Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Библия DOOM III: Глава 3: Future in the past

Страницы Библии: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]



"Не более чем через год Вы сможете заполучить Легионы из-под земли, и тогда для нас не будет пределов.
Верьте мне…"

Говард Лавкрафт "Жизнь Чарльза Декстера Варда


Думаете, релиз DOOM 3 - это конец долгого пути? Нет, это только начало. Помните бум лицензирования Quake-engine, игры на котором делают даже сейчас. Так и сам DOOM 3 - это только вершина айсберга…

id software - DOOM 3 mission pack

Итак, что же нас ждет после завершения работ над DOOM 3? Нам обещают три вещи: 1) мультиплеерный аддон, 2) сингловый mission pack, 3) генератор случайных уровней.

Про первый все ясно - point release с dm-уровнями, ThreeWave CTF - все это мы уже проходили. Но, кажется, id настроена более серьезно. Разумеется, вполне логичным и проверенным временем выглядело бы следующее разделение труда: id делает сингл и deathmatch с небольшим количеством уровней, а команды, вроде Nerve или Splash Damage разрабатывают командную игру. В очередную Team Arena лично я верю мало - затратить столько времени и сил на сингл, а затем делать мультилеерный mission pack (напомню, одно время многие были убеждены, что планы id именно таковы, лишь недавно было официально объявлено о планах по созданию синглового mission pack) - это нонсенс и халтура явно не в стиле id.

Разумеется, у DOOM 3 будет mission pack - как и у любой другой успешной игры. В этом даже не стоит сомневаться. Думаю, делать его будет сама id. Напомню, mission packs для Quake делались сторонними командами по одной простой причине: в разработке у id находился Quake 2. Сегодня аналог Quake 2 делает сторонняя команда (Raven\Quake 4), так что же остается делать дизайнерам id, как не продолжение DOOM 3? А теперь давайте зададимся вот каким вопросом: а не будет ли новый mission pack римейком DOOM 2: Hell on Earth. Во-первых, так должно быть по сюжету, если считать DOOM 3 римейком оригинального DOOM. Во-вторых, настораживает отсутствие в DOOM 3 Super Shotgun (тонкий намек от id?). И главный аргумент: смогут ли разработчики удержаться от искушения сделать римейк самого знаменитого FPS всех времен? Будет ли mission pack требовать DOOM 3 или работать самостоятельно, как и DOOM 2? Это определяется конъюнктурой рынка, кажется, сейчас приобретает популярность второй подход. Чего ждать от аддона все давно знают: доделают все, что не успели, отполируют все шероховатости, максимальное использование существующих наработок при минимуме радикальных новшеств. Если нас ждет возвращение в Ад на Земле, то DOOM 3 - это действительно только начало.

Генератор случайных уровней. Возможность его существования доказана Soldier of Fortune 2. Вопрос лишь в том, будет ли он сделан просто "чтобы был" или для использования в неких концептуальных целях.

Raven Software - Quake 4

Кто-то говорит, что рано рассуждать об игре до ее релиза. Ничего подобного! Мы вполне наглядно представляем себе возможности движка DOOM 3. Еще лучше нам известна вселенная Quake 2. Raven - вполне известная и сложившаяся команда. Так почему бы нам не представить себе Quake 4. Помимо всего прочего, это не позволит деградировать нашим мозгам. Итак:

Raven всегда выжимает максимум из движков id, как в плане технологии, так и в плане дизайна. Что нас ждет в плане технологии? Обязательное применение высококачественной motion capture, лицевой анимации, ets. Серьезное увеличение количества полигонов, разрешения текстур, etc. Вероятно, преодоление склонности DOOM 3 к замкнутым пространствам и небольшому количеству одновременно действующих монстров. Возможно, генератор случайных уровней уже в релизной версии игры. Предположу, что Quake 4 будет самым технологически продвинутым проектом на момент своего релиза.

Вселенная Quake 2. Индустриальное окружение, злобные монстры-киборги, геноцид человеческой расы с особой жестокостью. То есть, ни скучный "реализм", ни не менее скучная политкорректность не будут нам мешать наслаждаться игрой. С другой стороны, никакой мрачной готики и демонологии a la DOOM 3 не будет. В самом лучшем случае - будет в минимальных количествах (скажем, один из уровней в виде храма строггов).

Несколько эпизодов, сильно различающихся между собой по окружению (города, подземелья, полярные льды, безвоздушное пространство, ets.). Это - фирменный стиль Raven, начиная с Hexen 2. Вероятно, мы посетим несколько регионов Строггоса, а возможно, и несколько планет и их спутников.

Мощная проработка сюжета. Давайте вспомним Elite Force (или ее недавний сиквел): космический корабль, полный дружественных персонажей, товарищи, прикрывающие во время боя, сильная персонификация ваших друзей, масса диалогов. Уже к середине прохождения этой игры я наизусть знал коридоры Вояджера, помнил в лицо и по именам его команду, а уж у товарищей по оружию изучил даже оттенки характера. И все это было реализовано Raven еще три года назад. Могу предположить, что игра Quake 4 тоже начнется на борту "базового" космического корабля (который мы видели в intro Quake 2), по ходу игры нам будут помогать дружественные морпехи, ets.

Просто для того, чтобы легче было представить: возьмите, скажем, знаменитый ролик Half-Life 2. Все те вещи, которыми он так сильно восхищает народ, будут присутствовать и в Quake 4 (лицевая анимация, гонки на багги по пересеченной местности, взаимодействие персонажей и этим, разумеется, список не исчерпывается), только в более качественной реализации (модифицированный DOOM 3 - engine), с большим вниманием к мрачной и злобной атмосфере, а также к классическому шутерному геймплею. Почему я так убежден в этом? Все вышеперечисленное стало или становится неписаными стандартами жанра, и у Raven хватит способностей, чтобы этим стандартам соответствовать.
Движок DOOM 3 имеет огромный потенциал, который не реализован в изначальной игре на нем - здесь можно довольно долго фантазировать, скажем, о возможности в произвольном порядке разрушать любые объекты игры. Что касается дизайна, то я могу предположить, что в игру отлично впишется систему модификации персонажа - вставлять в тело игрока различные железки, также как это делают строгги.

Далее: Мультиплеер будет!

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования