|

Спустя восемь месяцев после того, как оригинальный Doom3 разделил
все играющее человечество на две части, тем, кому понравилось путешествие
на марсианскую станцию и тем кому оно не понравилось. Кто-то полюбил
творение id, кто-то его возненавидел. Так или иначе, с выходом Resurrection
of Evil, как представляется, положение дел нисколько не изменится.
Кто стал фанатом Doom3, им и останется, кто не был, вряд ли им станет.
Сюжет
Итак, поехали. О том, что продолжение игры все таки увидит свет,
было сразу ясно. Господин Бертругер в своем сатанинском антураже
приказал долго жить и еще раз о себе напомнить. Так и получилось.
События Resurrection of Evil разворачиваются спустя два года после
событий оригинального DOOM 3. В отчетах UAC все произошедшие на
Марсе события, повлекшие за собой гибель всего обслуживающего персонала
станции, были обозначены как следствия аварии на главном реакторе
Delta Labs. Все научные исследования и работы были прекращены, станция
была заброшена. Однако, телекоммуникационные спутники станции все
еще продолжали работать в штатном режиме на орбите планеты и зафиксировали
странные неизвестные сигналы с поверхности планеты. С завидным постоянством
неизвестная форма активной жизни давала о себе знать и привлекала
внимание на Земле. Было решено отправить новую экспедицию на Марс.
 |
|
Выражение лица морпеха в заставках, а также
его безмолвие указывают на интеллектуальные способности нашего
главного героя
|
Дополнение начинаются с мест раскопок древней цивилизации на поверхности
Марса. Именно отсюда поступал странный сигнал, который зарегистрировали
спутники UAC. Добравшись до источника сигнала, наш новый безымянный
герой, поступивший в распоряжение доктора Доктора Элизабет МакНейл,
обнаруживает странный сердцевидный предмет Артефакт. Взяв
Артефакт в руки, ворота в ад вновь оказываются открытыми, за вами
посылаются три специально приготовленных для таких случая, демона,
которые будут преследовать вас через весь сценарий экспаншн пака.
Если Куб Души был мощным и уникальным оружием древней цивилизации
против сил Ада, Артефакт же, наоборот является составной частью
Ада, и именно поэтому адские злыдни так сильно хотят вернуть его
обратно.
 |
|
Возьми мое сердце, возьми мою душу... Очередной
демон повержен
|
Встреча с охотниками, разумеется, неминуема, но исход встреч всегда
с необходимостью предопределен черти будут повержены, а их
магические силы вберет в себя Артефакт. Первый из Охотников обладает
магической силой, которая носит название "Времени Ада",
победа над двумя другими монстрами даст возможность "берсеркера"
- боевую неустрашимость, когда с любым, даже самым тяжеловесным
монстром, можно вступить в кулачный бой, и третья возможность, это
неуязвимость на небольшое время.
Фишки
|
|
|
Артефакт
|
|
|
|
Двухстволка
|
|
|
|
Ионизированный
плазма, левитатор или Граббер (в простонародье)
|
Надо заметить, что старт игры довольно быстрый, события развиваются
весьма и весьма интенсивно, а фишки фундирующие моменты Resurrection
of Evil становятся доступными уже в первой половине аддона. Какие
это фишки. Ну, прежде всего, это сам Артефакт. Визуальное
исполнение которого уже заслуживает всяческих похвал и восхищения.
Трепещущий, сердцевидный, символический объект некогда мощной и
высокоразвитой, но умершей марсианской цивилизации открывает огромные
возможности в руках своего обладателя.
Двухстволка. Найденный в коридорах марсианской станции любимый
думерами старой закалки, реликт, обладающий впечатляющей убийственной
силой, но долгой перезарядкой, доставит массу эстетического удовольствия
и наслаждения актом демоноубийства.
Граббер. Также известный как Ионизированный плазма левитатор
уникальное оружие, принципом действия и своими физическими
свойствами сильно напоминающее гравити-ган в Half-Life 2. С помощью
граббера возможно не только манипулировать небольшими объектами
игрового окружения, притягивать далеко лежащие аптечки и аммуницию,
но и, что главное, использовать оружие демонов, ракеты и огненные
шары разной степени тяжести, против самих демонов. Кроме того, Граббер
позволяет довольно легко и непринужденно разбираться со всякого
рода мелкой сатанинской нечистью типа пауков-тритов и потерянных
душ. Именно в этом и состоит основная особенность граббера в сравнении
с гравипушкой в HL2. Если гравиган это инструмент, средство
решения задачек по хавоковской физике и лишь в заключительной части
игры мощное оружие, то граббер оружие с самого начала и оружие
прежде всего. Что касается граббера как физического манипулятора,
то сравнивая его, например, с незабвенным гравиганом, его физическая
апликация весьма и весьма ущербна, во многом из-за того, что интерактивность
физического мира в Doom3 и Resurrection of Evil, в частности, более,
чем ограничена. Как бы не говорил мистер
Хупер о том, что интерактивность окружающего мира не была основной
концепцией игры, чувство дискомфорта от того, что хочется зацепить
тот или иной объект в игре, а не получается, возникает с завидным
постоянством.
