
|
"Я вижу в снах тот день, когда они
восстанут из глубин и утащат в своих когтях остатки хилого,
изможденного войной человечества. Я вижу в снах тот день,
когда земля утонет, а черное дно океана и адское подземелье
окажутся наверху.
Конец близок."
Говард
Лавкрафт "Дагон"
|
Древние викинги, жившие более
тысячи лет тому назад, полагали, что все в этом мире преходяще -
мирские блага, да и сама жизнь. Вечна только слава героя. Слава
героя обозначалась термином, который имел и второе значение "приговор".
Так, герой скандинавских преданий не колеблясь шел в бой, зная,
что ему уготована верная гибель. Судьба героя - его слава и его
приговор - называлась древнеисландским словом domr (древнеанглийское
dom, от которого, очевидно, произошло современное английское doom).
Я полагаю, что именно данное забытое значение этого слова и является
наиболее верной трактовкой названия моей любимой компьютерной игры
- DOOM (далее речь пойдет о ее последней инкарнации - DOOM 3).
Это положение как нельзя
лучше применимо не только к сюжету игры, но и к проекту DOOM 3 в
целом. Все мы знаем, что современным компьютерным играм (КИ) высокие
продажи гарантируют декларативная реалистичность, нарочитая кинематографичность
и тотальная политкорректность. Выпускать мрачнейший и кровавейший
классический FPS - в наше время на такое мало кто способен. Точнее
говоря, никто, кроме id software.
Едва ли судьба этой игры
можно назвать простой: затянувшиеся сроки разработки, откровенно
непопулярная среди широких масс тематика (достаточно сказать, что
игр, подобных DOOM 3, на нынешнем рынке просто нет), непопулярные
технические решения (отказ от огромных уровней в пользу их детализации),
подчас непростые отношения между разработчиками, наличие куда более
форматных конкурентов. Но одно мы знаем точно: падет ли DOOM 3 в
борьбе с конкурентами или надолго займет вершины чартов, слава его,
как и его предшественников, навсегда останется в истории компьютерных
игр.
Глава 1: Бестиарий
|