|
|
Все о Battlefield 1942 - Все о популярном
мультиплеер-шутере Battlefield 1942, Battlefield Vietnam и аддонах Road to Rome, Secret Weapons, положившем начало новой эпохе
Все о Battlefield 2 - Все о Battlefield 2 и Battlefield 2: Special
Forces
QuakePlanet [qp] - Подробно о Quake 4 и
Enemy Territory. Уникальная информация, переводы, новости и не только.
|
|
|
|
Вряд ли я скажу что-то новое, о компании ID Software, все уже было сказано, поэтому я еще раз повторюсь, пересказав историю парней, которые решат будет ли у нас с Вами, дорогие читатели, общественная жизнь, учеба и работа в 2002 году.

|
John Carmack
|
|
Position : Ведущий программист
E-mail : johnc@idsoftware.com
John
Carmack .plan
Джон Кармак - большой пульсирующий мозг, сидящий во главе id, не нуждается в представлении. Один из самых известных и уважаемых людей в индустрии компьютерных игр. Именно благодаря этому человеку мы увидели Wolfenstein, Doom, Quake.
|
 |
Robert Duffy
|
|
Position : Программист
E-mail : johnc@idsoftware.com
Robert
Duffy .plan
Роберт Даффи занимался написанием различных инструментариев для игр гораздо дольше, чем работает в Id. В 1998 году он создал редактор уровней для Quake2, названный "QERadiant", который основывался на собственном редакторе Id "QE4". "QERadiant" сразу стал популярным редактором для Quake2, после чего Джон Кармак связался с Робертом Даффи и пригласил его посетить офис Id Software. Даффи предложили заняться написанием редактора для Quake3 Arena, устроив его работать у себя.
Даффи занимал много разных постов в Id (как и большинство
сотрудников), но в итоге сосредоточил все свое внимание на
создании средств разработки уровней для игр, которые вскоре
появятся доступными и для Doom III, после окончательного выхода
в свет игры.
|
 |
| |
Graeme Devine
|
|
Position : Программист,
ответственный за художественный стиль в игре
E-mail : zaphod@idsoftware.com
Graeme
Devine .plan
Многие были удивлены, узнав, что что Грэйм присоединился к
id в процессе разработки Quake III Arena. Девайн работает
в игровой инлдустрии с 70х, когда он принимал участие в создании
игр для компаний Atari, Lucasfilm и Activision. Наверное,
больше всего, он был известен благодаря своей работе над проектом
Седьмой Гость в 1993 году. id связала с Грэмом надежды на
то, что игры компании лишаться какой-то статистичности в атмосфере
игр, присутствовашей в ранних проектах. Чтож с выходом Doom
III станет ясно, были ли оправданы эти надежды. Девайн не
покладая рук работает над созданием новейшего звукового движка
к Doom III, который должен быть объемным, богатым и просто
ошеломляющим.
|
 |
Jim
Dose aka Judas
|
|
Position : Программист
E-mail : jimd@idsoftware.com
Jim
Dose (Judas) .plan
Джим Доуз до Doom III работал над такими играми, как Rise
Of The Triad, Duke Nukem 3D, Sin и Heavy Metal FAKK 2. Ему
известно о внутренностях игр совершенно все, от создания звуковых
эффектов и программирования звука до игровой логики и анимации.
Его работа над системой скелетной анимации для FAKK 2 была
просто отличной, и, он работает теперь над тем же самым для
Doom III.
Что Джим делает для Doom3 ?
Для Doom Доуз занимается разработкой системы логики, анимации, скриптинга и кто бы знал, что еще он там делает...
|
 |
Paul Jaquays
|
|
Position : Дизайнер Уровней
E-mail : paulj@idsoftware.com
Paul
Jaquays .plan
Пол работает художником и дизайнером с 1976, когда он делал
рисунки и графику для фэнси журналов. Он также работал на
несколькими играми, пока в 1997 он не присоединился к id,
где он показал высочайший уровень в разработке карт для Quake
2 и Quake III Arena. id также обязано Полу за историю для
Quake II и многие другие аспекты дизайна игр.
Что Пол делает для Doom3
?
С его огромным 25-ти летним дизайнерским опытом и талантом
Пол занимается разработкой архитектуры уровней.
|
 |
Tim Willits
|
|
Position : Дизайнер
Уровней
E-mail : twillits@idsoftware.com
Tim
Willits (Satan) .plan
Тим Виллитс как и многие другие дизайнеры уровней, пришел
в id как разработчик карт для Doom. Так же как и Пол, Тим
был ответственнен за разработку и детализацию окружения в
Quake II и Quake III Arena. Как и ногие из нас, Тим стал поклонником
Doom с самого первого Doom
Что Тим делает для Doom3 ?
