|
Вообще, на западе раздичают два
вида игровых обзоров - preview и review, и эта статья - это конечно
первое, игры еще нет, но есть кусочки ценной информации в виде скриншотов,
интервью, видеотрейлеров. Этот материал - попытка собрать все имеющиеся
сведения об этом проекте, еще не имеющего официального названия.
|
Doom
стал во многом отправной точкой, поворотной вехой в истории игровой
индустрии. Появившись в 1993 году (всего 9 лет назад) Doom обратил
внимание пользователей и разработчиков игр на неограниченные возможности
жанра экшена от первого лица и породил целый ряд официальных дополнительных
уровней и паков к игре, а также бесчисленное множество расширений
от других разработчиков. Популярность Doom стала возможной благодаря
ее мультиплатформенности. Пользователи не только персональных компьютеров,
но и видеоприставок Sega Saturn, Nintendo 64 и даже Game Boy Advance
со своим экраном в 240 на 160 пикселей получили потрясающую возможность
ощутить мрачную ужасающую атмосферу игры. Однако, не только производство
версий игр для разных платформ продлевает жизнь бессмертной Doom.
В прошлом году компания id заявила о своем намерении дать серии игр
Doom новую жизнь в лице своего нового проекта, который, пока, не получил
официального названия. Ниже представлена информация, которая, возможно,
не привнесет чего-то нового в ваше познания игрового мира, скорее
это коллекция всех известных фактов и материалов, относительно того,
что игровое сообщество называет Doom III.
Джон Кармак, ответственный за программную реализацию
трехмерной графики рассказывает, что работа над Doom III не начиналась
даже после шести месяцев после того, как предыдущий продукт id поступил
в продажу. Связано это было с тем, что компания находилась в творческих
поисках, новых идеях
 |
|
В ужасающих, бесконечных коридорах, живые
тени пробегают по телу монстров, не знающих страха
|
относительно новых проектов, которые в очередный раз
покорили поклонников жанра во всем мире. Когда же все-таки было
принято решение о создании некоторого продолжения Doom III, главная
проблема, которая стала перед id - создать совершенно новый графический
движок, который бы позволил сделать игру максимально реалистичной.
Мало того, игра света, оттенков, детально прорисованные персонажи
и текстуры, вместе должны были бы позволить создать принципиально
новый уровень игровой атмосферы, геймплея. То, что можно увидеть
на скриншотах и видеотрейлерах из игры - потрясающая по своей насыщенности
игрой света, теней, мельчайшими деталямии, картинка.
Это иллюстрация того, как id перенесла сущность оригинальной
Doom на новый графический движок. Doom возвращает воспоминания о
Чужих со своеобразной смесью научной фантастики и ужасов. Так, в
трейлерах узнаются уже знакомые по предыдущим версиям игры, персонажи:
розовый демон, чертенок и зомби с
 |
|
Глубокие тени на лицах добавляют остроты
в чувствовании сюрреалистической атмосферы игры
|
хлыстом в руке, каждый из них выглядит вполне способным
для встречи с Вами в ужасном и одиноком коридоре. Одна драматическая
сцена, которую мы наблюдаем, происходит в белой комнате: розовый
демон садится на уже разбухающий труп в центре комнаты и начинает
рвать его живот и швырять куски кровавой плоти, открывая внутренности...Этот
сюжет показывает насколько точно и реалистично обрисована ужасная
сцена. Первый Doom был основан на движении двумерных изображений
- объектов, монстров по определенным траекториям. Здесь, каждый
объект - это сложная трехмерная графическая модель. Соответственно,
одновременное появление таких объектов на экране, представляет огромную
нагрузку для процессора и графической подсистемы.
Дальше, интереснее...
|