Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Doom III: Новые детали из UAC

Мы начали нашу беседу с id c разговора с Тимом Виллитсом (Tim Willits) - дизайнером уровней для Doom III и самый первый вопрос наш был о том, что же такое Doom III для самих разработчиков. "Это всего навсего ремэйк одноименной игры Doom" - объясняет Тим, но такой, словно первой версии игры никогда не было. Новая версия Doom представляет из себя прогрессивную, развивающуюся технологию, хотя от самого жанра экшен отсуплений, конечно немного: вы слышите монстров, вы видите монстров, вы стреляете в монстров. Все просто, игры Id вообще нельзя назвать сложными", - продолжает Виллитс, "Именно поэтому множество людей покупает и играет в них именно потому, что все в этих играх достаточно просто".
"Простота" - это главное достоинство Doom III, настоящая революция на пороге новых технологий, то, о чем многие разработчики игр, к сожалению, забывают. Возможно однако, многие не примирятся с тем, что в игре не будет альтернативных способов ведения огня из оружия, к которым мы так привыкли, не будет стрейфовых прыжков. Все это, как и многое другое осталось вне проекта. Действительно, в то время как большинство современных игр требуют все большего навыков, требуют привыкания к управлению, использованию множества горячих клавиш, специальных клавиатур и джойстиков, id идет навстречу пользователю совершенно другим путем. Все гениально - просто!"

Продолжая разговор о том, что будет и чего не будет в игре можно вспомнить принципиальный спор, который произошел в кулуарах id, продолжает Виллитс. Суть в том, что вопреки протестам нового сотрудника Id Сенеки Менард (Seneca Menard), 3D-моделлера проекта, в игре не будет кнопки "Использовать", да да пресловутого "Use" в Doom не будет. В ходе дискуссии по поводу быть или не быть традиционной функции Джон Кармак заключил: "Ок, пусть это будет новый трюк, который вряд ли добавит в игре что либо существенное. На этих словах дискуссия была окончена.

Что касается оружия в игре, то безусловно оно было визуально обновлено,
однако функциональность его осталась прежней.

Бензопила была в процессе моделирования во время нашего визита, а пистолет, винчестер и штурмовую винтовку нам все-таки показали в демонстрационной версии. Плазменная винтовка сейчас в начальной стадии разработки, BFG полностью сделан и внедряется, так же, как и рокет-ланчер, но нам продемонстрировали их только на эскизах. Гвоздемет, использующийся в игре не по своему изначальному предназначению, оформлен под снайперскую винтовку дальнего действия, которая стилистически не вписывается в тесноту Марсианского исследовательского центра. А вот вариант пулемета очень точно подходит к нему. Это что касается этих, несомненно, восхитительных семи видов оружий и двух других, каждое из которых активизируются кнопками-цифрами в верхней части клавиатуры по одной на каждое оружие, плюс гранаты, как небольшой бонус к убойной силе.

Жестокость чудовищ также заимствована из Doom и Doom II. Импы, Коммандос, Розовые демоны, Ревенанты, Арч-виле, Манкубусы, Лост-соулс - все они присутствуют в игре. Также можете быть уверены, что разработки монстров Князя тьмы, Кибердемона и Арахнатрона уже существуют, но были спрятаны подальше от наших любопытных глаз где-нибудь на жестком диске или под грудой бумаг.

[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования