Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

ID Software

Вряд ли я скажу что-то новое, о компании ID Software, все уже было сказано, поэтому я еще раз повторюсь, пересказав историю парней, которые решат будет ли у нас с Вами, дорогие читатели, общественная жизнь, учеба и работа в 2002 году.

John Carmack

Position : Ведущий программист
E-mail : johnc@idsoftware.com
John Carmack .plan

Джон Кармак - большой пульсирующий мозг, сидящий во главе id, не нуждается в представлении. Один из самых известных и уважаемых людей в индустрии компьютерных игр. Именно благодаря этому человеку мы увидели Wolfenstein, Doom, Quake.

Robert Duffy

Position : Программист
E-mail : johnc@idsoftware.com
Robert Duffy .plan

Роберт Даффи занимался написанием различных инструментариев для игр гораздо дольше, чем работает в Id. В 1998 году он создал редактор уровней для Quake2, названный "QERadiant", который основывался на собственном редакторе Id "QE4". "QERadiant" сразу стал популярным редактором для Quake2, после чего Джон Кармак связался с Робертом Даффи и пригласил его посетить офис Id Software. Даффи предложили заняться написанием редактора для Quake3 Arena, устроив его работать у себя.
Даффи занимал много разных постов в Id (как и большинство сотрудников), но в итоге сосредоточил все свое внимание на создании средств разработки уровней для игр, которые вскоре появятся доступными и для Doom III, после окончательного выхода в свет игры.

 
Graeme Devine

Position : Программист, ответственный за художественный стиль в игре
E-mail : zaphod@idsoftware.com
Graeme Devine .plan


Многие были удивлены, узнав, что что Грэйм присоединился к id в процессе разработки Quake III Arena. Девайн работает в игровой инлдустрии с 70х, когда он принимал участие в создании игр для компаний Atari, Lucasfilm и Activision. Наверное, больше всего, он был известен благодаря своей работе над проектом Седьмой Гость в 1993 году. id связала с Грэмом надежды на то, что игры компании лишаться какой-то статистичности в атмосфере игр, присутствовашей в ранних проектах. Чтож с выходом Doom III станет ясно, были ли оправданы эти надежды. Девайн не покладая рук работает над созданием новейшего звукового движка к Doom III, который должен быть объемным, богатым и просто ошеломляющим.

Jim Dose aka Judas

Position : Программист
E-mail : jimd@idsoftware.com
Jim Dose (Judas) .plan

Джим Доуз до Doom III работал над такими играми, как Rise Of The Triad, Duke Nukem 3D, Sin и Heavy Metal FAKK 2. Ему известно о внутренностях игр совершенно все, от создания звуковых эффектов и программирования звука до игровой логики и анимации. Его работа над системой скелетной анимации для FAKK 2 была просто отличной, и, он работает теперь над тем же самым для Doom III.

Что Джим делает для Doom3 ?
Для Doom Доуз занимается разработкой системы логики, анимации, скриптинга и кто бы знал, что еще он там делает...

Paul Jaquays

Position : Дизайнер Уровней
E-mail : paulj@idsoftware.com
Paul Jaquays .plan

Пол работает художником и дизайнером с 1976, когда он делал рисунки и графику для фэнси журналов. Он также работал на несколькими играми, пока в 1997 он не присоединился к id, где он показал высочайший уровень в разработке карт для Quake 2 и Quake III Arena. id также обязано Полу за историю для Quake II и многие другие аспекты дизайна игр.

Что Пол делает для Doom3 ?
С его огромным 25-ти летним дизайнерским опытом и талантом Пол занимается разработкой архитектуры уровней.

Tim Willits

Position : Дизайнер Уровней
E-mail : twillits@idsoftware.com
Tim Willits (Satan) .plan


Тим Виллитс как и многие другие дизайнеры уровней, пришел в id как разработчик карт для Doom. Так же как и Пол, Тим был ответственнен за разработку и детализацию окружения в Quake II и Quake III Arena. Как и ногие из нас, Тим стал поклонником Doom с самого первого Doom

Что Тим делает для Doom3 ?
Willits is the lead designer for Doom3, so the actual game is pretty much in his hands.
Он - ведущий дизайнер для Doom 3, таким образом, то, как будет выглядеть игра, зависит полностью от него.

Malvern Blackwell

Position : Дизайнер Уровней
E-mail : mal@idsoftware.com
Mal Blackwell .plan

Один из недавних членов команды в id Software (вместе с Джимом, Фредом и Сенекой Блэквелл начал свою карьеру с разработки уровней для Doom. Принимал участие в разработке таких игр как Unreal, Kingpin и Return to Castle Wolfenstein.

Что Малверн делает для Doom3 ?
Работает над созданием объектов и деталей окружения.

Christian Antkow aka Xian (Disruptor)

Position : Дизайнер Уровней
E-mail : xian@idsoftware.com
Christian Antkow (Disruptor) .plan

Кристиан начал с администратора-эникейщика в id, на досуге занимаясь маппингом (разработкой карт) Уже к выходу Quake II и Quake III Arena Анткоу стал поноценным дизайнером карт. Он не является дизайнером в полном смысле этого слова, его задача - концентрироваться на геймплее.

Что Кристиан делает для Doom3 ?
Он отвечает за разработку окружения и решает все вопросы, качающиеся играбельности и геймплея в целом. •

Fred Nilsson

Position : Дизайнер, моделлер
E-mail : fredn@idsoftware.com
Fred Nilsson .plan

Фредди - новичок в id Software, его задача - анимация моделей для Doom. Ему также не чужды маппинг, непосредственно моделирование и другие аспекты игрового дизайна. Фредерику мир обязан появлением на свет мультфильма Шрек, трехмерного персонажа - Гомера 3D из сиквела "The Simpsons"

Что Андриан делает для Doom3 ?Нильссон работает на моделями персонажей в игре.

Seneca Menard

Position : Дизайнер, моделлер
E-mail : seneca@idsoftware.com
Seneca Menard .plan

Сенека Менард как и Фред Нильссон, стал частью команды id в процессе разработки Team Arena mission pack. Именно ему, мы обязаны заставкой с сердцем id в начале альфы. До это Сенека работал с Ion Storm, над проектами Daikatana и Anachronox. Известен тем, что разрабатывает просто супер проработанные скины и модели.

Что Андриан делает для Doom3 ?
Менард делает моедли, которые Фред Нилльсон будет впоследствие анимировать, скриптовать и текстуировать.

Kevin Cloud

Position : Дизайнер
E-mail : kevinc@idsoftware.com
Kevin Cloud .plan

Кевин - один из отцов-основателей id Software, стоял у начала id вместе с Джоном и Андрианом Кармаком. Работал над текстурами, моделями для всех игр, начиная с Wolfenstein 3D. Был креатив директором проекта Quake II.

Что Андриан делает для Doom3 ?
Клауд является неким связующим звеном вместе с Адрианом, моделлерами и мапперами для создания целостного художественного стиля для Doom III

Adrian Carmack

Position : Дизайнер
Adrian Carmack .plan

Адриан Кармак (не имеет никакого отношения к Джону Кармаку) - один из совладельцев компании. Андриан считается одним из самых выдающихся игровых дизайнеров в мире.

Что Адриан делает для Doom3 ?
Также как и Кевин Андриан работает над внешним видом игры.

Kenneth Scott

Position : Разработчик скинов
E-mail : kenneth@idsoftware.com
Kenneth Scott .plan

Кеннет Скотт присоединился к id, после работы в Ion Storm в качестве разработчика скинов для моделей в Quake III Arena. Признается величайшим игровым художником в мировой игровой индустрии. Великолепно рисует "от руки" и выделяется из всей компании тем, что у него есть игрушка Пикачу на рабочем столе.

Что Кеннет делает для Doom3 ?
Монстры, нарисованные рукой Кеннета не раз станут предметом наших самых страшных снов

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования