 |
|
Новый скриншот Ревенант
|
В 20 футах впереди нас, в небольшой кабинке сидит человек. Наблюдая
за ним через стеклянное окно кабинки, мы замечаем, что он начинает
говорить. Он не обращается к кому-то конкретному, просто говорит…
сначала повелительным тоном, потом уже жалобно, а вот уже и унизительно
визжит во все горло от чудовищного испуга:
"НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ МЕНЯ ЗДЕСЬ!!!"
Позже, крики стихают, и он выходит из комнаты… под аплодисменты.
Место расположения: Студия Salami на севере Голливуда, штат Калифорния,
а загадочный человек из кабинки актер Фил ЛаМарр. Добившись
успеха в составе группы актеров Mad TV, ЛаМарр стал пользоваться
большой популярностью в области озвучивания фильмов и мультфильмов,
поработав над заметными персонажами в аниме-сериях: Futurama, Justice
League, Static Shock, Family Guy и Samurai Jack. Он стал также одним
из самых привлекаемых актеров к озвучиванию видеоигр, но нет в его
списке, пожалуй, более серьезной игры, чем та, над которой он работал
сегодня: DOOM 3.
Мы получили уникальную возможность, вместе с Тимом Виллитосм и
Марти Стрэттоном из id Software и продюсером Activison Джонатаном
Мозесом, подглядеть за процессом озвучивания игры, и узнать, как
продвигается разработка одной из самых ожидаемых игр 2004 года.
Подбор актеров
Во времена восхода видеоигр, среди разработчиков вполне обычной
была практика самостоятельной озвучки игр, причем результат зачастую
получался ужасным, или просто смешным. Все-таки, качественной реализации
сюжетной линии тогда отводилась второстепенная роль. Как заявил
однажды Джон Кармак: "Сюжет в игре это как сюжет в порно-фильме.
Ожидается, что он там будет, но все равно это не важно".
Такая позиция, хоть и все еще имеет место, коренным образом изменилась
за последние годы. Последние игры Grand Theft Auto похваляются "звездными"
актерами озвучки, а Activision в особенности тщательно, но уже привычно,
подбирали и подбирают высококлассных актеров для своих проектов.
Вот всего лишь несколько из них: True Crime, Call of Duty, Star
Trek: Elite Force II, and Spider-Man.
Но когда дело дошло до озвучивания DOOM 3, Activision и id приняли
несколько интересных решений. И если сам главный герой - отважный
космический пехотинец не особо разговорчив, то персонажи, которые
встречаются повсюду на марсианской станции (а там проходит довольно
большая часть игры) хорошо проработаны актерами (надеемся, вы терпимо
относитесь к болтунам). Так вот, возвращаясь к интересным решениям,
относительно озвучивания игры. Главное заключается в том, что вместо
крутых и всем уже приевшихся актеров, чьи голоса легко узнаваемы,
к озвучиванию DOOM 3 привлечены самые успешные специалисты-голосовики.
И, возможно, вы не узнаете их имен ЛаМарр, Нил Росс, Ди Бэйкер,
Ник Джэймсон, Чарльз Денинс и Джим Вард, но, уверяю, многие из вас
уже не раз слышали их голоса в бесчисленных аниме-сериях и видеоиграх.
В кабинке
 |
|
Ник Джэймсон, Тим Виллитс и Марти Стрэттон
пытаются проработать одного из персонажей. По выражениям лиц
не все идет гладко...
|
К тому моменту, как мы зашли в студию, ЛаМарр как раз заканчивал
свою очередную запись. Его голос превратится в игре в голос разнообразных
персонажей - ученых, инженеров, пехотинцев. ЛаМарр управлялся со
своей работой, без преувеличения, превосходно, как настоящий профессионал,
наделяя разных персонажей индивидуальными интонациями, и ни разу
не "сфальшивил". Наиболее яркая сцена записи очутилась
в самом конце сеанса, когда ЛаМарру дали возможность полностью раскрепоститься
и немного побуянить, тут он дал себе волю демонически бормотал,
шептал, а в завершение дико завопил (вопли и крики всегда
оставляют на самый последний момент записи, они очень сильно
напрягают голосовые связки актеров). Направляемый Виллитосм, Страттоном
и директором по кастингу Маргарет Танг, ЛаМарр издал несколько
громких криков, в том числе и самый звучный крик пехотинца:
"Не оставляйте меня здесь, ** вашу мать!!!" (Игра рейтинговой
группы М, как-никак). Правда, этому воплю предшествовал очень серьезный
диалог, превосходно выдержанный актером, и такой резкий переход
бросил всю студию в хохот.
Следующим в студии появился Ник Джэймсон. Глядя на его послужной
список, складывается впечатление, что он, участвовал в озвучивании
абсолютно всех выпущенных видеоигр, включая Call of Duty, Knights
of the Old Republic, Star Wars: Rebel Strike, Tenchu: Wrath of Heaven,
C&C: Generals, True Crime, Medal of Honor: Rising Sun, и множество
игр компании LucasArts (Именно голосом Джэймсона говорит Кайли Кэтэрн
из Dark Force и Макс из Sam & Max Hit the Road). Перед началом
Джэймсону дали почитать сценарий, а потом вся группа направилась
в аппаратную. Там Виллитс предусмотрительно поместил свой PC с рабочей
версией DOOM 3.
Чтобы Джэймсон представлял идею игры в целом, знал, как она вообще
выглядит и просто проникся, как говорится, духом, Виллитс запустил
один уровень и схватился с первым же попавшимся монстром (коих в
DOOM 3 немало), продемонстрировав помимо атмосферы игры, еще и продвинутую
физику игрового мира. Схватив какое-то разлагающееся тело, он резко
отшвырнул его от себя в сторону. Трупик красиво отлетел прочь (если
это вообще можно назвать красивым). А сама игра выглядела, как ей
и дОлжно более, чем впечатляюще. Модели прорисованы неимоверно
детально, но при этом все идет как по маслу без всяких раздражающих
тормозов. Далее Виллитс вызвал галерею персонажей - целый склад
всевозможных существ, лица игры. В течении всего дня, в этой
комнатке он демонстрировал игру актерам и объяснял какого именно
персонажа предстоит озвучивать каждому из них "инженер
№2", "пехотинец №3" и тому подобное. Так каждый актер
получил точку опоры для своей работы и подстройки голоса под облик
персонажа.
Главный вопрос »
|