Untitled Document
    Боевой Народ | Новости | Форум | Статьи | База игр | Файлы | Скриншоты
Untitled Document
На главную страницу проекта
Форумы Doom III в Конференц-Бункере Боевого Народа
Статьи, переводы из игровых журналов, интервью
Файловый архив
Скриншоты, заставки для рабочего стола, трейлеры, мувики
Лучшие ресурсы по тематике Doom III

Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil
Разработчик: Nerve Software, Id Software
Издатель: Activision
Дата релиза: апрель 2005
Дата публикации: 12.04.2005
Автор: Антон Ультров.

Спустя восемь месяцев после того, как оригинальный Doom3 разделил все играющее человечество на две части, тем, кому понравилось путешествие на марсианскую станцию и тем кому оно не понравилось. Кто-то полюбил творение id, кто-то его возненавидел. Так или иначе, с выходом Resurrection of Evil, как представляется, положение дел нисколько не изменится. Кто стал фанатом Doom3, им и останется, кто не был, вряд ли им станет.

Сюжет

Итак, поехали. О том, что продолжение игры все таки увидит свет, было сразу ясно. Господин Бертругер в своем сатанинском антураже приказал долго жить и еще раз о себе напомнить. Так и получилось.

 

События Resurrection of Evil разворачиваются спустя два года после событий оригинального DOOM 3. В отчетах UAC все произошедшие на Марсе события, повлекшие за собой гибель всего обслуживающего персонала станции, были обозначены как следствия аварии на главном реакторе Delta Labs. Все научные исследования и работы были прекращены, станция была заброшена. Однако, телекоммуникационные спутники станции все еще продолжали работать в штатном режиме на орбите планеты и зафиксировали странные неизвестные сигналы с поверхности планеты. С завидным постоянством неизвестная форма активной жизни давала о себе знать и привлекала внимание на Земле. Было решено отправить новую экспедицию на Марс.

Выражение лица морпеха в заставках, а также его безмолвие указывают на интеллектуальные способности нашего главного героя

Дополнение начинаются с мест раскопок древней цивилизации на поверхности Марса. Именно отсюда поступал странный сигнал, который зарегистрировали спутники UAC. Добравшись до источника сигнала, наш новый безымянный герой, поступивший в распоряжение доктора Доктора Элизабет МакНейл, обнаруживает странный сердцевидный предмет — Артефакт. Взяв Артефакт в руки, ворота в ад вновь оказываются открытыми, за вами посылаются три специально приготовленных для таких случая, демона, которые будут преследовать вас через весь сценарий экспаншн пака. Если Куб Души был мощным и уникальным оружием древней цивилизации против сил Ада, Артефакт же, наоборот является составной частью Ада, и именно поэтому адские злыдни так сильно хотят вернуть его обратно.

Возьми мое сердце, возьми мою душу... Очередной демон повержен

Встреча с охотниками, разумеется, неминуема, но исход встреч всегда с необходимостью предопределен — черти будут повержены, а их магические силы вберет в себя Артефакт. Первый из Охотников обладает магической силой, которая носит название "Времени Ада", победа над двумя другими монстрами даст возможность "берсеркера" - боевую неустрашимость, когда с любым, даже самым тяжеловесным монстром, можно вступить в кулачный бой, и третья возможность, это неуязвимость на небольшое время.

Фишки

Артефакт
Двухстволка
Ионизированный плазма, левитатор или Граббер (в простонародье)

Надо заметить, что старт игры довольно быстрый, события развиваются весьма и весьма интенсивно, а фишки — фундирующие моменты Resurrection of Evil становятся доступными уже в первой половине аддона. Какие это фишки. Ну, прежде всего, это сам Артефакт. Визуальное исполнение которого уже заслуживает всяческих похвал и восхищения. Трепещущий, сердцевидный, символический объект некогда мощной и высокоразвитой, но умершей марсианской цивилизации открывает огромные возможности в руках своего обладателя.

Двухстволка. Найденный в коридорах марсианской станции любимый думерами старой закалки, реликт, обладающий впечатляющей убийственной силой, но долгой перезарядкой, доставит массу эстетического удовольствия и наслаждения актом демоноубийства.