Геймплей
В общем и целом геймплей в Resurrection of Evil практически не
отличается от геймплея оригинального Doom3. Что касается дизайна
уровней это все те же стены, коридоры, игра света, великолепные
уровни с работающими машинами, установками, кабинетами... монорельсными
дорогами... периодическими прогулками по поверхности... тут мысль
останавливается...все это мы видели. Порой складываеся ощущение
нехорошего дежа-вю, кажется, что ребята из Nerve немного перекроили
уровни оригинального Doom3, порой так, что кажется, что в данной
точке уровня вы уже были в Doom3, только выглядел уровень зеркально
отраженным, но все те же коробки, те же лестницы.
Небольшое разнообразие в геймплей вносят несколько новых монстров,
такие как Брузер (Bruiser), Вульгар (Vulgar), Забытый (Forgotten
One), ну и конечно трое охотников (HellHunter). Наиболее интересным
из всех монстров является Брузер (борец). Внушительных размеров
мускулистый демон, с рогатой мордой в виде экрана с изображением
человеческого оскала, вооруженный двумя скорострельными пушками
вместо рук. На мой взгляд, Брузер одно из самых выдающихся
сюрреалистический творений дизайнерской мысли в области создания
компьютерных игр за последние несколько лет.
 |
|
Гвоздь бестиария Resurrection of Evil -
Брузер
|
Вообще, все самые интересные события в игре разворачиваются в первой
части аддона и заканчиваются на уровне Erebus, где волею судеб,
вы оказываетесь в токсичных щахтах, переполненных черабами, манкубусами
и зомби в желтых скафандрах. Дальше мясорубка. Играть становится
сложнее и сложнее, но, отнюдь, не так интересно. В этом, как представляется,
основная ошибка Nerve и id. Тот достаточно богатый потенциал и фишковость,
которая была заложена в Артефакт и Граббер по сути остается нераскрытой.
Возможность посмаковать демоническими силами Артефакта превращается
в фатальную необходимость. Иначе говоря, не используя адское время
или состояние берсеркера, пройти некоторые моменты в игре просто
невозможно. И так от уровня к уровню. К тому же, совсем непонятно,
почему нельзя было оставить использование возможностей Артефакта
на усмотрение игрока. Так, наиболее интересной воможностью мне показалась
сила "адского времени". Изящно, красиво. В то время, как
берсеркер и неуязвимость можно сравнить с использованием читов на
время, когда становится трудно.
Думается, основная задача Resurrection Of Evil была попытка несколько
сместить core concept концептуальный центр с динамического
освещения и теней, которые мы видели в Doom3, на интерактивность
и физику, введя в игру Граббер, тем самым, получая богатый геймплейный
конгломерат, где есть все, классный свет, интерактив, интересная
физика. Но этого не произошло. Физика, и инструмент этой физики
физический манипулятор Граббер практически не
цепляют, а их однозначное использование прямолинейно хватать
огненные шары и ракеты, отбрасывая их обратно во вражин превращается
в фатальную необходимость. Не хотелось проводить параллели с HL2,
но, похоже придется. В большинстве своих случаев валвовская гравипушка
использовалась для развлечения, для того, чтобы разнообразить процесс
боя или любую другую сложившуюся игровую ситуацию, при этом игрок
получал кайф и наслаждение от того, как окружающий мир реагировал
на ту игру, которую игрок сам затеял или сформулировал. В Resurrection
Of Evil такого кайфа нет. Граббер получился довольно заурядным оружием,
использовать который приходится по одной простой причине, недостаток
патронов и аммуниции к другим видам вооружения.
Выводы
Сложно дать какую-то однозначную оценку Resurrection of Evil. С
одной стороны, это, безусловно хороший, качественный продукт, кажется,
более ужасающий и зловещий чем оригинал, который, вместе с оригинальным
Doom3 станет классикой игростроения и займет достойное место в анналах
истории компьютерных игр. С другой, особенно когда брать в сравнение
уже увидевшие свет продукты, такие как FarCry, Chronicles Of Riddick
и Half-Life2, наконец, хотелось бы видеть Doom немного другим, более
живым, более разнообразным и более интерактивным.
Приглашаем к обсуждению Resurrection of Evil в нашем
форуме
Дата публикации: 12.04.2005
Автор: Антон Ультров.
|