Willits is the lead designer for Doom3, so the actual game is pretty much in his hands.
Он - ведущий дизайнер для Doom 3, таким образом, то, как будет выглядеть игра, зависит полностью от него.
|
 |
Malvern Blackwell
|
|
Position : Дизайнер Уровней
E-mail : mal@idsoftware.com
Mal
Blackwell .plan
Один из недавних членов команды в id Software (вместе с Джимом,
Фредом и Сенекой Блэквелл начал свою карьеру с разработки
уровней для Doom. Принимал участие в разработке таких игр
как Unreal, Kingpin и Return to Castle Wolfenstein.
Что Малверн делает для Doom3 ?
Работает над созданием объектов и деталей окружения.
|
Christian Antkow aka Xian (Disruptor)
|
|
Position : Дизайнер Уровней
E-mail : xian@idsoftware.com
Christian
Antkow (Disruptor) .plan
Кристиан начал с администратора-эникейщика в id, на досуге
занимаясь маппингом (разработкой карт) Уже к выходу Quake
II и Quake III Arena Анткоу стал поноценным дизайнером карт.
Он не является дизайнером в полном смысле этого слова, его
задача - концентрироваться на геймплее.
Что Кристиан делает для Doom3 ?
Он отвечает за разработку окружения и решает все вопросы,
качающиеся играбельности и геймплея в целом.
|
 |
Fred Nilsson
|
|
Position : Дизайнер, моделлер
E-mail : fredn@idsoftware.com
Fred
Nilsson .plan
Фредди - новичок в id Software, его задача - анимация моделей
для Doom. Ему также не чужды маппинг, непосредственно моделирование
и другие аспекты игрового дизайна. Фредерику мир обязан появлением
на свет мультфильма Шрек, трехмерного персонажа - Гомера 3D
из сиквела "The Simpsons"
Что Андриан делает для Doom3 ?Нильссон работает на моделями персонажей в игре.
|
 |
Seneca Menard
|
|
Position : Дизайнер, моделлер
E-mail : seneca@idsoftware.com
Seneca
Menard .plan
Сенека Менард как и Фред Нильссон, стал частью команды id
в процессе разработки Team Arena mission pack. Именно ему,
мы обязаны заставкой с сердцем id в начале альфы. До это Сенека
работал с Ion Storm, над проектами Daikatana и Anachronox.
Известен тем, что разрабатывает просто супер проработанные
скины и модели.
Что Андриан делает для Doom3 ?
Менард делает моедли, которые Фред Нилльсон будет впоследствие анимировать, скриптовать и текстуировать.
|
 |
Kevin Cloud
|
|
Position : Дизайнер
E-mail : kevinc@idsoftware.com
Kevin
Cloud .plan
Кевин - один из отцов-основателей id Software, стоял у начала
id вместе с Джоном и Андрианом Кармаком. Работал над текстурами,
моделями для всех игр, начиная с Wolfenstein 3D. Был креатив
директором проекта Quake II.
Что Андриан делает для Doom3 ?
Клауд
является неким связующим звеном вместе с Адрианом, моделлерами и мапперами для создания целостного художественного стиля для Doom III
|
 |
Adrian Carmack
|
|
Position : Дизайнер
Adrian Carmack .plan
Адриан Кармак (не имеет
никакого отношения к Джону Кармаку) - один из совладельцев
компании. Андриан считается одним из самых выдающихся игровых
дизайнеров в мире.
Что Адриан делает для Doom3 ?
Также как и Кевин Андриан работает над внешним видом игры.
|
 |
Kenneth Scott
|
|
Position : Разработчик скинов
E-mail : kenneth@idsoftware.com
Kenneth
Scott .plan
Кеннет Скотт присоединился к id, после работы в Ion
Storm в качестве разработчика скинов для моделей в Quake
III Arena. Признается величайшим игровым художником в мировой
игровой индустрии. Великолепно рисует "от руки"
и выделяется из всей компании тем, что у него есть игрушка
Пикачу на рабочем столе.
Что Кеннет делает для Doom3 ?
Монстры, нарисованные рукой Кеннета не раз станут предметом наших самых страшных снов
|
 |
|
|
|