Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Чат с ID Software (часть 2): Интервью с Фредом Нильссоном
Аниматор Фред Нильссон относительно новый сотрудник, пришедший в Id во время разработок игры Quake3: Team Arena. Фред ушел из киноиндустрии, где он работал над самыми грандиозными фильмами в истории кинокомпании CGI, поэтому мы поинтересовались у него, как именно он собирается использовать свой опыт в проекте Doom III?

GameSpy: Мы очень наслышаны про твой огромный вклад в киноиндустрию.

Фред: Я работал в PDI/DreamWorks около 6 лет, много занимался рекламой, а также участвовал в создании фильмов "Antz" и "Shrek".

GameSpy: Как тебе там работалось?

Фред: Это было интересно! Я получил огромный опыт, научился очень многому в производстве фильмов, анимации и игре актеров. Мы подготавливали к ролям приходящих актеров, например, задавали такие вопросы: "как ты изобразишь вот это в данном смысловом контексте?", а потом смеялись над пантомимой, в которой было море всякой чепухи. Очень весело! Я с удовольствием работал там и многому научился.

GameSpy: Почему же ты перешел в Id?

Фред: Мне сообщили, что им требуется аниматор, и я послал им демонстрашку, на которой были записаны части моих работ в фильмах "Antz" и "Shrek". Это безумно им понравилось, и они спросили меня: "Почему бы тебе, не прийти к нам на собеседование?". После этого все и началось. Я всегда был большим фаном Id, начиная с выхода Wolfenstein 3D, и всегда с большим интересом играл во всех их игры, можно даже сказать, что я следил за деятельностью Id и, особенно, их игрушкой Doom. Поэтому, когда меня все-таки приняли в проект Doom III, то это было как: "Я наконец-то нашел работу своей мечты!"

GameSpy: Какая же у тебя роль в проекте Doom III?

Фред: Я занимаюсь всей анимацией в игре, а это очень большой объем работ. "Оживлять" нужно буквально все, начиная от простых механизмов, заканчивая персонажами игры. Правда, для некоторых механизмов программисты пишут скрипты (прим. перев. код, управляющий движением), поэтому ими мне заниматься не надо, но такие эффекты, как, например, выхлопы из трубы - это по моей части. В общем, анимируем все, что движется.

GameSpy: На демонстрации была сцена, где камера показывала лицо главного героя крупным планом, последовательно удаляясь к виду от третьего лица. Можно ли ожидать, что в Doom III будет больше таких моментов?

Фред: Работа над этим эффектом завершилась только на прошлой неделе. Но уверяю, в итоге игра будет насыщена этим в изобилии.
Скорее всего, пока в игре такой момент будет только один, ведь герой еще не обладает возможностью говорить. Нам кажется, что если герой сможет разговаривать, то это будет отвлекать вас от сюжета. Наша главная цель - вселить страх в играющего.

GameSpy: Какие перспективы открываются перед тобой при переходе из киноиндустрии в эту игру?

Фред: До этого я ни разу не занимался созданием компьютерных игрушек - это моя первая игра, поэтому я не знаю чего ожидать. Мне говорят: "Ты, конечно, не сможешь сделать в игре многое из того, что делал в фильмах, но вместе мы добьемся отличных результатов!"
Иногда я спрашиваю: "Может, сделаем вот это?", но что мне отвечают: "Можно, но будет трудновато". Тогда я говорю: "А если сделать это вот так?", отвечают, что: "Это еще трудней!" (Фред смеется). Но сейчас мы уже так много соорудили для игры, что, кажется, больше и добавить нечего. Хотя чувствуется, что можно развивать игру и дальше. Очень интересная ситуация!

GameSpy: Все больше слышно, что Id собирается буквально напугать людей игрой Doom III, как аниматор, скажи, как лично ты добиваешься этого?

Фред: Дизайнер передает мне готовый уровень игры, я смотрю на него и пытаюсь придумать: "что бы такого устроить в этой комнате, чтобы было по-настоящему круто?" Что если этот чувак выбьет стекло? Например, трубопровод будет здесь… О! да, это и впрямь круто получается! Ну и таком духе…
Уже не так давно, я стал поступать следующим образом, беру уровень, изучаю его и пытаюсь найти место, откуда выпрыгнуть монстру, чтобы внезапно напасть на вас? Очень уж мне хочется сделать играющего неотъемлемой часть этого мира. Сейчас у меня есть даже возможность использовать световые эффекты и тени, которые очень помогают мне, ведь они многое добавляют в игру. Также я располагаю запасом готовых вещей, которые не были показаны вам в демонстрации. Они будут мне хорошим заделом на будущее, и ими я буду произвести на вас неповторимое впечатление в дальнейшем.

GameSpy: Ты видел реакцию людей на демонстрации игры?

Фред: О да! Это мое самое любимое дело - смотреть на лица людей, их благоговение, и на их большие улыбки, когда они потом уходят. Не могут поверить, что это всего игра! Многие меня спрашивали: "Зачем вы нарисовали вот это?", на что я им отвечал: "рисовал не я, а игра". Хороший комплимент!

Интервью является переводом аглийского оригинала проведенного сайтом GameSpy
Перевод © ® Ser 2002 под ред. Ultra © ® 2002

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования