|
Перевод: mw|chron ©®2003
Редактор: Ultra ©®2003
Кажется, что прошла целая вечность с тех пор, как
на QuakeCon 2003 компанией id был продемонстрирован мультиплеер
Doom3. Целая вечность без новой информации об игре. Но совсем недавно,
утолив жажду геймеров, президент id Тодд Холленшид и ведущий дизайнер
Тим Виллитс устроили для журналистов небольшую презентацию сингл-плеера
Doom3. Впечатления от сингла Doom3 выражают в своих статьях сайты
ComputerAndVideoGames,
GameSpy,
GameSpot.
А мы предлагаем вашему вниманию компиляцию этих статей, содержащую
наиболее новую и интересную информацию о Doom3.
Итак, описание сингл-плеера игры от очевидцев:
Мы окунулись в самые первые уровни Doom3, и скорость игры оказалось
не такой уж и медленной, как ожидают многие игроки. В самом начале
уровня, к нам пристала парочка ущербных серокожих зомби в изодранной
одежде (точнее в ее остатках). Однако после пары плотных выстрелов
из шотгана, их, итак уже мертвые тела, свалились на пол и остались
лежать без движения, освободив нам путь, - слабенькие твари. Но,
завернув за угол, мы оказались лицом к лицу с монстром посерьезнее
- Zombie commander. Этот был гораздо более уродлив, человеческие
черты в нем проглядывались уже с трудом, а вместо одной руки было
какое-то подобие кнута, которым он очень даже умело орудовал - не
хотел бы испробовать на себе это спорное садомазохистское удовольствие.
Однако совладать с нами тоже было не так просто, и, повергнув мутанта,
мы продолжили, не без помощи фонарика, однако, это кошмарное путешествие
по темным до черноты коридорам.
Напомню, что фонарик был замечен и в режиме мультиплеера. Его стоит
использовать или прямо по назначению, или в качестве последнего
оставшегося в наличии оружия ближнего боя. Но пока фонарь у вас
в руке вы не сможете использовать другое оружие. Это прискорбное
открытие мы сделали в тот самый (и как обычно неподходящий) момент,
когда очередной зомби внезапно выбрался на свет из тени и уставился
прямо на нас. Удрав от этого, мы заметили еще одного. Жаль, но он
нас тоже заметил, причем вы ему явно не понравилось. Схватив ближайшую
бочку, он запустил ею прямо в нас. К счастью, уклониться от бочки
удалось, но она с шумом ударилась о стену где-то позади, и звук
этого удара и последующего падения бочки на землю многократно отразился
эхом вокруг, заставив вздрогнуть.
Очистив эту зону от виртуального зла, мы натолкнулись на тяжело
раненого пехотинца, который явно не "смог бы сделать это".
Но этот парень рассказал, как можно запросить помощи с Земли. Холленшид
объяснил, что это одно из нововведений игры. Мы пригляделись получше
к лицу пехотинца, очень убедительно искривленному болью (благодаря
высоко детализированной модели лица в Doom3). Из других нововведений
карманный компьютер, который вы носите с собой, чтобы делать
записи обо всех важных событиях и подсказках от персонажей игры.
С помощью этого компьютера вы получаете новые указания к действию
и секретные пароли от станции, и то, и другое отправляется через
e-mail.
 |
Позже, мы встретились со многими старыми знакомыми, классическими
монстрами - вроде revenant'a из DoomII, который в этой версии появляется
в виде высокого, пылающего скелета, с парой ракетниц, прикрепленных
к плечам. Если Revenant не мог подойти близко и огорчить нас своим
мощнейшим ударом в глаз, он исправлял положение запуском ракет издали.
После зачистки этой зоны, слух уловил приближающийся звук тяжелых
шагов. Оказалось, что это очередной "друг" pinky
demon. Но если в оригинальном Doom, это был горбатый, желтоглазый
и розовокожий монстр - тонна мяса, то в Doom3 это скорее
странное четырехногое животное, с головой без глаз и парой механических
задних лап.
Преодолев этот рубеж, мы переместились на другой уровень
"Alpha Labs". Здесь демоническая активность стала еще
более заметной, выражаясь в том, что Виллитс назвал "мини-ад".
То были небольшие области, с пульсирующим мясом, разбросанными по
полу и развешанными на стенах трупами. На этом уровне нам повстречались
небольшие орды demontrite'ов - странных, паукообразные созданий.
Эти твари бежали прямо на нас с ошеломляющей скоростью, а когда
испускали дух (хотя, наверное, его у них и нет), отваливались назад,
задирая лапки вверх, совсем как пауки в пламени огня.
В следующей части уровня, Виллитс продемонстрировал новую фишку
- опасность от враждебной атмосферы Марса. В одной части уровня
была пробоина в станции, через которую постепенно выходил кислород.
Приближаясь к пробоине, на экране появлялся счетчик кислорода. Кислород
быстро убывал, нанося повреждения нашему персонажу. Возможно, этот
вид опасности позднее сыграет большую роль в игре.
При дальнейшем исследовании лаборатории Alpha, мы оказались в полной
темноте. Позднее мы обнаружили одного из дружественных персонажей
игры - напуганного ученого, предлагающего свою помощь, в обмен на
сопровождение и защиту. Как объяснил Холленшид, эта и другие миссии
полностью опциональны, но они непосредственно влияют на прохождение
следующих частей игры. Если вы решите взять ученого с собой, он
будет помогать, освещая путь своим фонариком, позволяя вам чувствовать
себя более уверенно, с оружием в руках. Однако, если вы не хотите
возиться с беззащитной обузой, вы сможете дойти до нужного места
уже гораздо быстрее. Однако в этом случае придется самому нести
фонарь, что заметно снизит ваши защитные способности в случае массированной
атаки монстров.
Мы еще немного побродили по уровням Doom3, и презентация закончилась.
Далее: возможности фонарика
в ближнем бою »
|