Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком
Страницы: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

GameSpy: Давайте переключимся от вашей работы - к хобби. Вы действительно можете создать рокету для вывода двух человек на орбиту?

Джон Кармак: Вывести человека на орбиту — гораздо более сложная задача. Наш проект X-Prize может преодолеть расстояние в 100 км, вернуться назад и приземлиться. Мы сможем выйти за пределы атмосферы и оставаться в космосе в состоянии невесомости около 10 минут. А потом вернуться назад и сказать, что это самый впечатляющий атракцион на свете. И все это потребует около одной восьмой части той энергии, которая требуется для выхода на орбиту.
X-Prize - асболютно достижимая задача. Мы надеемся достигнуть цели уже в следующем году. Есть еще небольшая неясность в технических возможностях, но с точки зрения механизма управления — все отлично. Есть и некоторые другие проблемы, но у нас есть план работы и план действий при неудаче.

Добиться успеха очень сложно, но не невозможно. Ракетная наука словно окружена мистическим ореолом, что не правильно. Из-за такого развития ситуации, мы и имеем сейчас то, что имеем — наши гигантские одноразовые космические корабли.

Кармак, второй справа, и команда разработчиков Armadillo Aerospace group. Подробнее о X-PRIZE можно узнать на официальном сайте Armadillo Aerospace и xprize.org

Удивительная схожесть с геймингом. Помните, я говорил, что мы в ловушке собственного успеха? У нас есть что-то, что уже работает. Мы служим этому рынку. У нас есть некоторая база постоянных клиентов, а с бюджетом в 10 миллионов баксов нельзя заниматься всякой х*****.
Переведем это в масштабы аэрокосмической индустрии. Есть стабильная база заказчиков. Все эти спутники стоят по 500 миллионов долларов. Захотим мы экспериментировать ради создания чего-то немного лучшего? Эта индустрия полностью застряла.

Космические аппараты не обязательно должны стоить так дорого, но кто будет делать их дешевле, ведь сейчас все стабильно работает и приносит отличный доход? Чтобы сделать что-то неординарное, чтобы сломать эту стену, необходимы какие-то работы извне этой системы, с меньшим бюджетом, совсем как в игровой индустрии.

Единственное отличие заключается в том, что гейминг и индустрия комьютерных развлечений полна конкуренции и нестабильности. Существуют сотни и сотни небольших команд, занимающихся этим. В Аэрокосмической же индустрии все не так. Есть два-три гиганта и несколько правительственных подрядчиков.

Достаточно странно быть в компании, которая является частью установившейся стабильной системы. Мы своего рода ценное имущество — Боинг жанра fps шутеров. Это помещает нас в клетку, и мы живем в ней.

GameSpy: Тезис и антитезис порождают синтез. id когда-то были анти-тезисом установившегося порядка. Теперь же вы и Нинтендо синтезировали новый порядок, на который снова будут посягаться небольшие компании.
Джон Кармак: Забавно быть частью таких небольших разрозненных компаний, в моем случае в аэрокосмической индустрии.

Но я отличаюсь от большинства из космо-комьюнити в том смысле, что я не бредил всю жизнь космосом. У меня было нормальное придурковатое детство, наполненное научной фантастики и моделирования ракет, но я не грезил о космосе десятилетями. Это скорее вызов мне как инженеру.

GameSpy: Оставаясь крупной и известной компанией, id может работать над небольшими идеями?

Джон Кармак: Я думаю, было бы неплохо взять движок DOOM и переложить все старые игры id на этот движок, не трогая геймплея. Только графика. Взять, к примеру, Quake II и использовать движок DOOM, чтобы сделать фактически новую графическую оболочку игры: графика, модели игроков и прочее. Не тратить время на изменение геймплея, мы итак знаем, что он неплох. Просто выпустить Quake II Remix с новой графической технологией и продавать ее за среднюю цену, вместо обычной высокой цены для новых игр. По-моему, довольно прикольная идея.

GameSpy: Большое спасибо, Джон, удачи

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65019)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60145)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (53636)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51059)
5. BF 2: Patch 1.3 (38571)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (37686)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31156)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28544)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (27651)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (24679)

Свежие поступления:
1. Warface. Видеодневник №5 (8/2/12)
2. Dragon's Dogma. Видео (RUS) (5/2/12)
3. Risen 2: Dark Waters. Видеодневник №3 (RUS) (3/2/12)
4. Ghost Recon: Future Soldier. Видео (3/2/12)
5. Jagged Alliance: Back in Action. Демо (2/2/12)
6. Dead Island: Ryder White. Русский ролик (2/2/12)
7. В тылу врага 2: Штурм. Городской бой (1/2/12)
8. Soulcalibur V Launch Trailer (HD) (1/2/12)
9. PROTOTYPE 2: RADNET Edition (1/2/12)
10. Warface. Видеодневник №4 (31/1/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования