Если вы когда-нибудь, пусть даже совсем недолго,
были геймером, в вашей жизни, возможно, встречались такие эпизоды,
в которых id Software становились для вас причиной каких-нибудь неприятностей.
Быть может, вы опаздывали на работу из-за тотальных ночных битв в
DOOM. А может, пропускали уроки, с головой погрузившись в атмосферу
Wolfenstein. Мне первый раз влетело из-за id в средней школе, когда
я ушел с занятий, якобы, чтобы поработать в лаборатории физики, и
учитель поймал меня за компьютером, пробивавшегося по уровням Commander
Keen.
Несколько лет спустя, я работал в офисе одной компании, в огромной
башне небоскреба в Нью Йорке. После нескольких часов "напряженной"
работы, я проскользнул в комнату программистов, чтобы поиграть в Quake
десматч на T1 компании. Я выключил свет и врубил звук, воздух задрожал
от взрывов ракет и страшных воплей умирающих. Внезапно, я заметил,
что дверь в комнату медленно открывается... Испуганная уборщица, которая
едва ли могла произнести хотя бы десять слов по-английски, осторожно
засунула голову в комнату, в ее широко раскрытых глазах был суеверный
ужаса. "Пылесосить?" - заикаясь, спросила она. Меня поймали
:)
По иронии судьбы, ребята из id Software сами постоянно попадали в
неприятности из-за игр. Книга Кашнера открывается сценой, в которой
Джон Ромеро получает подзатыльник от отчима за его любовь к Asteroids.
Их путь от никем не понимаемых "дегенератов" - до мультимиллионеров
стал главной сюжетной линией книги Masters of Doom, и сам, как "дегенерат"
и геймер, я нахожу очень увлекательным следить через игры id за ходом
истории. Но давайте, наконец, взглянем и на игры...
Некоторое время тому назад, GT Interactive издали "Антологию
id" - коллекцию классических игр id Software, которую и сейчас
можно случайно обнаружить, выставленной на продажу на каком-нибудь
сайте-аукционе. Помимо DOOM и Wolfenstein, на 4 CD вошли все старые
игрушки, которые писались еще для 386 процессоров, переделанные таким
образом, что они пойдут даже на современных Windows-машинах. Итак,
представим "древний" компьютер и присмотримся к тому, что
за монстры перед нами (Под "древней" я понимаю машины с
DOS 3.0).
Catacomb (1990)
 |
Джон Кармак написал The Catacomb примерно за
месяц.
"Вы - могущественный волшебник, который послан с миссией: освободить
Дворец Кьерлона от сил тьмы. Вооруженный незаурядными магическими
способностями, вы бросаетесь с головой в это небезопасное приключение"
- гласит readme файл игры (игры id Software и сейчас не очень выделяются
развернутым, замысловатым сюжетом). Catacomb - пример одного из
ранних творений Джона Кармака, изданного компанией Softdisk в 1990.
История игры возвращает в те дни, когда все знали id Software просто
как id, и когда они буквально штамповали игры за месяц-другой для
компании Softdisk.
Уфф! Что это за яркая, режущая глаза зелено-розовая цветовая гамма?
Да, друг мой, это старая добрая CGA графика. А что же сама игра?
Catacomb - обычная игра-рубиловка, в которой нужно бегать по лабиринтам,
собирать ключи и уничтожать злополучных монстров, как только они
приблизятся к вам. Геймплей, конечно, и рядом не лежал с моим любимым
DOOM'ом, в котором нужно бегать... по лабиринтам... искать ключи...
и выносить монстров... в общем, не суть важно.
Меня очень взволновал вот этот скриншот - зацените этого большого,
розового, как редиска, медведеобразного демона. Включите немного
воображения, и вы поймете, что это Cyberdemon из DOOM, в своем первом
воплощении.
Забавно, конечно, вспомнить сейчас Catacomb, но геймплей уже совсем
не зацепляет. Кроме того, ярко-розовый цвет действует мне на нервы.
Пока я не ослеп, давайте-ка лучше посмотрим на что-нибудь другое...
Далее: Commander
Keen не придет домой к обеду...>>
|