|
Простите, конечно, но у меня сейчас немного болит зад. А все из—
DOOM3. Никогда не прощу этой игре того, что она со мной сделала.
Не подумайте чего, просто я, практически не отрываясь, просидел
за ней несколько дней. DOOM3 наконец вышел в свет. Годы ожиданий
того стоили. С 99 года нас кормили мизерными щепотками слухов и
домыслов. Четыре с лишним года прошло, а к выходу игры мало кто
представлял, какой же она окажется на самом деле. Я пересмотрел
кучу видео, прочитал десятки интервью и обзоров, но когда сел играть
— понял, что знаю совсем немного. Начну с сюжета игры. Учтите, что
в сюжете все развивается так, словно события из DOOM и DOOM2 никогда
не происходили. Если кому-то сюжетная линия знакома — можете смело
пропускать следующий абзац, хотя я бы почитал.
В будущем, в далеком 2145 году, Земля подходит к крайней точке
своей долгой и доселе счастливой жизни. Природные ресурсы голубой
планеты неумолимо истощаются, оставляя человечеству лишь призрачные
шансы на выживание. Единственная надежда Землян — таинственный аванпост
на Марсе, возведенный Глобальной Аэрокосмической Корпорацией. Эта
военная организация создала на красной планете научно— сследовательскую
лабораторию по переработке специфических ресурсов Марса в воду,
газ и другие жизненно-необходимые землянам продукты. Во всяком случае,
именно такую версию и преподносят всему человечеству, оставляя за
кадром альтернативное назначение космической станции. На самом же
деле этот судьбоносный для людей проект за закрытыми дверьми давно
превратился в грязный, но прибыльный бизнес.
Помимо ученых, и обслуживающего персонала, на базе сформирован
большой отряд из морской пехоты и десанта, по официальной версии
— для обеспечения безопасности и охраны базы. Но охраны от кого?
Постепенно вам это станет ясно.
Но в начале игры, вы — опытный пехотинец, отправляетесь на Марс,
не зная практически ничего о творящемся на базе. По прибытии вас
знакомят с персоналом и основными элементами исследовательского
комплекса. Вам дают первое задание — найти пропавшего недавно ученого.
Все вроде бы идет хорошо, обычное задание не предвещает никаких
проблем, однако, обнаружив ученого, вы замечаете, что что-то странное
творится на мониторе слежения. Странные, неясные силуэты нападают
на пехотинцев. Люди в паническом бреду вопят, и визжат, издавая
поистине нечеловеческие звуки. Стоны и мольбы о помощи заполняют
все коридоры комплекса, Марс содрогается от марсотрясения. На экране
монитора, прямо перед вашими глазами, открываются врата ада, и ужасные
хриоды зла врываются в последний острог человечества. Но это только
начало…
В вашем распоряжении лишь простейшее оружие, однако, вы обязаны
пробиться назад и выяснить что происходит. По ходу игры постепенно
открываются все секреты негласной работы исследовательской лаборатории.
Вам становится ясно, что случилось, но одного понимания недостаточно
— это все нужно как-то прекратить. Сюжетные элементы игры доносятся
до в основном за счет отдельных сцен и информации из PDA — бора,
который выдали вам по прибытии на станцию. Среди его функций — получение
электронной почты (включая, кстати, и спам), хранение директив и
полезной информации, просмотр видео-дисков и логов PDA других служащих,
останки которых вы будете теперь встречать повсеместно. Львиная
доля информации из этих PDA не имеет никакого отношения к сюжету,
многое — просто приколы, кое что личное, но встречается и полезная
инфа — коды для локеров, контейнеров или информация о монстрах из
ада, с которыми вам еще предстоит столкнуться. Для меня было большим
удивлением то, когда я в первый раз увидел бензопилы. Казалось бы,
год 2145, растительности не наблюдается. Как оказалось, судя по
переписке одного из сотрудников UAC, бензопилы были доставлены нам
Марс с Земли по нелепой ошибке — заказывались отбойные молотки для
марсианской породы, вместо них пришли бензопилы.
Геймплей, пожалуй, — самая сильная сторона DOOM3, есть, конечно,
целый ряд недочетов, но в целом он все равно очень и очень хорош.
DOOM3 продолжает традицию своих предшественников — около 95% времени
у вас уйдет на отстрел монстров. По моим прикидкам, игру вполне
можно пройти за два дня (часов за 15 в общем), если играть не отрываясь.
Подозреваю, что кому-то геймплей в стиле беги-стреляй ко второй
половине игры может наскучить, однако несмотря ни на что, ни одна
игра на данный момент не сможет сравниться с DOOM3 по атмосфере.
Ужас — самое подходящее для DOOM слово. Ужас, приправленный кровью
и запахом свежего мяса, который я почти чувствовал играя. Слабонервным
и людям с больным сердцем я бы рекомендовал держаться подальше от
игры, ну а те, кто любит погорячее получат небывалое и ни с чем
несравнимое удовольствие.
А где самые горяченькие зоны? »
|