероятно, мы посетим
несколько регионов Строггоса, а возможно, и несколько планет и их
спутников.
Мощная проработка сюжета. Давайте вспомним Elite Force (или ее
недавний сиквел): космический корабль, полный дружественных персонажей,
товарищи, прикрывающие во время боя, сильная персонификация ваших
друзей, масса диалогов. Уже к середине прохождения этой игры я наизусть
знал коридоры Вояджера, помнил в лицо и по именам его команду, а
уж у товарищей по оружию изучил даже оттенки характера. И все это
было реализовано Raven еще три года назад. Могу предположить, что
игра Quake 4 тоже начнется на борту "базового" космического
корабля (который мы видели в intro Quake 2), по ходу игры нам будут
помогать дружественные морпехи, ets.
Просто для того, чтобы легче было представить: возьмите, скажем,
знаменитый ролик Half-Life 2. Все те вещи, которыми он так сильно
восхищает народ, будут присутствовать и в Quake 4 (лицевая анимация,
гонки на багги по пересеченной местности, взаимодействие персонажей
и этим, разумеется, список не исчерпывается), только в более качественной
реализации (модифицированный DOOM 3 - engine), с большим вниманием
к мрачной и злобной атмосфере, а также к классическому шутерному
геймплею. Почему я так убежден в этом? Все вышеперечисленное стало
или становится неписаными стандартами жанра, и у Raven хватит способностей,
чтобы этим стандартам соответствовать.
Движок DOOM 3 имеет огромный потенциал, который не реализован в
изначальной игре на нем - здесь можно довольно долго фантазировать,
скажем, о возможности в произвольном порядке разрушать любые объекты
игры. Что касается дизайна, то я могу предположить, что в игру отлично
впишется систему модификации персонажа - вставлять в тело игрока
различные железки, также как это делают строгги.
Далее: Мультиплеер будет!
|