Граббер. Также известный как Ионизированный плазма левитатор — уникальное оружие, принципом действия и своими физическими свойствами сильно напоминающее гравити-ган в Half-Life 2. С помощью граббера возможно не только манипулировать небольшими объектами игрового окружения, притягивать далеко лежащие аптечки и аммуницию, но и, что главное, использовать оружие демонов, ракеты и огненные шары разной степени тяжести, против самих демонов. Кроме того, Граббер позволяет довольно легко и непринужденно разбираться со всякого рода мелкой сатанинской нечистью типа пауков-тритов и потерянных душ. Именно в этом и состоит основная особенность граббера в сравнении с гравипушкой в HL2. Если гравиган — это инструмент, средство решения задачек по хавоковской физике и лишь в заключительной части игры мощное оружие, то граббер — оружие с самого начала и оружие прежде всего. Что касается граббера как физического манипулятора, то сравнивая его, например, с незабвенным гравиганом, его физическая апликация весьма и весьма ущербна, во многом из-за того, что интерактивность физического мира в Doom3 и Resurrection of Evil, в частности, более, чем ограничена. Как бы не говорил мистер Хупер о том, что интерактивность окружающего мира не была основной концепцией игры, чувство дискомфорта от того, что хочется зацепить тот или иной объект в игре, а не получается, возникает с завидным постоянством.

Геймплей

В общем и целом геймплей в Resurrection of Evil практически не отличается от геймплея оригинального Doom3. Что касается дизайна уровней — это все те же стены, коридоры, игра света, великолепные уровни с работающими машинами, установками, кабинетами... монорельсными дорогами... периодическими прогулками по поверхности... тут мысль останавливается...все это мы видели. Порой складываеся ощущение нехорошего дежа-вю, кажется, что ребята из Nerve немного перекроили уровни оригинального Doom3, порой так, что кажется, что в данной точке уровня вы уже были в Doom3, только выглядел уровень зеркально отраженным, но все те же коробки, те же лестницы.

Небольшое разнообразие в геймплей вносят несколько новых монстров, такие как Брузер (Bruiser), Вульгар (Vulgar), Забытый (Forgotten One), ну и конечно трое охотников (HellHunter). Наиболее интересным из всех монстров является Брузер (борец). Внушительных размеров мускулистый демон, с рогатой мордой в виде экрана с изображением человеческого оскала, вооруженный двумя скорострельными пушками вместо рук. На мой взгляд, Брузер — одно из самых выдающихся сюрреалистический творений дизайнерской мысли в области создания компьютерных игр за последние несколько лет.

Гвоздь бестиария Resurrection of Evil - Брузер

Вообще, все самые интересные события в игре разворачиваются в первой части аддона и заканчиваются на уровне Erebus, где волею судеб, вы оказываетесь в токсичных щахтах, переполненных черабами, манкубусами и зомби в желтых скафандрах. Дальше — мясорубка. Играть становится сложнее и сложнее, но, отнюдь, не так интересно. В этом, как представляется, основная ошибка Nerve и id. Тот достаточно богатый потенциал и фишковость, которая была заложена в Артефакт и Граббер по сути остается нераскрытой. Возможность посмаковать демоническими силами Артефакта превращается в фатальную необходимость. Иначе говоря, не используя адское время или состояние берсеркера, пройти некоторые моменты в игре просто невозможно. И так от уровня к уровню. К тому же, совсем непонятно, почему нельзя было оставить использование возможностей Артефакта на усмотрение игрока. Так, наиболее интересной воможностью мне показалась сила "адского времени". Изящно, красиво. В то время, как берсеркер и неуязвимость можно сравнить с использованием читов на время, когда становится трудно.

Думается, основная задача Resurrection Of Evil была попытка несколько сместить core concept — концептуальный центр с динамического освещения и теней, которые мы видели в Doom3, на интерактивность и физику, введя в игру Граббер, тем самым, получая богатый геймплейный конгломерат, где есть все, классный свет, интерактив, интересная физика. Но этого не произошло. Физика, и инструмент этой физики — физический манипулятор Граббер практически не
цепляют, а их однозначное использование — прямолинейно хватать огненные шары и ракеты, отбрасывая их обратно во вражин превращается в фатальную необходимость. Не хотелось проводить параллели с HL2, но, похоже придется. В большинстве своих случаев валвовская гравипушка использовалась для развлечения, для того, чтобы разнообразить процесс боя или любую другую сложившуюся игровую ситуацию, при этом игрок получал кайф и наслаждение от того, как окружающий мир реагировал на ту игру, которую игрок сам затеял или сформулировал. В Resurrection Of Evil такого кайфа нет. Граббер получился довольно заурядным оружием, использовать который приходится по одной простой причине, недостаток патронов и аммуниции к другим видам вооружения.

Выводы

Сложно дать какую-то однозначную оценку Resurrection of Evil. С одной стороны, это, безусловно хороший, качественный продукт, кажется, более ужасающий и зловещий чем оригинал, который, вместе с оригинальным Doom3 станет классикой игростроения и займет достойное место в анналах истории компьютерных игр. С другой, особенно когда брать в сравнение уже увидевшие свет продукты, такие как FarCry, Chronicles Of Riddick и Half-Life2, наконец, хотелось бы видеть Doom немного другим, более живым, более разнообразным и более интерактивным.

Приглашаем к обсуждению Resurrection of Evil в нашем форуме

Дата публикации: 12.04.2005
Автор: Антон Ультров.

Коды доступа к закрытым локерам в Resurrection Of Evil


Впечатления от Doom3: Resurrection Of Evil


Интервью с Мэтом Хупером о Resurrection Of Evil


Превью Resurrection Of Evil

Коды доступа к закрытым кабинетам


Вот мы и дождались! Наш обзор Doom 3

В студии вместе с Doom III: Некоторые подробности озвучки персонажей

GamePro: Интервью с ID Software (часть II)

GamePro: Интервью с ID Software


Презентация Doom 3, впечатления, интервью и новые скриншоты

QuakeCon 2003: Впечатления от мультиплеера
DOOM 3 по версии PlanetDOOM


QuakeCon 2003: Беседа с Джоном Кармаком


Библия Doom III: Бестиарий, Анатомия ужаса и физиология страха, Future in the past

Самые популярные:
1. C&C 3: Tiberium Wars: Демоверсия (65027)
2. Battlefield 2 мод Allied Intent (60202)
3. S.T.A.L.K.E.R: Мод Priboi Story (Истории Прибоя) (54331)
4. S.T.A.L.K.E.R: Мод AMK 1.4.1 (51186)
5. BF 2: Patch 1.3 (38613)
6. COOP mod для Battlefield 2 v3.0 (38116)
7. S.T.A.L.K.E.R.: Патч 1.0004 (31506)
8. Battlefield 1942 1.6 Patch FULL (28733)
9. DirectX 9.0c + Update for BF2 (28167)
10. Battlefield 2. Патч 1.41 -> 1.5 (25801)

Свежие поступления:
1. Game of Thrones. Behind the Wall (11/5/12)
2. Assassin's Creed 3. Геймплей (11/5/12)
3. Ghost Recon: Future Soldier. Видео Documentary (10/5/12)
4. World of Warplanes. Тяжелые истребители (8/5/12)
5. Assassin's Creed 3. Видео (8/5/12)
6. The Elder Scrolls Online. Анонс (5/5/12)
7. Max Payne 3. Мультиплеер, часть 2 (4/5/12)
8. HITMAN ABSOLUTION. Знакомьтесь: Агент 47 (3/5/12)
9. Call Of Duty: Black Ops 2. Анонс (2/5/12)
10. Max Payne 3. Видео 1911 Semi-Automatic Pistol (27/4/12)

Untitled Document
Rambler's Top100
Экспорт новостной ленты CNews RSS 2.0
Перепечатка публикаций CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции.
Пресс-релизы, приглашения на пресс-мероприятия и другие сообщения ждем на наш электронный ящик Самостоятельно разместить информацию о компании и пресс-релиз вы можете в каталоге PR.CNews.ru Замечания и пожелания присылайте вебмастеру
По вопросам рекламы, спонсорства разделов издания и подписки на новости обращайтесь в редакцию
Все права защищены ©1995 - 2005 Холдинг РБК
Тел. +7 (095) 363-11-11, 363-11-57
Яндекс цитирования